Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 95 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Po pierwsze: rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać.
+
[[Plik:Rycerz.jpg|right|200px]]
 +
'''Rycerz''' - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się  przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!
  
Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury.
+
=Cechy profesji=
  
 +
===Zalety===
 +
* Dobra celność.
 +
* Odporność na ciosy.
 +
* Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
 +
* Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
 +
* Możliwość eliminowania większości obrażeń
 +
* Możliwość zwiększenia odporności na magię
  
 +
===Wady===
  
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
+
* Słabe ataki z dystansu
 +
* Atakuje na końcu
 +
* Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
 +
* Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf
  
 +
= Umiejętności =
 +
[[Plik:Skille Ryca.jpg|center|thumb|500px|Umiejętności Rycerza]]
  
Pisze ten post/poradnik, żeby ułatwić przynajmniej początek graczom, którzy zaczynają grę rycerzem, ale później dochodzą do wniosku, że jest to słaba postać i zmieniają ja na maga ognia/łucznika.
 
  
Po pierwsze: rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać.
 
  
Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury.
 
  
Ok, dosyć propagandy, pora na coś konkretnego :p
+
== Szybkie Cięcie ==
 +
[[Plik:Szybkie Cięcie.jpg|100px|right|thumb]]
  
== Broń i Zbroja ==
 
  
 +
Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu.
 +
Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
Rycek w znacznie większym stopniu polega na przedmiotach niż np magowie. Więc trzeba się o nie odpowiednio zatroszczyć.
+
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.6 * [[Statystyki|Siła]] + 0.4 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 110%
 +
| 120%
 +
| 12
 +
|-
 +
| II
 +
| 122%
 +
| 125%
 +
| 14
 +
|-
 +
| III
 +
| 134%
 +
| 130%
 +
| 16
 +
|-
 +
| IV
 +
| 146%
 +
| 135%
 +
| 18
 +
|-
 +
| V
 +
| 158%
 +
| 140%
 +
| 19
 +
|-
 +
| VI
 +
| 172%
 +
| 145%
 +
| 21
 +
|-
 +
| VII
 +
| 186%
 +
| 155%
 +
| 23
 +
|-
 +
|}
  
'''Broń'''
+
== Mierzony Cios ==
 +
[[Plik:Mierzony Cios.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
Większość graczy zaczyna z bronią dwuręczną, ze względu na większe obrażenia. Na początku, kiedy moby nie zadają tak dużych obrażeń nie jest to problem, a duży DMG własnej broni bardzo się przydaje, szczególnie kiedy nie jesteśmy w żadnej grupie. Polecam jednak przejść na broń 1 ręczną w momencie opanowania umiejętności "blok tarczą", ponieważ niejednokrotnie uratuje Ci życie (więcej o tym w dziale Umiejętności). Broń takową można zakupić u kowala, znaleźć chociaż osobiście polecam popytać silniejszych graczy :)
+
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Z tarczą to samo. Dodatkowa korzyść z posiadania tarczy to to, że poza ochroną także posiada bonusy do statystyk.
+
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
'''Zbroja'''
+
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Oprócz zwracania uwagi na bonusy do statystyk, dobrze jest się przyjrzeć, czy dana zbroja także dobrze nas chroni. Czasami lepiej kupić zbroję "Kamienia" "Tytanu" czy "Niezniszczalności" zamiast takiej która daje kolejne 3 pkt do statów.
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"  
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
| Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia)
 +
| Czas
 +
|-
 +
| I
 +
| 80%
 +
| 100%
 +
| 20
 +
| -25%
 +
| 3
 +
|-
 +
| II
 +
| 88%
 +
| 103%
 +
| 23
 +
| -28%
 +
| 3
 +
|-
 +
| III
 +
| 96%
 +
| 107%
 +
| 26
 +
| -31%
 +
| 4
 +
|-
 +
| IV
 +
| 104%
 +
| 110%
 +
| 29
 +
| -34%
 +
| 4
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| 112%
 +
| 32
 +
| -37%
 +
| 5
 +
|-
 +
| VI
 +
| 120%
 +
| 115%
 +
| 35
 +
| -41%
 +
| 5
 +
|-
 +
| VII
 +
| 128%
 +
| 118%
 +
| 38
 +
| -45%
 +
| 5
 +
|-
 +
|}
  
'''Sety'''
+
== Blok Tarczą ==
 +
[[Plik:Blok Tarczą.jpg|100px|right|thumb]]
  
Tak popularnie nazywa się zestaw przedmiotów, dających odporności na konkretne ataki. Dobrze jest mieć 2 pierścienie i amulet z odp na ogień i podobne z odpornością na uroki.
 
