Rycerz

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Rycerz.jpg

Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność.
  • Odporność na ciosy.
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
  • Możliwość eliminowania większości obrażeń
  • Możliwość zwiększenia odporności na magię

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.6 * Siła + 0.4 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 122% 125% 14
III 134% 130% 16
IV 146% 135% 18
V 158% 140% 19
VI 172% 145% 21
VII 186% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 88% 103% 23 -28% 3
III 96% 107% 26 -31% 4
IV 104% 110% 29 -34% 4
V 112% 112% 32 -37% 5
VI 120% 115% 35 -41% 5
VII 128% 118% 38 -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 80
II 3 50% 23 100
III 3 55% 26 120
IV 4 60% 29 140
V 4 65% 32 160
VI 5 70% 35 180
VII 5 75% 38 200

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a ekwipunek ulega wzmocnieniu. Skupiony na podtrzymaniu uroku jest on jednak bardziej podatny na ataki.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa odporności fizyczne
  • Zwiększa celność ataków wręcz
  • Zmniejsza skuteczność obrony wręcz oraz dystansowej
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporności fizyczne Szansa trafienia wręcz Czas Mana Trudność Obrona wręcz i dystansowa Koszt many na rundę
I +2 +14% 3 20 160 -8% 2
II +8 +18% 3 23 200 -10% 5
III +12 +22% 4 26 240 -12% 8
IV +18 +26% 4 29 280 -14% 11
V +24 +30% 5 32 320 -16% 14
VI +30 +34% 5 35 360 -18% 17
VII +36 +38% 5 38 400 -20% 20

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 120
II 74% 46 150
III 78% 52 180
IV 82% 58 210
V 86% 64 240
VI 90% 70 270
VII 95% 76 300

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 180% 103% 23
III 200% 107% 26
IV 220% 110% 29
V 240% 112% 32
VI 260% 114% 35
VII 280% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Zwiększa odporności fizyczne, magiczne
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporności magiczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +9% +11 +1 3 30 160
II +15% +15 +2 3 35 200
III +21% +19 +6 4 39 240
IV +27% +23 +8 4 44 280
V +33% +27 +10 5 48 320
VI +39% +31 +12 5 53 360
VII +45% +35 +14 5 57 400

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem odporności fizycznych
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +24% -2 4 30 120
II +28% -10 4 35 150
III +32% -18 5 39 180
IV +36% -26 5 44 210
V +40% -34 6 48 240
VI +44% -42 6 52 270
VII +48% -50 6 57 300

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +2% +15% 2 15 20 240
II +4% +17% 2 17 23 300
III +6% +19% 3 20 26 360
IV +8% +21% 3 22 29 420
V +10% +23% 4 24 32 480
VI +12% +25% 4 26 35 540
VII +14% +29% 4 29 38 600


Strona główna