Spis Rarów: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 1147: | Linia 1147: | ||
* Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 10 | * Waga: 10 | ||
− | * Bonus: Szansa na trafienie krytyczne: | + | * Bonus: Szansa na trafienie krytyczne: 7% |
* Wymagany poziom: 80 | * Wymagany poziom: 80 | ||
* Wymagana zręczność: 80 | * Wymagana zręczność: 80 | ||
Linia 1165: | Linia 1165: | ||
* Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 2 | * Waga: 2 | ||
− | * Bonus: Modyfikator obrażeń magicznych: | + | * Bonus: Modyfikator obrażeń magicznych: 10% |
* Wymagany poziom: 80 | * Wymagany poziom: 80 | ||
* Wymagana wiedza: 70 | * Wymagana wiedza: 70 | ||
Linia 1181: | Linia 1181: | ||
* Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 2 | * Waga: 2 | ||
− | * Bonus: Modyfikator obrażeń fizycznych: | + | * Bonus: Modyfikator obrażeń fizycznych: 10% |
* Wymagany poziom: 80 | * Wymagany poziom: 80 | ||
* Wymagana siła: 70 | * Wymagana siła: 70 | ||
Linia 1293: | Linia 1293: | ||
* Wartość: 1.400.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.400.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 2 | * Waga: 2 | ||
− | * Bonus: Zużycie kondycji: - | + | * Bonus: Zużycie kondycji: -5% |
* Wymagany poziom: 85 | * Wymagany poziom: 85 | ||
* Wymagana siła: 90 | * Wymagana siła: 90 | ||
Linia 1311: | Linia 1311: | ||
* Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.500.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 15 | * Waga: 15 | ||
− | * Bonus: Modyfikator obrażeń fizycznych: | + | * Bonus: Modyfikator obrażeń fizycznych: 7% |
* Wymagany poziom: 85 | * Wymagany poziom: 85 | ||
* Wymagana zręczność: 90 | * Wymagana zręczność: 90 | ||
Linia 1353: | Linia 1353: | ||
* Wartość: 1.600.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.600.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 2 | * Waga: 2 | ||
− | * Bonus: Zużycie many: - | + | * Bonus: Zużycie many: -5% |
* Wymagany poziom: 85 | * Wymagany poziom: 85 | ||
* Wymagana moc: 90 | * Wymagana moc: 90 | ||
Linia 1370: | Linia 1370: | ||
* Wartość: 1.400.000 złota i 150 platyny | * Wartość: 1.400.000 złota i 150 platyny | ||
* Waga: 40 | * Waga: 40 | ||
− | * Bonus: Dodatkowe obrażenia od zimna: | + | * Bonus: Dodatkowe obrażenia od zimna: 7% |
* Wymagany poziom: 85 | * Wymagany poziom: 85 | ||
* Wymagana siła: 95 | * Wymagana siła: 95 | ||
Linia 1412: | Linia 1412: | ||
* Wartość: 1.500.000 złota i 180 platyny | * Wartość: 1.500.000 złota i 180 platyny | ||
* Waga: 20 | * Waga: 20 | ||
− | * Bonus: Skok Farida: | + | * Bonus: Skok Farida: 4% |
* Wymagany poziom: 95 | * Wymagany poziom: 95 | ||
* Wymagana wiedza: 100 | * Wymagana wiedza: 100 | ||
Linia 1434: | Linia 1434: | ||
* Wartość: 1.500.000 złota i 180 platyny | * Wartość: 1.500.000 złota i 180 platyny | ||
* Waga: 22 | * Waga: 22 | ||
− | * Bonus: Rozproszenie Holma: | + | * Bonus: Rozproszenie Holma: 6% |
* Wymagany poziom: 95 | * Wymagany poziom: 95 | ||
* Wymagana siła: 100 | * Wymagana siła: 100 |
Wersja z 07:32, 3 lip 2012
Rar - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 2 do 5%, zależnie od bossa, dla jednego rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na jego pozyskanie.
Dodatkowo rozróżnia się też Psychorary, które prócz znacznej ilości statystyk potrafią też ingerować w umiejętności gracza, czyniąc go lepszym i wytrwalszym w boju, a wraz ze wzrostem doświadczenia dostarczają jeszcze silniejszych bonusów. Niestety ceną za te udogodnienia jest konieczność ładowania psychorarów Esencją.
Dokładniejszy opis ładowania Psychorarów znajdziesz - TUTAJ
Spis Rarów | ||||||||||||
Herszt |
|
|
|
|||||||||
Krzyżak |
|
|
|
|||||||||
Duch Ognia |
|
|
|
|||||||||
Duch Zimna |
|
|
|
|||||||||
Duch Energii |
|
|
|
|||||||||
Ichtion |
|
|
|
|||||||||
Babadek |
|
|
|
|||||||||
Geomorph |
|
|
|
|||||||||
Gregorius |
|
|
|
|||||||||
Ghadira |
|
|
|
|||||||||
Garthmog |
|
|
|
|||||||||
Niedźwiedź |
|
|
|
|||||||||
Fyodor |
|
|
|
|||||||||
Gmo |
|
|
|
|||||||||
Duch Zamku |
|
|
|
| ||||||||
Modliszka |
|
|
|
| ||||||||
Tygrys |
|
|
|
|||||||||
Wendigo |
|
|
|
| ||||||||
Valdarog |
|
|
|
| ||||||||
Jaskółka |
|
|
|
| ||||||||
|
||||||||||||
Nidhogg |
|
|
|
|||||||||
Vidvar |
|
|
|
|||||||||
Vough |
|
|
|
|||||||||
Angwalf-Htaga |
|
|
|
|
- Rozproszenie Holma - Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
- Skok Farida - Daje szansę na całkowite uniknięcie otrzymania obrażeń od ataku przeciwnika.