Właściwości psycho: Różnice pomiędzy wersjami
(→Tabela doświadczenia psycho: poprawka) |
(→Bonusy aktywne: poprawa) |
||
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 32: | Linia 32: | ||
* '''Regeneracja kondycji''' - zwiększa przyrost kondycji co rundę. Bazowy wynosi 5% maksymalnej wartości zasobu. | * '''Regeneracja kondycji''' - zwiększa przyrost kondycji co rundę. Bazowy wynosi 5% maksymalnej wartości zasobu. | ||
* '''Regeneracja many''' - zwiększa przyrost many co rundę. Bazowy wynosi 5% maksymalnej wartości zasobu. | * '''Regeneracja many''' - zwiększa przyrost many co rundę. Bazowy wynosi 5% maksymalnej wartości zasobu. | ||
− | * '''Wyssanie many''' - przywraca graczowi część many, jednocześnie zabierając ją przeciwnikowi. Warunkiem wyssania jest posiadanie przez przeciwnika many. | + | * '''Wyssanie many''' - przywraca graczowi część many, jednocześnie zabierając ją przeciwnikowi. Warunkiem wyssania jest posiadanie przez przeciwnika many. Liczba wyssanej many równa jest procentowi obrażeń zadanych atakiem, wynikającemu z psycho-wartości. Występuje tylko w [[Latarnia Życia|Latarni Życia]]. |
* '''Zużycie kondycji''' - zmienia zużycie kondycji postaci. Maksymalny próg bonusu wynosi -60%. Właściwość występuje także jako negatywna podnosząc zużycie. | * '''Zużycie kondycji''' - zmienia zużycie kondycji postaci. Maksymalny próg bonusu wynosi -60%. Właściwość występuje także jako negatywna podnosząc zużycie. | ||
* '''Zużycie many ''' - zmienia zużycie many postaci. Maksymalny próg bonusu wynosi -60%. Właściwość występuje także jako negatywna podnosząc zużycie. | * '''Zużycie many ''' - zmienia zużycie many postaci. Maksymalny próg bonusu wynosi -60%. Właściwość występuje także jako negatywna podnosząc zużycie. | ||
Linia 40: | Linia 40: | ||
Jest to grupa bonusów, które mają określoną szansę na zadziałanie w walce. | Jest to grupa bonusów, które mają określoną szansę na zadziałanie w walce. | ||
− | * '''Odporność na | + | * '''Odporność na Unieruchomienie''' - Daje szansę na to, że nasza postać stanie się odporna na debuff Unieruchomienie po ataku Korzeniami [[Druid|druida]] uniemożliwiając trafienie. Maksymalny próg bonusu dla graczy wynosi 60%. |
* '''Odporność na trafienie krytyczne''' - obniża bazową szansę przeciwnika na trafienie krytyczne. Na przykład przeciwnik ma 3% na krytyka, gracz ma 1% odporności na krytyka to rzeczywista szansa na wejście krytyka wynosi 2%. | * '''Odporność na trafienie krytyczne''' - obniża bazową szansę przeciwnika na trafienie krytyczne. Na przykład przeciwnik ma 3% na krytyka, gracz ma 1% odporności na krytyka to rzeczywista szansa na wejście krytyka wynosi 2%. | ||
− | * '''Odporność na zamrożenie''' - daje szansę na to, że gracz uniknie zamrożenia. Działa zarówno na Zamrożenie oraz Rzyg mrożący. | + | * '''Odporność na zamrożenie''' - daje szansę na to, że gracz uniknie zamrożenia. Działa zarówno na Zamrożenie oraz Rzyg mrożący. Maksymalna odporność na zamrożenie wynosi 80%. |
* '''Podwójne losowanie obrony''' - jeśli gracz zostanie trafiony atakiem, a właściwość zadziała - losowanie obrony odbywa się ponownie. | * '''Podwójne losowanie obrony''' - jeśli gracz zostanie trafiony atakiem, a właściwość zadziała - losowanie obrony odbywa się ponownie. | ||
* '''Podwójne losowanie trafienia''' - jeśli gracz nie trafi atakiem, a właściwość zadziała - losowanie trafienia odbywa się ponownie. | * '''Podwójne losowanie trafienia''' - jeśli gracz nie trafi atakiem, a właściwość zadziała - losowanie trafienia odbywa się ponownie. | ||
* '''Przełamanie dymków''' - daje szansę na to, że atak pomimo wystąpienia dymka, wynikającego z odporności na uroki, jednak trafi. | * '''Przełamanie dymków''' - daje szansę na to, że atak pomimo wystąpienia dymka, wynikającego z odporności na uroki, jednak trafi. | ||
* '''Redukcja otrzymanych obrażeń''' - zmniejsza finalnie otrzymane obrażenia o dany procent wynikający z psycho-wartości. | * '''Redukcja otrzymanych obrażeń''' - zmniejsza finalnie otrzymane obrażenia o dany procent wynikający z psycho-wartości. | ||
− | * '''Redukcja otrzymanych obrażeń biernych''' - zmniejsza otrzymane obrażenia od efektów zadających obrażenia przez kilka rund | + | * '''Redukcja otrzymanych obrażeń biernych''' - zmniejsza otrzymane obrażenia od efektów zadających obrażenia przez kilka rund. Działa na początku kolejnej rundy przy przeliczaniu otrzymanych obrażeń (na przykład krwawienie, korzenie, rój os, podpalenie, agonia). Obniża również utratę kondycji powodowaną przez aurę zimna. |
* '''Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych''' - zmniejsza finalnie otrzymane obrażenia przy trafieniu krytycznym dla posiadacza tego bonusu o dany procent wynikający z psycho-wartości. | * '''Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych''' - zmniejsza finalnie otrzymane obrażenia przy trafieniu krytycznym dla posiadacza tego bonusu o dany procent wynikający z psycho-wartości. | ||