  
==
+
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Statystyki ==
+
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
 +
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Siła i Zręczność - im więcej tym lepiej, ale polecam trzymać je jak 4:3 (np 100 siły i 75 zr) Takie ustawienia najlepiej się sprawdzały u mnie, chociaż niektórzy preferują siła=zręczność
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
Moc - nieprzydatna
+
|-  style="background-color:Khaki"
Wiedza - w fazie testów :P Ale przed 30 lev niema co w nią inwestować.
+
| Poziom Um
HP - polecam przed 30 lev dorobić się około 1000
+
| Ilość bloków
Mana - 200 w większości przypadków wystarcza.
+
| Skuteczność bloku
Kondycja - na 30 lev potrzebujemy mniej więcej 650.
+
| Kondycja
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| 2
 +
| 45%
 +
| 20
 +
| 80
 +
|-
 +
| II
 +
| 3
 +
| 50%
 +
| 23
 +
| 100
 +
|-
 +
| III
 +
| 3
 +
| 55%
 +
| 26
 +
| 120
 +
|-
 +
| IV
 +
| 4
 +
| 60%
 +
| 29
 +
| 140
 +
|-
 +
| V
 +
| 4
 +
| 65%
 +
| 32
 +
| 160
 +
|-
 +
| VI
 +
| 5
 +
| 70%
 +
| 35
 +
| 180
 +
|-
 +
| VII
 +
| 5
 +
| 75%
 +
| 38
 +
| 200
 +
|-
 +
|}
  
 +
== Trans ==
 +
[[Plik:Trans.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
== Umiejętności ==
+
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a ekwipunek ulega wzmocnieniu. Skupiony na podtrzymaniu uroku jest on jednak bardziej podatny na ataki.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
 +
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa odporności fizyczne
 +
* Zwiększa celność ataków wręcz
 +
* Zmniejsza skuteczność obrony wręcz oraz dystansowej
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Opis każdy przeczytać może, tutaj będzie więcej o ich praktycznym zastosowaniu :)
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Odporności fizyczne
 +
| Szansa trafienia wręcz
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
| Obrona wręcz i dystansowa
 +
| Koszt many na rundę
 +
|-
 +
| I
 +
| +2
 +
| +14%
 +
| 3
 +
| 20
 +
| 160
 +
| -8%
 +
| 2
 +
|-
 +
| II
 +
| +8
 +
| +18%
 +
| 3
 +
| 23
 +
| 200
 +
| -10%
 +
| 5
 +
|-
 +
| III
 +
| +12
 +
| +22%
 +
| 4
 +
| 26
 +
| 240
 +
| -12%
 +
| 8
 +
|-
 +
| IV
 +
| +18
 +
| +26%
 +
| 4
 +
| 29
 +
| 280
 +
| -14%
 +
| 11
 +
|-
 +
| V
 +
| +24
 +
| +30%
 +
| 5
 +
| 32
 +
| 320
 +
| -16%
 +
| 14
 +
|-
 +
| VI
 +
| +30
 +
| +34%
 +
| 5
 +
| 35
 +
| 360
 +
| -18%
 +
| 17
 +
|-
 +
| VII
 +
| +36
 +
| +38%
 +
| 5
 +
| 38
 +
| 400
 +
| -20%
 +
| 20
 +
|-
 +
|}
  
'''Okrzyk bojowy''' - bardzo skuteczny. W miarę szybko polecam dojść na możliwie wysoki poziom (4) ale nie przesadzać. Wada - niska trafność.
+
== Ochrona ==
 +
[[Plik:Ochrona.jpg|100px|right|thumb]]
  
'''Rzut Kamieniem''' - jedyny atak na dystans jaki posiada rycerz. Czasem przydaje się kiedy wróg ma mało hp i chcemy go szybko dobić, kiedy zależy nam na pierwszeństwie przed atakiem wręcz, lub kiedy wróg ustawił obronę wręcz. Z tych właśnie względów warto zainwestować w niego kilka punktów, jednak nie polecam rozwijać jej wyżej niż 3, 4 lev.
 
