Druid

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ikony profesji - druid.jpg

Druid - Bezwzględny obrońca życia. Wrośnięty w przyrodę Taernu jak prastary dąb, wyrwany z korzeniami i przeniesiony na obcą glebę przez żołdaków Utoru i ich demony. Wściekły jak obudzony zimą niedźwiedź. Nie może zapuścić korzeni i jedyne o czym marzy, to powrót do swoich północnych puszcz. Typowy Druid. Do tego znakomity znachor, rozumiejący język przyrody i potrafiący przyzywać siły natury, aby się bronić. Potężny władca zwierząt i roślin – prawdziwa duma Taernu!


Cechy profesji

Wady

  • Monotonne i powolne expienie w pojedynkę
  • Zużywa dużo many
  • Potrzebuje sporo wiedzy
  • Słabe ataki
  • Bardzo trudno wykonuje się nim questy samemu

Zalety

  • Możliwość leczenia
  • Znakomity w PvP
  • Możliwość solowania bossów
  • Dużo uroków pozytywnych
  • Chętnie zabierany do drużyny
  • Możliwość zablokowania ucieczki przeciwnikowi (Korzenie)
  • Posiada umiejętność która zmniejsza zużycie many

Umiejętności

Umiejętności Druida



Leczenie

Leczenie.jpg


Głęboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Podstawowa umiejętność i sens klasy druida, pozwala na uleczenie części hp w czasie walki. Każde leczenie dorzuca 2 tury trwania debuffa obniżającego efektywność kolejnego leczenia (każda runda trwania = 10% słabsze leczenie). Max czas trwania debuffa = 1+0.1*[poziom leczącej postaci]. Debuff ten zwiększa jednak zadawane przez druida obrażenia Uderzeniem o 4% podstawowych obrażeń za każdą rundę trwania.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: (1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza) * Siła leczenia * (1 + modyfikator obrażeń z eq / 2 + modyfikator z buffów)
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Siła leczenia Mana Trudność
I 130% 35 160
II 142% 40 200
III 154% 46 240
IV 166% 51 280
V 178% 56 320
VI 192% 61 360
VII 206% 67 400

Odczarowanie

Odczarowanie.jpg


Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji sił magicznych. Usuwa z wybranej postaci część negatywnych oraz pozytywnych uroków.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Siła odczarowania Mana Trudność
I 2 20 160
II 2,3 23 200
III 2,6 26 240
IV 2,9 29 280
V 3,2 32 320
VI 3,6 35 360
VII 4,2 38 400

Rój os

Rój os.jpg


Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, gryząc go boleśnie i pozbawiając sił do wykonywania akcji. Umiejętność zadaje obrażenia od razu, w rundzie trafienia. Każdy trafiony atak zadaje obrażenia. Ponowne zesłanie roju os w czasie ich trwania powoduje skumulowanie zadawanych obrażeń, z poprzednich pozostaje 30%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Działanie od następnej rundy
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas trwania PA Mana
I 78% + 0% 2 - 1 25
II 84% + 1% 2 - 1 29
III 92% + 2% 2 - 2 33
IV 100% + 3% 2 - 2 36
V 110% + 4% 3 - 2 40
VI 122% + 5% 3 - 3 44
VII 135% + 6% 3 - 3 48

Naturalna odporność

Naturalna odporność.jpeg


Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury Druid jest w stanie natychmiast wzmocnić swoją odporność fizyczną. Przyzywa odwieczne siły, które skupiają się wokół niego i tworzą naturalny pancerz. W rezultacie Druid otrzymuje mniejsze obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporności fizyczne Kondycja Czas Mana Trudność
I + 22 10 3 30 160
II + 26 12 3 35 200
III + 30 13 4 39 240
IV + 34 15 4 44 280
V + 38 16 5 48 320
VI + 42 18 5 53 360
VII + 46 19 5 57 400

Wzmocnienie

Wzmocnienie.jpg


Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony czas, w zależności od biegłości Druida.

Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Działanie od następnej tury
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Regeneracja kondycji Czas Mana Trudność
I 25% 2 30 160
II 25% 3 35 200
III 33% 3 39 240
IV 31% 4 44 280
V 37% 4 48 320
VI 34% 5 53 360
VII 39% 5 57 400

Uderzenie

Uderzenie.jpg


Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Dodatkowo dzierżona przez niego broń zaczyna emanować naturalnym światłem, które jest przejawem potęgi przywołanych mocy. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. Uderzenie druida posiadającego debuff leczenia otrzymuje dodatkowe 4% podstawowych obrażeń za każdą rundę jego trwania.

Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Warunek: Założona broń
  • OBR: 0.7 * Moc + 0.3 * Wiedza + Broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Mana
I 170% 100% 8 10
II 182% 104% 9 12
III 194% 107% 10 13
IV 206% 109% 12 15
V 218% 111% 13 16
VI 230% 114% 14 18
VII 242% 117% 15 19

Źródło natury

Źródło natury.jpg


Związany ciałem i duszą z przyrodą Druid zna tajne dojścia do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu jest w stanie zoptymalizować korzystanie z many, co sprawia, że wykonywane przez niego czary kosztują go mniej wysiłku. Ze Źródła natury może też korzystać wybrany przez Druida sojusznik.

Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zużycie many Czas Mana Trudność
I -20% 3 20 160
II -23% 3 23 200
III -26% 4 26 240
IV -29% 4 29 280
V -32% 5 32 320
VI -36% 5 35 360
VII -40% 6 38 400

Leczenie grupowe

Leczenie grupowe.jpg


Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Nirskjaafu zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida. Każde leczenie grupowe dorzuca 1 rundę trwania debuffa leczenia.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza * Siła leczenia * (1 + modyfikator obrażeń z eq / 2 + modyfikator z buffów)
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Siła leczenia Mana Trudność
I 80% 60 240
II 92% 69 300
III 104% 78 360
IV 116% 87 420
V 130% 96 480
VI 145% 105 540
VII 160% 114 600

Korzenie

Korzenie.jpg


Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Dzięki komunikacji ze światem roślin sprzymierzona z Druidem flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika. Zostaje on zraniony, czego skutki odczuwa przez dłuższy czas oraz trudniej jest mu się bronić z dystansu. Druid może też zacisnąć korzenie mocniej, co przykuwa wroga do ziemi, uniemożliwiając mu wykonywanie ataków wręcz. Wrzucanie Korzeni na przeciwnika z Unieruchomieniem zawsze skutkuje brakiem powodzenia ataku. W PvP powtarzanie korzeni w jednej rundzie skutkuje karą -15% do trafienia dla rzucającego. Resetuje się co turę.


Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona dystansowa Czas trwania Korzeni Czas trwania Unieruchomienia Mana
I 100% 85% -15% 2 2 30
II 110% 87% -18% 2 2 35
III 120% 89% -21% 2 2 39
IV 135% 90% -24% 2 2 44
V 150% 91% -27% 3 3 48
VI 170% 92% -30% 3 3 53
VII 195% 94% -35% 3 3 57

Strona główna