* '''Rozproszenie Holma''' - daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%. | * '''Rozproszenie Holma''' - daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%. | ||
* '''Skok Farida''' - daje szansę na całkowite uniknięcie ataku przeciwnika. Nie działa na ataki magiczne oraz obszarowe. | * '''Skok Farida''' - daje szansę na całkowite uniknięcie ataku przeciwnika. Nie działa na ataki magiczne oraz obszarowe. | ||
− | * '''Szansa na odczarowanie''' - szansa na zmycie pojedynczego buffa negatywnego. | + | * '''Szansa na odczarowanie''' - szansa na zmycie pojedynczego buffa negatywnego. Działa na zasadzie: jeśli aktywne jest tylko Unieruchomienie to zmywa tylko Unieruchomienie, jeśli aktywne są tylko Korzenie to zmywa tylko Korzenie, jeśli aktywne są oba skille, to najpierw zmywa Unieruchomienie, a potem Korzenie. |
* '''Szansa na podwójny atak''' - Szansa, że nasza postać wykona dany atak drugi raz. Nie działa na uroki pozytywne oraz ataki obszarowe. Dodatkowy atak pobiera zasoby oraz ma taką samą szansę trafienia jak atak wyjściowy. | * '''Szansa na podwójny atak''' - Szansa, że nasza postać wykona dany atak drugi raz. Nie działa na uroki pozytywne oraz ataki obszarowe. Dodatkowy atak pobiera zasoby oraz ma taką samą szansę trafienia jak atak wyjściowy. | ||
− | * '''Szansa na trafienie krytyczne''' - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Bazowa wynosi 2%. Krytyk w PvE może zadać obrażenia dwukrotne (80% szansy) lub trzykrotne (20% szansy). W PvP odpowiednio 150% i 200% obrażeń. Dodatkowe obrażenia od żywiołów | + | * '''Szansa na trafienie krytyczne''' - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Bazowa wynosi 2%. Krytyk w PvE może zadać obrażenia dwukrotne (80% szansy) lub trzykrotne (20% szansy). W PvP odpowiednio 150% i 200% obrażeń. Dodatkowe obrażenia od żywiołów są przemnażane. |
== Tabela doświadczenia psycho == | == Tabela doświadczenia psycho == | ||
− | Psychorary oraz epiki mogą zdobywać doświadczenie, podobnie jak gracze. Zyskują dzięki temu poziomy, wraz z którymi bonusy stają się coraz silniejsze. Zawsze początkowy poziom przedmiotu psycho wynosi 1, a maksymalny poziom wynosi 8. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu przedmiot przestaje zdobywać doświadczenie. Zdobywane doświadczenie jest dzielone na wszystkie ubrane na postaci, aktywne (naładowane) przedmioty. Jego wartość zależy przede wszystkim od naszego poziomu oraz przeciwnika, lecz również naszej drużyny i ilości zgonów lub ucieczek. Doświadczenie dla przedmiotów można zdobyć na kilka sposobów: | + | Psychorary oraz epiki mogą zdobywać doświadczenie, podobnie jak gracze. Zyskują dzięki temu poziomy, wraz z którymi bonusy stają się coraz silniejsze. Zawsze początkowy poziom przedmiotu psycho wynosi 1, a maksymalny poziom wynosi 8. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu przedmiot przestaje zdobywać doświadczenie. Zdobywane doświadczenie jest dzielone na wszystkie ubrane na postaci, aktywne (naładowane) przedmioty. Jego wartość zależy przede wszystkim od naszego poziomu oraz przeciwnika, lecz również naszej drużyny i ilości zgonów lub ucieczek. Ilość wymaganego doświadczenia psycho do awansowania poziomów przedmiotu zależy od jego rangi. Doświadczenie dla przedmiotów można zdobyć na kilka sposobów: |
* Pokonując większość bossów lub czempionów | * Pokonując większość bossów lub czempionów | ||
* Pokonując specjalnych przeciwników w trakcie eventów | * Pokonując specjalnych przeciwników w trakcie eventów | ||
* Wykonując niektóre zlecenia, zadania dzienne | * Wykonując niektóre zlecenia, zadania dzienne | ||
* Sprzedając [[Dielektryk]], [[Cząstka mocy|Cząstki mocy]] | * Sprzedając [[Dielektryk]], [[Cząstka mocy|Cząstki mocy]] | ||
+ | * Za sprawą konwertera doświadczenia na psychoexp (tylko dla 140 poziomów, losowo podczas eventów, przekształcając zdobyte doświadczenie w psychoexp) | ||
− | + | ||
+ | Poniższe tabele prezentują ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia kolejnego poziomu psycho dla odpowiednich rang przedmiotów. | ||
+ | |||