  
'''Szybkie cięcie''' - pierwszy atak, ale dosyć przydatny, szczególnie na początku, oraz później, kiedy mamy mało gwiazdek do dyspozycji, lub bardzo zależy nam na trafieniu. Osobiście z niej zrezygnowałem, po resecie statystyk, wykupiłem 7 lev potężnego uderzenia. (Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie zainwestować w szybkie cięcie, a zamiast zręczności punkty dawać w siłę)
+
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
'''Mierzony cios''' - jedyny debuff rycka, aczkolwiek przydatny w starciu z magiem/łucznikiem i mobami silnymi na dystans tj Ichtion. Dobrą taktyką użycia jest też potraktowanie tym przeciwnika oplątanego przez korzenie druida. Idealnie sprawdza się w drużynie przy wyprawach na każdego bossa, osobiście mam na 6, planuje rozwinąć na 7.
+
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Skuteczność Ochrony
 +
| Kondycja
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| 70%
 +
| 40
 +
| 120
 +
|-
 +
| II
 +
| 74%
 +
| 46
 +
| 150
 +
|-
 +
| III
 +
| 78%
 +
| 52
 +
| 180
 +
|-
 +
| IV
 +
| 82%
 +
| 58
 +
| 210
 +
|-
 +
| V
 +
| 86%
 +
| 64
 +
| 240
 +
|-
 +
| VI
 +
| 90%
 +
| 70
 +
| 270
 +
|-
 +
| VII
 +
| 95%
 +
| 76
 +
| 300
 +
|-
 +
|}
  
'''Blok tarczą''' - bardzo dobra umiejętność defensywna, szczególnie na wyższych poziomach. Dzięki niej, nawet silne ataki nie zrobią nam zbyt wielkiej krzywdy. Jeszcze skuteczniejsza w starciu z pojedynczym, silnym przeciwnikiem, a zwłaszcza pvp z magiem/łucznikiem. Pozwala przetrwać nawałę ognia i zaatakować z bliska, gdzie szala jest przechylona wyraźnie na nasza korzyść.
+
== Potężne Uderzenie ==
Niestety blok nie jest doskonały. Słabiej sprawdza się w walce z licznym przeciwnikiem, lub takim, który atakuje wiele razy. Po prostu się wtedy wyczerpuje.
+
[[Plik:Potężne Uderzenie.jpg|100px|right|thumb]]
Wadą jest także to, że w ogule chroni przed dodatkowymi efektami typu podpalenie, czy krwawienie. Z czystym sumieniem można rozwinąć do 4 lev, później jeśli będziemy mieli kilka zbędnych punktów, to wyżej.
 
  
'''Trans''' - buff zwiększający zadawane obrażenia oraz celność.Godny polecenia zawsze i każdemu.
 
Niezłym pomysłem, jeśli działamy w grupie jest rzucenie tego buffa na łucznika razem z poświęceniem jeśli takowe posiadamy. Z założenia ma większe obrażenia niż rycerz, dlaczego by nie zwiększyć ich jeszcze bardziej ? Szczególnie korzystne jeśli kogoś bronimy, lub mamy zmniejszone PA. Zdolność tą rozwijamy szybko i do mniej więcej 5 poziomu, kiedy czas trwania wynosi 5 rund, później możemy trochę zwolnić.
 
  
'''Obrona''' - moim skromnym zdaniem sens klasy rycerza. Osobiście stosuje gdy gram z magiem w drużynie. Pozwala mu to skupić się wyłącznie na ataku, w czym jest najlepszy. Druga sytuacja - kiedy komuś zostało niewiele HP, a nie mamy druida w drużynie.
+
Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Umiejętność ta daje także spore możliwości taktyczne, szczególnie podczas pvp gracze dosłownie głupieją kiedy zamiast wrażliwego i delikatnego maga zaczynają bić opancerzonego rycka. Więcej o tym w dziale "Taktyka"
+
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
'''Potężne uderzenie''' - podstawowy atak na wyższych poziomach. Kiedy się go zdobędzie w zasadzie przestaje się używać szybkiego cięcia (poza w/w przypadkami). Na początku jednak radzę uważać na kondycję - atak ten jest nieporównywalnie bardziej energochłonny. Jak najszybciej rozwinąć na 7 poziom.
+
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
'''Aura czystości''' - przydatny podczas pojedynków z magami wszelakiej maści. Warto pamiętać, że można go rzucić także na innych członków drużyny. Tą umiejętność nie opłaca się rozwijać, bonusy co poziom są niskie, aczkolwiek jeśli mamy zbędne punkty, możemy ją trochę rozwinąć. Osobiście mam 2 lev.
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 160%
 +
| 100%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 180%
 +
| 103%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 200%
 +
| 107%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 220%
 +
| 110%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 240%
 +
| 112%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 260%
 +
| 114%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 280%
 +
| 117%
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
  
