Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 71 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Rycerz.jpg|right|thumb|100px]]
+
[[Plik:Rycerz.jpg|right|200px]]
'''Rycerz''' - zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.
+
'''Rycerz''' - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się  przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!
  
 
=Cechy profesji=
 
=Cechy profesji=
  
 
===Zalety===
 
===Zalety===
* Dobra celność
+
* Dobra celność.
* Odporność na ciosy
+
* Odporność na ciosy.
* Dobre wsparcie dla reszty drużyny
+
* Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
* Posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych
+
* Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
 +
* Możliwość eliminowania większości obrażeń
 +
* Możliwość zwiększenia odporności na magię
  
 
===Wady===
 
===Wady===
Linia 15: Linia 17:
 
* Atakuje na końcu
 
* Atakuje na końcu
 
* Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
 
* Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
* Słaba odporność na uroki
+
* Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf
  
 
= Umiejętności =
 
= Umiejętności =
 
[[Plik:Skille Ryca.jpg|center|thumb|500px|Umiejętności Rycerza]]
 
[[Plik:Skille Ryca.jpg|center|thumb|500px|Umiejętności Rycerza]]
 +
 +
 +
 +
 +
== Szybkie Cięcie ==
 +
[[Plik:Szybkie Cięcie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu.
 +
Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.6 * [[Statystyki|Siła]] + 0.4 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 110%
 +
| 120%
 +
| 12
 +
|-
 +
| II
 +
| 122%
 +
| 125%
 +
| 14
 +
|-
 +
| III
 +
| 134%
 +
| 130%
 +
| 16
 +
|-
 +
| IV
 +
| 146%
 +
| 135%
 +
| 18
 +
|-
 +
| V
 +
| 158%
 +
| 140%
 +
| 19
 +
|-
 +
| VI
 +
| 172%
 +
| 145%
 +
| 21
 +
|-
 +
| VII
 +
| 186%
 +
| 155%
 +
| 23
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Mierzony Cios ==
 +
[[Plik:Mierzony Cios.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
| Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia)
 +
| Czas
 +
|-
 +
| I
 +
| 80%
 +
| 100%
 +
| 20
 +
| -25%
 +
| 3
 +
|-
 +
| II
 +
| 88%
 +
| 103%
 +
| 23
 +
| -28%
 +
| 3
 +
|-
 +
| III
 +
| 96%
 +
| 107%
 +
| 26
 +
| -31%
 +
| 4
 +
|-
 +
| IV
 +
| 104%
 +
| 110%
 +
| 29
 +
| -34%
 +
| 4
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| 112%
 +
| 32
 +
| -37%
 +
| 5
 +
|-
 +
| VI
 +
| 120%
 +
| 115%
 +
| 35
 +
| -41%
 +
| 5
 +
|-
 +
| VII
 +
| 128%
 +
| 118%
 +
| 38
 +
| -45%
 +
| 5
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Blok Tarczą ==
 +
[[Plik:Blok Tarczą.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Ilość bloków
 +
| Skuteczność bloku
 +
| Kondycja
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| 2
 +
| 45%
 +
| 20
 +
| 80
 +
|-
 +
| II
 +
| 3
 +
| 50%
 +
| 23
 +
| 100
 +
|-
 +
| III
 +
| 3
 +
| 55%
 +
| 26
 +
| 120
 +
|-
 +
| IV
 +
| 4
 +
| 60%
 +
| 29
 +
| 140
 +
|-
 +
| V
 +
| 4
 +
| 65%
 +
| 32
 +
| 160
 +
|-
 +
| VI
 +
| 5
 +
| 70%
 +
| 35
 +
| 180
 +
|-
 +
| VII
 +
| 5
 +
| 75%
 +
| 38
 +
| 200
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Trans ==
 +
[[Plik:Trans.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a ekwipunek ulega wzmocnieniu. Skupiony na podtrzymaniu uroku jest on jednak bardziej podatny na ataki.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa odporności fizyczne
 +
* Zwiększa celność ataków wręcz
 +
* Zmniejsza skuteczność obrony wręcz oraz dystansowej
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Odporności fizyczne
 +
| Szansa trafienia wręcz
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
| Obrona wręcz i dystansowa
 +
| Koszt many na rundę
 +
|-
 +
| I
 +
| +2
 +
| +14%
 +
| 3
 +
| 20
 +
| 160
 +
| -8%
 +
| 2
 +
|-
 +
| II
 +
| +8
 +