+ | Ranga VI | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Przeskok poziomu | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie na następny poziom | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Suma doświadczenia na poziom | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1→2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 200 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 200 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2→3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 400 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 600 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3→4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 600 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1200 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4→5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1200 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2400 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 5→6 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1760 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4160 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 6→7 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 5840 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 10000 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 7→8 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 30000 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 40000 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Ranga VII | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Przeskok poziomu | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie na następny poziom | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Suma doświadczenia na poziom | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1→2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 300 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 300 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2→3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 600 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 900 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3→4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 900 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1800 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4→5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1800 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3600 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 5→6 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2640 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 6240 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 6→7 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 8760 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 15000 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 7→8 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 45000 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 60000 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Ranga VIII | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
! style="text-align: center;" | Przeskok poziomu | ! style="text-align: center;" | Przeskok poziomu | ||
− | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie | + | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie na następny poziom |
+ | ! style="text-align: center;" | Suma doświadczenia na poziom | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
| style="text-align: center;" | 1→2 | | style="text-align: center;" | 1→2 | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 400 |
+ | | style="text-align: center;" | 400 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2→3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 800 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1200 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3→4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1200 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2400 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4→5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2400 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4800 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 5→6 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3520 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 8320 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 6→7 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 11680 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 20000 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 7→8 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 60000 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 80000 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Ranga IX | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Przeskok poziomu | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie na następny poziom | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Suma doświadczenia na poziom | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1→2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 500 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 500 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
| style="text-align: center;" | 2→3 | | style="text-align: center;" | 2→3 | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 1000 |
