Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 21: Linia 21:
 
Ok, dosyć propagandy, pora na coś konkretnego :p
 
Ok, dosyć propagandy, pora na coś konkretnego :p
  
Broń i Zbroja
+
 
 +
== Broń i Zbroja ==
 +
 
  
 
Rycek w znacznie większym stopniu polega na przedmiotach niż np magowie. Więc trzeba się o nie odpowiednio zatroszczyć.
 
Rycek w znacznie większym stopniu polega na przedmiotach niż np magowie. Więc trzeba się o nie odpowiednio zatroszczyć.
  
Broń
+
 
 +
'''Broń'''
 +
 
  
 
Większość graczy zaczyna z bronią dwuręczną, ze względu na większe obrażenia. Na początku, kiedy moby nie zadają tak dużych obrażeń nie jest to problem, a duży DMG własnej broni bardzo się przydaje, szczególnie kiedy nie jesteśmy w żadnej grupie. Polecam jednak przejść na broń 1 ręczną w momencie opanowania umiejętności "blok tarczą", ponieważ niejednokrotnie uratuje Ci życie (więcej o tym w dziale Umiejętności). Broń takową można zakupić u kowala, znaleźć chociaż osobiście polecam popytać silniejszych graczy :)
 
Większość graczy zaczyna z bronią dwuręczną, ze względu na większe obrażenia. Na początku, kiedy moby nie zadają tak dużych obrażeń nie jest to problem, a duży DMG własnej broni bardzo się przydaje, szczególnie kiedy nie jesteśmy w żadnej grupie. Polecam jednak przejść na broń 1 ręczną w momencie opanowania umiejętności "blok tarczą", ponieważ niejednokrotnie uratuje Ci życie (więcej o tym w dziale Umiejętności). Broń takową można zakupić u kowala, znaleźć chociaż osobiście polecam popytać silniejszych graczy :)
 
Z tarczą to samo. Dodatkowa korzyść z posiadania tarczy to to, że poza ochroną także posiada bonusy do statystyk.
 
Z tarczą to samo. Dodatkowa korzyść z posiadania tarczy to to, że poza ochroną także posiada bonusy do statystyk.
  
Zbroja
+
'''Zbroja'''
  
 
Oprócz zwracania uwagi na bonusy do statystyk, dobrze jest się przyjrzeć, czy dana zbroja także dobrze nas chroni. Czasami lepiej kupić zbroję "Kamienia" "Tytanu" czy "Niezniszczalności" zamiast takiej która daje kolejne 3 pkt do statów.
 
Oprócz zwracania uwagi na bonusy do statystyk, dobrze jest się przyjrzeć, czy dana zbroja także dobrze nas chroni. Czasami lepiej kupić zbroję "Kamienia" "Tytanu" czy "Niezniszczalności" zamiast takiej która daje kolejne 3 pkt do statów.
  
Sety
+
'''Sety'''
  
 
Tak popularnie nazywa się zestaw przedmiotów, dających odporności na konkretne ataki. Dobrze jest mieć 2 pierścienie i amulet z odp na ogień i podobne z odpornością na uroki.
 
Tak popularnie nazywa się zestaw przedmiotów, dających odporności na konkretne ataki. Dobrze jest mieć 2 pierścienie i amulet z odp na ogień i podobne z odpornością na uroki.
  
Statystyki
+
==
 +
Statystyki ==
 +
 
  
 
Siła i Zręczność - im więcej tym lepiej, ale polecam trzymać je jak 4:3 (np 100 siły i 75 zr) Takie ustawienia najlepiej się sprawdzały u mnie, chociaż niektórzy preferują siła=zręczność
 
Siła i Zręczność - im więcej tym lepiej, ale polecam trzymać je jak 4:3 (np 100 siły i 75 zr) Takie ustawienia najlepiej się sprawdzały u mnie, chociaż niektórzy preferują siła=zręczność
Linia 48: Linia 54:
  
  
Umiejętności
+
 
 +
== Umiejętności ==
 +
 
  
 
Opis każdy przeczytać może, tutaj będzie więcej o ich praktycznym zastosowaniu :)
 
Opis każdy przeczytać może, tutaj będzie więcej o ich praktycznym zastosowaniu :)
  
Okrzyk bojowy - bardzo skuteczny. W miarę szybko polecam dojść na możliwie wysoki poziom (4) ale nie przesadzać. Wada - niska trafność.
+
'''Okrzyk bojowy''' - bardzo skuteczny. W miarę szybko polecam dojść na możliwie wysoki poziom (4) ale nie przesadzać. Wada - niska trafność.
  