| +18%
 +
| 3
 +
| 23
 +
| 200
 +
| -10%
 +
| 5
 +
|-
 +
| III
 +
| +12
 +
| +22%
 +
| 4
 +
| 26
 +
| 240
 +
| -12%
 +
| 8
 +
|-
 +
| IV
 +
| +18
 +
| +26%
 +
| 4
 +
| 29
 +
| 280
 +
| -14%
 +
| 11
 +
|-
 +
| V
 +
| +24
 +
| +30%
 +
| 5
 +
| 32
 +
| 320
 +
| -16%
 +
| 14
 +
|-
 +
| VI
 +
| +30
 +
| +34%
 +
| 5
 +
| 35
 +
| 360
 +
| -18%
 +
| 17
 +
|-
 +
| VII
 +
| +36
 +
| +38%
 +
| 5
 +
| 38
 +
| 400
 +
| -20%
 +
| 20
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Ochrona ==
 +
[[Plik:Ochrona.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Skuteczność Ochrony
 +
| Kondycja
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| 70%
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| II
 +
| 74%
 +
| 46
 +
| 150
 +
|-
 +
| III
 +
| 78%
 +
| 52
 +
| 180
 +
|-
 +
| IV
 +
| 82%
 +
| 58
 +
| 210
 +
|-
 +
| V
 +
| 86%
 +
| 64
 +
| 240
 +
|-
 +
| VI
 +
| 90%
 +
| 70
 +
| 270
 +
|-
 +
| VII
 +
| 95%
 +
| 76
 +
| 300
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Potężne Uderzenie ==
 +
[[Plik:Potężne Uderzenie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 160%
 +
| 100%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 180%
 +
| 103%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 200%
 +
| 107%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 220%
 +
| 110%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 240%
 +
| 112%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 260%
 +
| 114%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 280%
 +
| 117%
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Aura Czystości ==
 +
[[Plik:Aura Czystości.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa ochronę przed urokami
 +
* Zwiększa odporności fizyczne, magiczne
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrona przed urokami
 +
| Odporności magiczne
 +
| Odporności fizyczne
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +9%
 +
| +11
 +
| +1
 +
| 3
 +
| 30
 +
| 160
 +
|-
 +
| II
 +
| +15%
 +
| +15
 +
| +2
 +
| 3
 +
| 35
 +
| 200
 +
|-
 +
| III
 +
| +21%
 +
| +19
 +
| +6
 +
| 4
 +
| 39
 +
| 240
 +
|-
 +
| IV
 +
| +27%
 +
| +23
 +
| +8
 +
| 4
 +
| 44
 +
| 280
 +
|-
 +
| V
 +
| +33%
 +
| +27
 +
| +10
 +
| 5
 +
| 48
 +
| 320
 +
|-
 +
| VI
 +
| +39%
 +
| +31
 +
| +12
 +
| 5
 +
| 53
 +
| 360
 +
|-
 +
| VII
 +
| +45%
 +
| +35
 +
| +14
 +
| 5
 +
| 57
 +
| 400
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Poświęcenie ==
 +
[[Plik:Poświęcenie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem odporności fizycznych
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia fizyczne
 +
| Odporności fizyczne
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +24%
 +
| -2
 +
| 4
 +
| 30
 +
| 120
 +
|-
 +
| II
 +
| +28%
 +
| -10
 +
| 4
 +
| 35
 +
| 150
 +
|-
 +
| III
 +
| +32%
 +
| -18
 +
| 5
 +
| 39
 +
| 180
 +
|-
 +
| IV
 +
| +36%
 +
| -26
 +
| 5
 +
| 44
 +
| 210
 +
|-
 +
| V
 +
| +40%
 +
| -34
 +
| 6
 +
| 48
 +
| 240
 +
|-
 +
| VI
 +
| +44%
 +
| -42
 +
| 6
 +
| 52
 +
| 270
 +
|-
 +
| VII
 +
| +48%
 +
| -50
 +
| 6
 +
| 57
 +
| 300
 +
|-
 +
|}
 +
 +
== Siła Jedności ==
 +
[[Plik:Siła jedności.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Zadawane obrażenia
 +
| Skuteczność ataków
 +
| Czas
 +
| Kondycja
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +2%
 +
| +15%
 +
| 2
 +
| 15
 +
| 20
 +
| 240
 +
|-
 +
| II
 +
| +4%
 +
| +17%
 +
| 2
 +
| 17
 +
| 23
 +
| 300
 +
|-
 +
| III
 +
| +6%
 +
| +19%
 +
| 3
 +
| 20
 +
| 26
 +
| 360
 +
|-
 +
| IV
 +
| +8%
 +
| +21%
 +
| 3
 +
| 22
 +
| 29
 +
| 420
 +
|-
 +
| V
 +
| +10%
 +
| +23%
 +
| 4
 +
| 24
 +
| 32
 +
| 480
 +
|-
 +
| VI
 +
| +12%
 +
| +25%
 +
| 4
 +
| 26
 +
| 35
 +
| 540
 +
|-
 +
| VII
 +
| +14%
 +
| +29%
 +
| 4
 +
| 29
 +
| 38
 +
| 600
 +
|-
 +
|}
 +
 +
 +
[[Strona główna]]