+ | | style="text-align: center;" | 1500 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
| style="text-align: center;" | 3→4 | | style="text-align: center;" | 3→4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1500 | ||
| style="text-align: center;" | 3000 | | style="text-align: center;" | 3000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
| style="text-align: center;" | 4→5 | | style="text-align: center;" | 4→5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3000 | ||
| style="text-align: center;" | 6000 | | style="text-align: center;" | 6000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
| style="text-align: center;" | 5→6 | | style="text-align: center;" | 5→6 | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 4400 |
+ | | style="text-align: center;" | 10400 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
| style="text-align: center;" | 6→7 | | style="text-align: center;" | 6→7 | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 14600 |
+ | | style="text-align: center;" | 25000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
| style="text-align: center;" | 7→8 | | style="text-align: center;" | 7→8 | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 75000 |
+ | | style="text-align: center;" | 100000 | ||
|} | |} | ||
− | + | Rangi X, XI, XII | |
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
− | ! style="text-align: center;" | | + | ! style="text-align: center;" | Przeskok poziomu |
− | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie | + | ! style="text-align: center;" | Doświadczenie na następny poziom |
+ | ! style="text-align: center;" | Suma doświadczenia na poziom | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 1→2 |
+ | | style="text-align: center;" | 1000 | ||
| style="text-align: center;" | 1000 | | style="text-align: center;" | 1000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 2→3 |
+ | | style="text-align: center;" | 2000 | ||
| style="text-align: center;" | 3000 | | style="text-align: center;" | 3000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 3→4 |
+ | | style="text-align: center;" | 3000 | ||
| style="text-align: center;" | 6000 | | style="text-align: center;" | 6000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 4→5 |
+ | | style="text-align: center;" | 6000 | ||
| style="text-align: center;" | 12000 | | style="text-align: center;" | 12000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 5→6 |
+ | | style="text-align: center;" | 8800 | ||
| style="text-align: center;" | 20800 | | style="text-align: center;" | 20800 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LightYellow" | |-style="background-color:LightYellow" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 6→7 |
+ | | style="text-align: center;" | 29200 | ||
| style="text-align: center;" | 50000 | | style="text-align: center;" | 50000 | ||
|- | |- | ||
|-style="background-color:LemonChiffon" | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
− | | style="text-align: center;" | | + | | style="text-align: center;" | 7→8 |
+ | | style="text-align: center;" | 150000 | ||
| style="text-align: center;" | 200000 | | style="text-align: center;" | 200000 | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 22:34, 3 paź 2021
Spis treści
Dodatkowe właściwości ekwipunku
Najpotężniejsze części ekwipunku posiadają dodatkowe właściwości, często nazywane właściwościami psycho (od nazwy psychorarów). Poza wspomnianymi posiadają je także sety oraz epiki. Wszystkie bonusy mają działanie tylko w walce. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż sety dla poziomów 100+ rozładowują się tylko gdy postać nosi komplet części, to znaczy 5.
Dokładniejszy opis ładowania znajdziesz - TUTAJ
Aby dodatkowe właściwości ekwipunku były aktywne spełnić trzeba kilka warunków:
- Postać musi mieć ubrany przedmiot.
- W przypadku psychorarów oraz epików przedmiot musi być naładowany.
- W przypadku setów należy ubrać minimum 2 części.
- W przypadku setów dla poziom 100+ również muszą być naładowane.
Lista bonusów
Wszystkie aktywne bonusy dla naszej postaci możemy łatwo sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonę Dodatkowe właściwości w podglądzie ekwipunku.
Bonusy pasywne
Jest to grupa bonusów, które zawsze działają w walce.
- Dodatkowe obrażenia od ognia - zadawane są dodatkowe obrażenia od żywiołu ognia równe procentowi obrażeń podstawowych zadanych atakiem, wynikającemu z psycho-wartości.
- Dodatkowe obrażenia od energii - zadawane są dodatkowe obrażenia od żywiołu energii równe procentowi obrażeń podstawowych zadanych atakiem, wynikającemu z psycho-wartości.
- Dodatkowe obrażenia od zimna - zadawane są dodatkowe obrażenia od żywiołu zimna równe procentowi obrażeń podstawowych zadanych atakiem, wynikającemu z psycho-wartości.