Rzut Kamieniem - jedyny atak na dystans jaki posiada rycerz. Czasem przydaje się kiedy wróg ma mało hp i chcemy go szybko dobić, kiedy zależy nam na pierwszeństwie przed atakiem wręcz, lub kiedy wróg ustawił obronę wręcz. Z tych właśnie względów warto zainwestować w niego kilka punktów, jednak nie polecam rozwijać jej wyżej niż 3, 4 lev.
+
'''Rzut Kamieniem''' - jedyny atak na dystans jaki posiada rycerz. Czasem przydaje się kiedy wróg ma mało hp i chcemy go szybko dobić, kiedy zależy nam na pierwszeństwie przed atakiem wręcz, lub kiedy wróg ustawił obronę wręcz. Z tych właśnie względów warto zainwestować w niego kilka punktów, jednak nie polecam rozwijać jej wyżej niż 3, 4 lev.
  
Szybkie cięcie - pierwszy atak, ale dosyć przydatny, szczególnie na początku, oraz później, kiedy mamy mało gwiazdek do dyspozycji, lub bardzo zależy nam na trafieniu. Osobiście z niej zrezygnowałem, po resecie statystyk, wykupiłem 7 lev potężnego uderzenia. (Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie zainwestować w szybkie cięcie, a zamiast zręczności punkty dawać w siłę)
+
'''Szybkie cięcie''' - pierwszy atak, ale dosyć przydatny, szczególnie na początku, oraz później, kiedy mamy mało gwiazdek do dyspozycji, lub bardzo zależy nam na trafieniu. Osobiście z niej zrezygnowałem, po resecie statystyk, wykupiłem 7 lev potężnego uderzenia. (Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie zainwestować w szybkie cięcie, a zamiast zręczności punkty dawać w siłę)
  
Mierzony cios - jedyny debuff rycka, aczkolwiek przydatny w starciu z magiem/łucznikiem i mobami silnymi na dystans tj Ichtion. Dobrą taktyką użycia jest też potraktowanie tym przeciwnika oplątanego przez korzenie druida. Idealnie sprawdza się w drużynie przy wyprawach na każdego bossa, osobiście mam na 6, planuje rozwinąć na 7.
+
'''Mierzony cios''' - jedyny debuff rycka, aczkolwiek przydatny w starciu z magiem/łucznikiem i mobami silnymi na dystans tj Ichtion. Dobrą taktyką użycia jest też potraktowanie tym przeciwnika oplątanego przez korzenie druida. Idealnie sprawdza się w drużynie przy wyprawach na każdego bossa, osobiście mam na 6, planuje rozwinąć na 7.
  
  
Blok tarczą - bardzo dobra umiejętność defensywna, szczególnie na wyższych poziomach. Dzięki niej, nawet silne ataki nie zrobią nam zbyt wielkiej krzywdy. Jeszcze skuteczniejsza w starciu z pojedynczym, silnym przeciwnikiem, a zwłaszcza pvp z magiem/łucznikiem. Pozwala przetrwać nawałę ognia i zaatakować z bliska, gdzie szala jest przechylona wyraźnie na nasza korzyść.
+
'''Blok tarczą''' - bardzo dobra umiejętność defensywna, szczególnie na wyższych poziomach. Dzięki niej, nawet silne ataki nie zrobią nam zbyt wielkiej krzywdy. Jeszcze skuteczniejsza w starciu z pojedynczym, silnym przeciwnikiem, a zwłaszcza pvp z magiem/łucznikiem. Pozwala przetrwać nawałę ognia i zaatakować z bliska, gdzie szala jest przechylona wyraźnie na nasza korzyść.
 
Niestety blok nie jest doskonały. Słabiej sprawdza się w walce z licznym przeciwnikiem, lub takim, który atakuje wiele razy. Po prostu się wtedy wyczerpuje.
 
Niestety blok nie jest doskonały. Słabiej sprawdza się w walce z licznym przeciwnikiem, lub takim, który atakuje wiele razy. Po prostu się wtedy wyczerpuje.
 
Wadą jest także to, że w ogule chroni przed dodatkowymi efektami typu podpalenie, czy krwawienie. Z czystym sumieniem można rozwinąć do 4 lev, później jeśli będziemy mieli kilka zbędnych punktów, to wyżej.
 
Wadą jest także to, że w ogule chroni przed dodatkowymi efektami typu podpalenie, czy krwawienie. Z czystym sumieniem można rozwinąć do 4 lev, później jeśli będziemy mieli kilka zbędnych punktów, to wyżej.
  
Trans - buff zwiększający zadawane obrażenia oraz celność.Godny polecenia zawsze i każdemu.
+
'''Trans''' - buff zwiększający zadawane obrażenia oraz celność.Godny polecenia zawsze i każdemu.
 