Aktualna wersja na dzień 16:14, 3 maj 2021

Rycerz.jpg

Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność.
  • Odporność na ciosy.
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
  • Możliwość eliminowania większości obrażeń
  • Możliwość zwiększenia odporności na magię

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.6 * Siła + 0.4 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 122% 125% 14
III 134% 130% 16
IV 146% 135% 18
V 158% 140% 19
VI 172% 145% 21
VII 186% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 88% 103% 23 -28% 3
III 96% 107% 26 -31% 4
IV 104% 110% 29 -34% 4
V 112% 112% 32 -37% 5
VI 120% 115% 35 -41% 5
VII 128% 118% 38 -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 80
II 3 50% 23 100
III 3 55% 26 120
IV 4 60% 29 140
V 4 65% 32 160
VI 5 70% 35 180
VII 5 75% 38 200

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a ekwipunek ulega wzmocnieniu. Skupiony na podtrzymaniu uroku jest on jednak bardziej podatny na ataki.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa odporności fizyczne
  • Zwiększa celność ataków wręcz
  • Zmniejsza skuteczność obrony wręcz oraz dystansowej
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporności fizyczne Szansa trafienia wręcz Czas Mana Trudność Obrona wręcz i dystansowa Koszt many na rundę
I +2 +14% 3 20 160 -8% 2
II +8 +18% 3 23 200 -10% 5
III +12 +22% 4 26 240 -12% 8
IV +18 +26% 4 29 280 -14% 11
V +24 +30% 5 32 320 -16% 14
VI +30 +34% 5 35 360 -18% 17
VII +36 +38% 5 38 400 -20% 20

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 120
II 74% 46 150
III 78% 52 180
IV 82% 58 210
V 86% 64 240
VI 90% 70 270
VII 95% 76 300

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 180% 103% 23
III 200% 107% 26
IV 220% 110% 29
V 240% 112% 32
VI 260% 114% 35
VII 280% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Zwiększa odporności fizyczne, magiczne
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporności magiczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +9% +11 +1 3 30 160
II +15% +15 +2 3 35 200
III +21% +19 +6 4 39 240
IV +27% +23 +8 4 44 280
V +33% +27 +10 5 48 320
VI +39% +31 +12 5 53 360
VII +45% +35 +14 5 57 400

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem odporności fizycznych
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +24% -2 4 30 120
II +28% -10 4 35 150
III +32% -18 5 39 180
IV +36% -26 5 44 210
V +40% -34 6 48 240
VI +44% -42 6 52 270
VII +48% -50 6 57 300

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +2% +15% 2 15 20 240
II +4% +17% 2 17 23 300
III +6% +19% 3 20 26 360
IV +8% +21% 3 22 29 420
V +10% +23% 4 24 32 480
VI +12% +25% 4 26 35 540
VII +14% +29% 4 29 38 600


Strona główna