'''Poświęcenie''' - umiejętność przydatna w późniejszych fazach bitwy, kiedy cała drużyna skupia się na ataku. Daje wtedy tak potrzebnego "kopa". Niektórzy rzucają tego buffa na samym początku walki, co też nie jest złym pomysłem ze względu na stosunkowo długi czas trwania. Jednak niskie bonusy i długi czas trwania już na 1 poziomie sprawiają, że nie opłaca się w nią inwestować.
+
== Aura Czystości ==
 +
[[Plik:Aura Czystości.jpg|100px|right|thumb]]
  
'''Siła jedności''' - koronna i niezastąpiona umiejętność rycka. Przydatna zawsze i wszędzie, sprawia, że nawet w grupie magów porządny rycek się przyda. Polecam w miarę szybko osiągnąć przynajmniej 3 poziom, a posiadanie 7 poziomu zapewni całej naszej drużynie ładne zwiększenie dmg.
 
  
 +
Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
== Taktyka: ==
+
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa ochronę przed urokami
 +
* Zwiększa odporności fizyczne, magiczne
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrona przed urokami
 +
| Odporności magiczne
 +
| Odporności fizyczne
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +9%
 +
| +11
 +
| +1
 +
| 3
 +
| 30
 +
| 160
 +
|-
 +
| II
 +
| +15%
 +
| +15
 +
| +2
 +
| 3
 +
| 35
 +
| 200
 +
|-
 +
| III
 +
| +21%
 +
| +19
 +
| +6
 +
| 4
 +
| 39
 +
| 240
 +
|-
 +
| IV
 +
| +27%
 +
| +23
 +
| +8
 +
| 4
 +
| 44
 +
| 280
 +
|-
 +
| V
 +
| +33%
 +
| +27
 +
| +10
 +
| 5
 +
| 48
 +
| 320
 +
|-
 +
| VI
 +
| +39%
 +
| +31
 +
| +12
 +
| 5
 +
| 53
 +
| 360
 +
|-
 +
| VII
 +
| +45%
 +
| +35
 +
| +14
 +
| 5
 +
| 57
 +
| 400
 +
|-
 +
|}
  
Kilka przydatnych sztuczek:
+
== Poświęcenie ==
 +
[[Plik:Poświęcenie.jpg|100px|right|thumb]]
  
Jeśli mamy w drużynie maga możemy pokusić się o kombinację: ustawiamy obronę na 1/3/0, rzucamy obronę na maga. Mag z kolei na nas tarczę ognia, resztę punktów przydziela na ataki. Przy odrobinie szczęścia walka nie potrwa więcej niż 1 turę. Szczególnie skuteczne przeciw wilkom, miśkom i innym mobkom tylko z atakiem wręcz.
 
  
Jeżeli współpracujemy z łucznikiem warto pamiętać, że także na niego działają umiejętności Trans, oraz poświęcenie.
+
Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
Współpraca ze sheedem też może być ciekawa: sheed uderza najpierw z front kicka, później z dotkliwego uderzenia, a nam później wszystkie ciosy wchodzą jak w masło :)
+
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
 +
* Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem odporności fizycznych
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia fizyczne
 +
| Odporności fizyczne
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +24%
 +
| -2
 +
| 4
 +
| 30
 +
| 120
 +
|-
 +
| II
 +
| +28%
 +
| -10
 +
| 4
 +
| 35
 +
| 150
 +
|-
 +
| III
 +
| +32%
 +
| -18
 +
| 5
 +
| 39
 +
| 180
 +
|-
 +
| IV
 +
| +36%
 +
| -26
 +
| 5
 +
| 44
 +
| 210
 +
|-
 +
| V
 +
| +40%
 +
| -34
 +
| 6
 +
| 48
 +
| 240
 +
|-
 +
| VI
 +
| +44%
 +
| -42
 +
| 6
 +
| 52
 +
| 270
 +
|-
 +
| VII
 +
| +48%
 +
| -50
 +
| 6
 +
| 57
 +
| 300
 +
|-
 +
|}
  