Niezłym pomysłem, jeśli działamy w grupie jest rzucenie tego buffa na łucznika razem z poświęceniem jeśli takowe posiadamy. Z założenia ma większe obrażenia niż rycerz, dlaczego by nie zwiększyć ich jeszcze bardziej ? Szczególnie korzystne jeśli kogoś bronimy, lub mamy zmniejszone PA. Zdolność tą rozwijamy szybko i do mniej więcej 5 poziomu, kiedy czas trwania wynosi 5 rund, później możemy trochę zwolnić.
 
Niezłym pomysłem, jeśli działamy w grupie jest rzucenie tego buffa na łucznika razem z poświęceniem jeśli takowe posiadamy. Z założenia ma większe obrażenia niż rycerz, dlaczego by nie zwiększyć ich jeszcze bardziej ? Szczególnie korzystne jeśli kogoś bronimy, lub mamy zmniejszone PA. Zdolność tą rozwijamy szybko i do mniej więcej 5 poziomu, kiedy czas trwania wynosi 5 rund, później możemy trochę zwolnić.
  
Obrona - moim skromnym zdaniem sens klasy rycerza. Osobiście stosuje gdy gram z magiem w drużynie. Pozwala mu to skupić się wyłącznie na ataku, w czym jest najlepszy. Druga sytuacja - kiedy komuś zostało niewiele HP, a nie mamy druida w drużynie.
+
'''Obrona''' - moim skromnym zdaniem sens klasy rycerza. Osobiście stosuje gdy gram z magiem w drużynie. Pozwala mu to skupić się wyłącznie na ataku, w czym jest najlepszy. Druga sytuacja - kiedy komuś zostało niewiele HP, a nie mamy druida w drużynie.
 
Umiejętność ta daje także spore możliwości taktyczne, szczególnie podczas pvp gracze dosłownie głupieją kiedy zamiast wrażliwego i delikatnego maga zaczynają bić opancerzonego rycka. Więcej o tym w dziale "Taktyka"
 
Umiejętność ta daje także spore możliwości taktyczne, szczególnie podczas pvp gracze dosłownie głupieją kiedy zamiast wrażliwego i delikatnego maga zaczynają bić opancerzonego rycka. Więcej o tym w dziale "Taktyka"
  
Potężne uderzenie - podstawowy atak na wyższych poziomach. Kiedy się go zdobędzie w zasadzie przestaje się używać szybkiego cięcia (poza w/w przypadkami). Na początku jednak radzę uważać na kondycję - atak ten jest nieporównywalnie bardziej energochłonny. Jak najszybciej rozwinąć na 7 poziom.
+
'''Potężne uderzenie''' - podstawowy atak na wyższych poziomach. Kiedy się go zdobędzie w zasadzie przestaje się używać szybkiego cięcia (poza w/w przypadkami). Na początku jednak radzę uważać na kondycję - atak ten jest nieporównywalnie bardziej energochłonny. Jak najszybciej rozwinąć na 7 poziom.
  
Aura czystości - przydatny podczas pojedynków z magami wszelakiej maści. Warto pamiętać, że można go rzucić także na innych członków drużyny. Tą umiejętność nie opłaca się rozwijać, bonusy co poziom są niskie, aczkolwiek jeśli mamy zbędne punkty, możemy ją trochę rozwinąć. Osobiście mam 2 lev.
+
'''Aura czystości''' - przydatny podczas pojedynków z magami wszelakiej maści. Warto pamiętać, że można go rzucić także na innych członków drużyny. Tą umiejętność nie opłaca się rozwijać, bonusy co poziom są niskie, aczkolwiek jeśli mamy zbędne punkty, możemy ją trochę rozwinąć. Osobiście mam 2 lev.
  
Poświęcenie - umiejętność przydatna w późniejszych fazach bitwy, kiedy cała drużyna skupia się na ataku. Daje wtedy tak potrzebnego "kopa". Niektórzy rzucają tego buffa na samym początku walki, co też nie jest złym pomysłem ze względu na stosunkowo długi czas trwania. Jednak niskie bonusy i długi czas trwania już na 1 poziomie sprawiają, że nie opłaca się w nią inwestować.
+
'''Poświęcenie''' - umiejętność przydatna w późniejszych fazach bitwy, kiedy cała drużyna skupia się na ataku. Daje wtedy tak potrzebnego "kopa". Niektórzy rzucają tego buffa na samym początku walki, co też nie jest złym pomysłem ze względu na stosunkowo długi czas trwania. Jednak niskie bonusy i długi czas trwania już na 1 poziomie sprawiają, że nie opłaca się w nią inwestować.
  