- Dodatkowe PA - dodaje punkt akcji. Występuje w każdym epiku. Działa tylko przy kompletnym secie.
- Modyfikatory trafień i obrażeń - oddzielna strona, aby przejść kliknij TUTAJ
- Obrona dystansowa - podnosi skuteczność obrony ataków z dystansu.
- Obrona przeciw urokom - podnosi skuteczność obrony ataków magicznych.
- Obrona wręcz - podnosi skuteczność obrony ataków w zwarciu.
- Oszukać przeznaczenie - w przypadku gdy atak byłby śmiertelny pozostawia graczowi 1 PŻ. Działa tylko raz w walce. Działa tylko przy kompletnym secie.
- Regeneracja kondycji - zwiększa przyrost kondycji co rundę. Bazowy wynosi 5% maksymalnej wartości zasobu.
- Regeneracja many - zwiększa przyrost many co rundę. Bazowy wynosi 5% maksymalnej wartości zasobu.
- Wyssanie many - przywraca graczowi część many, jednocześnie zabierając ją przeciwnikowi. Warunkiem wyssania jest posiadanie przez przeciwnika many. Liczba wyssanej many równa jest procentowi obrażeń zadanych atakiem, wynikającemu z psycho-wartości. Występuje tylko w Latarni Życia.
- Zużycie kondycji - zmienia zużycie kondycji postaci. Maksymalny próg bonusu wynosi -60%. Właściwość występuje także jako negatywna podnosząc zużycie.
- Zużycie many - zmienia zużycie many postaci. Maksymalny próg bonusu wynosi -60%. Właściwość występuje także jako negatywna podnosząc zużycie.
Bonusy aktywne
Jest to grupa bonusów, które mają określoną szansę na zadziałanie w walce.
- Odporność na Unieruchomienie - Daje szansę na to, że nasza postać stanie się odporna na debuff Unieruchomienie po ataku Korzeniami druida uniemożliwiając trafienie. Maksymalny próg bonusu dla graczy wynosi 60%.
- Odporność na trafienie krytyczne - obniża bazową szansę przeciwnika na trafienie krytyczne. Na przykład przeciwnik ma 3% na krytyka, gracz ma 1% odporności na krytyka to rzeczywista szansa na wejście krytyka wynosi 2%.
- Odporność na zamrożenie - daje szansę na to, że gracz uniknie zamrożenia. Działa zarówno na Zamrożenie oraz Rzyg mrożący. Maksymalna odporność na zamrożenie wynosi 80%.
- Podwójne losowanie obrony - jeśli gracz zostanie trafiony atakiem, a właściwość zadziała - losowanie obrony odbywa się ponownie.
- Podwójne losowanie trafienia - jeśli gracz nie trafi atakiem, a właściwość zadziała - losowanie trafienia odbywa się ponownie.
- Przełamanie dymków - daje szansę na to, że atak pomimo wystąpienia dymka, wynikającego z odporności na uroki, jednak trafi.
- Redukcja otrzymanych obrażeń - zmniejsza finalnie otrzymane obrażenia o dany procent wynikający z psycho-wartości.
- Redukcja otrzymanych obrażeń biernych - zmniejsza otrzymane obrażenia od efektów zadających obrażenia przez kilka rund. Działa na początku kolejnej rundy przy przeliczaniu otrzymanych obrażeń (na przykład krwawienie, korzenie, rój os, podpalenie, agonia). Obniża również utratę kondycji powodowaną przez aurę zimna.
- Redukcja otrzymanych obrażeń krytycznych - zmniejsza finalnie otrzymane obrażenia przy trafieniu krytycznym dla posiadacza tego bonusu o dany procent wynikający z psycho-wartości.
- Rozproszenie Holma - daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
- Skok Farida - daje szansę na całkowite uniknięcie ataku przeciwnika. Nie działa na ataki magiczne oraz obszarowe.
- Szansa na odczarowanie - szansa na zmycie pojedynczego buffa negatywnego. Działa na zasadzie: jeśli aktywne jest tylko Unieruchomienie to zmywa tylko Unieruchomienie, jeśli aktywne są tylko Korzenie to zmywa tylko Korzenie, jeśli aktywne są oba skille, to najpierw zmywa Unieruchomienie, a potem Korzenie.