== Gdzie expić? ==
+
== Siła Jedności ==
 +
[[Plik:Siła jedności.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
Osobiście na sam początek polecam brać zadania od kowala. Z pojedynczym Zedem poradzi sobie każdy, a za 1 wykonanie mamy stosunkowo sporo expa i złota.
+
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Kiedy tylko będziemy dosyć silni, aby pokonać 2 szkielety na raz (zwykle 7 - 8 poziom) wybieramy się na Bagnisko do wiedźmy, od której bierzemy zlecenie na szkielety. Na tym zleceniu spokojnie dobijamy 17 - 18 lev, po czym znajdujemy ekipę i wybieramy się do zamku.
+
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
Jeśli coś mi wpadnie do głowy to dopiszę.
+
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
Zachęcam też innych do dzielenia się swą wiedzą.
+
* Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Pozdrawiam Soog
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Zadawane obrażenia
 +
| Skuteczność ataków
 +
| Czas
 +
| Kondycja
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| +2%
 +
| +15%
 +
| 2
 +
| 15
 +
| 20
 +
| 240
 +
|-
 +
| II
 +
| +4%
 +
| +17%
 +
| 2
 +
| 17
 +
| 23
 +
| 300
 +
|-
 +
| III
 +
| +6%
 +
| +19%
 +
| 3
 +
| 20
 +
| 26
 +
| 360
 +
|-
 +
| IV
 +
| +8%
 +
| +21%
 +
| 3
 +
| 22
 +
| 29
 +
| 420
 +
|-
 +
| V
 +
| +10%
 +
| +23%
 +
| 4
 +
| 24
 +
| 32
 +
| 480
 +
|-
 +
| VI
 +
| +12%
 +
| +25%
 +
| 4
 +
| 26
 +
| 35
 +
| 540
 +
|-
 +
| VII
 +
| +14%
 +
| +29%
 +
| 4
 +
| 29
 +
| 38
 +
| 600
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
[[Strona główna]]

Aktualna wersja na dzień 16:14, 3 maj 2021

Rycerz.jpg

Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność.
  • Odporność na ciosy.
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
  • Możliwość eliminowania większości obrażeń
  • Możliwość zwiększenia odporności na magię

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.6 * Siła + 0.4 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 122% 125% 14
III 134% 130% 16
IV 146% 135% 18
V 158% 140% 19
VI 172% 145% 21
VII 186% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 88% 103% 23 -28% 3
III 96% 107% 26 -31% 4
IV 104% 110% 29 -34% 4
V 112% 112% 32 -37% 5
VI 120% 115% 35 -41% 5
VII 128% 118% 38 -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 80
II 3 50% 23 100
III 3 55% 26 120
IV 4 60% 29 140
V 4 65% 32 160
VI 5 70% 35 180
VII 5 75% 38 200

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a ekwipunek ulega wzmocnieniu. Skupiony na podtrzymaniu uroku jest on jednak bardziej podatny na ataki.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa odporności fizyczne
  • Zwiększa celność ataków wręcz
  • Zmniejsza skuteczność obrony wręcz oraz dystansowej
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporności fizyczne Szansa trafienia wręcz Czas Mana Trudność Obrona wręcz i dystansowa Koszt many na rundę
I +2 +14% 3 20 160 -8% 2
II +8 +18% 3 23 200 -10% 5
III +12 +22% 4 26 240 -12% 8
IV +18 +26% 4 29 280 -14% 11
V +24 +30% 5 32 320 -16% 14
VI +30 +34% 5 35 360 -18% 17
VII +36 +38% 5 38 400 -20% 20

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 120
II 74% 46 150
III 78% 52 180
IV 82% 58 210
V 86% 64 240
VI 90% 70 270
VII 95% 76 300

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 180% 103% 23
III 200% 107% 26
IV 220% 110% 29
V 240% 112% 32
VI 260% 114% 35
VII 280% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Zwiększa odporności fizyczne, magiczne
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporności magiczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +9% +11 +1 3 30 160
II +15% +15 +2 3 35 200
III +21% +19 +6 4 39 240
IV +27% +23 +8 4 44 280
V +33% +27 +10 5 48 320
VI +39% +31 +12 5 53 360
VII +45% +35 +14 5 57 400

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem odporności fizycznych
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Odporności fizyczne Czas Mana Trudność
I +24% -2 4 30 120
II +28% -10 4 35 150
III +32% -18 5 39 180
IV +36% -26 5 44 210
V +40% -34 6 48 240
VI +44% -42 6 52 270
VII +48% -50 6 57 300

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +2% +15% 2 15 20 240
II +4% +17% 2 17 23 300
III +6% +19% 3 20 26 360
IV +8% +21% 3 22 29 420
V +10% +23% 4 24 32 480
VI +12% +25% 4 26 35 540
VII +14% +29% 4 29 38 600


Strona główna