- Szansa na podwójny atak - Szansa, że nasza postać wykona dany atak drugi raz. Nie działa na uroki pozytywne oraz ataki obszarowe. Dodatkowy atak pobiera zasoby oraz ma taką samą szansę trafienia jak atak wyjściowy.
- Szansa na trafienie krytyczne - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Bazowa wynosi 2%. Krytyk w PvE może zadać obrażenia dwukrotne (80% szansy) lub trzykrotne (20% szansy). W PvP odpowiednio 150% i 200% obrażeń. Dodatkowe obrażenia od żywiołów są przemnażane.
Tabela doświadczenia psycho
Psychorary oraz epiki mogą zdobywać doświadczenie, podobnie jak gracze. Zyskują dzięki temu poziomy, wraz z którymi bonusy stają się coraz silniejsze. Zawsze początkowy poziom przedmiotu psycho wynosi 1, a maksymalny poziom wynosi 8. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu przedmiot przestaje zdobywać doświadczenie. Zdobywane doświadczenie jest dzielone na wszystkie ubrane na postaci, aktywne (naładowane) przedmioty. Jego wartość zależy przede wszystkim od naszego poziomu oraz przeciwnika, lecz również naszej drużyny i ilości zgonów lub ucieczek. Ilość wymaganego doświadczenia psycho do awansowania poziomów przedmiotu zależy od jego rangi. Doświadczenie dla przedmiotów można zdobyć na kilka sposobów:
- Pokonując większość bossów lub czempionów
- Pokonując specjalnych przeciwników w trakcie eventów
- Wykonując niektóre zlecenia, zadania dzienne
- Sprzedając Dielektryk, Cząstki mocy
- Za sprawą konwertera doświadczenia na psychoexp (tylko dla 140 poziomów, losowo podczas eventów, przekształcając zdobyte doświadczenie w psychoexp)
Poniższe tabele prezentują ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia kolejnego poziomu psycho dla odpowiednich rang przedmiotów.
Ranga VI
Przeskok poziomu | Doświadczenie na następny poziom | Suma doświadczenia na poziom |
---|---|---|
1→2 | 200 | 200 |
2→3 | 400 | 600 |
3→4 | 600 | 1200 |
4→5 | 1200 | 2400 |
5→6 | 1760 | 4160 |
6→7 | 5840 | 10000 |
7→8 | 30000 | 40000 |
Ranga VII
Przeskok poziomu | Doświadczenie na następny poziom | Suma doświadczenia na poziom |
---|---|---|
1→2 | 300 | 300 |
2→3 | 600 | 900 |
3→4 | 900 | 1800 |
4→5 | 1800 | 3600 |
5→6 | 2640 | 6240 |
6→7 | 8760 | 15000 |
7→8 | 45000 | 60000 |
Ranga VIII
Przeskok poziomu | Doświadczenie na następny poziom | Suma doświadczenia na poziom |
---|---|---|
1→2 | 400 | 400 |
2→3 | 800 | 1200 |
3→4 | 1200 | 2400 |
4→5 | 2400 | 4800 |
5→6 | 3520 | 8320 |
6→7 | 11680 | 20000 |
7→8 | 60000 | 80000 |
Ranga IX
Przeskok poziomu | Doświadczenie na następny poziom | Suma doświadczenia na poziom |
---|---|---|
1→2 | 500 | 500 |
2→3 | 1000 | 1500 |
3→4 | 1500 | 3000 |
4→5 | 3000 | 6000 |
5→6 | 4400 | 10400 |
6→7 | 14600 | 25000 |
7→8 | 75000 | 100000 |
Rangi X, XI, XII
Przeskok poziomu | Doświadczenie na następny poziom | Suma doświadczenia na poziom |
---|---|---|
1→2 | 1000 | 1000 |
2→3 | 2000 | 3000 |
3→4 | 3000 | 6000 |
4→5 | 6000 | 12000 |
5→6 | 8800 | 20800 |
6→7 | 29200 | 50000 |
7→8 | 150000 | 200000 |