Siła jedności - koronna i niezastąpiona umiejętność rycka. Przydatna zawsze i wszędzie, sprawia, że nawet w grupie magów porządny rycek się przyda. Polecam w miarę szybko osiągnąć przynajmniej 3 poziom, a posiadanie 7 poziomu zapewni całej naszej drużynie ładne zwiększenie dmg.
+
'''Siła jedności''' - koronna i niezastąpiona umiejętność rycka. Przydatna zawsze i wszędzie, sprawia, że nawet w grupie magów porządny rycek się przyda. Polecam w miarę szybko osiągnąć przynajmniej 3 poziom, a posiadanie 7 poziomu zapewni całej naszej drużynie ładne zwiększenie dmg.
 +
 
 +
 
 +
== Taktyka: ==
  
Taktyka:
 
  
 
Kilka przydatnych sztuczek:
 
Kilka przydatnych sztuczek:
Linia 89: Linia 99:
 
Współpraca ze sheedem też może być ciekawa: sheed uderza najpierw z front kicka, później z dotkliwego uderzenia, a nam później wszystkie ciosy wchodzą jak w masło :)
 
Współpraca ze sheedem też może być ciekawa: sheed uderza najpierw z front kicka, później z dotkliwego uderzenia, a nam później wszystkie ciosy wchodzą jak w masło :)
  
Gdzie expić?
+
 
 +
== Gdzie expić? ==
 +
 
  
 
Osobiście na sam początek polecam brać zadania od kowala. Z pojedynczym Zedem poradzi sobie każdy, a za 1 wykonanie mamy stosunkowo sporo expa i złota.
 
Osobiście na sam początek polecam brać zadania od kowala. Z pojedynczym Zedem poradzi sobie każdy, a za 1 wykonanie mamy stosunkowo sporo expa i złota.

Wersja z 21:05, 15 lut 2011

Po pierwsze: rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać.

Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury.


Spojler

Uwaga, pełen poradnik Rycerza znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1037


Powrót do strony głównej


Pisze ten post/poradnik, żeby ułatwić przynajmniej początek graczom, którzy zaczynają grę rycerzem, ale później dochodzą do wniosku, że jest to słaba postać i zmieniają ja na maga ognia/łucznika.

Po pierwsze: rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać.

Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury.

Ok, dosyć propagandy, pora na coś konkretnego :p


Broń i Zbroja

Rycek w znacznie większym stopniu polega na przedmiotach niż np magowie. Więc trzeba się o nie odpowiednio zatroszczyć.


Broń


Większość graczy zaczyna z bronią dwuręczną, ze względu na większe obrażenia. Na początku, kiedy moby nie zadają tak dużych obrażeń nie jest to problem, a duży DMG własnej broni bardzo się przydaje, szczególnie kiedy nie jesteśmy w żadnej grupie. Polecam jednak przejść na broń 1 ręczną w momencie opanowania umiejętności "blok tarczą", ponieważ niejednokrotnie uratuje Ci życie (więcej o tym w dziale Umiejętności). Broń takową można zakupić u kowala, znaleźć chociaż osobiście polecam popytać silniejszych graczy :) Z tarczą to samo. Dodatkowa korzyść z posiadania tarczy to to, że poza ochroną także posiada bonusy do statystyk.

Zbroja

Oprócz zwracania uwagi na bonusy do statystyk, dobrze jest się przyjrzeć, czy dana zbroja także dobrze nas chroni. Czasami lepiej kupić zbroję "Kamienia" "Tytanu" czy "Niezniszczalności" zamiast takiej która daje kolejne 3 pkt do statów.

Sety

Tak popularnie nazywa się zestaw przedmiotów, dających odporności na konkretne ataki. Dobrze jest mieć 2 pierścienie i amulet z odp na ogień i podobne z odpornością na uroki.

== Statystyki ==


Siła i Zręczność - im więcej tym lepiej, ale polecam trzymać je jak 4:3 (np 100 siły i 75 zr) Takie ustawienia najlepiej się sprawdzały u mnie, chociaż niektórzy preferują siła=zręczność Moc - nieprzydatna Wiedza - w fazie testów :P Ale przed 30 lev niema co w nią inwestować. HP - polecam przed 30 lev dorobić się około 1000 Mana - 200 w większości przypadków wystarcza. Kondycja - na 30 lev potrzebujemy mniej więcej 650.


Umiejętności

Opis każdy przeczytać może, tutaj będzie więcej o ich praktycznym zastosowaniu :)

Okrzyk bojowy - bardzo skuteczny. W miarę szybko polecam dojść na możliwie wysoki poziom (4) ale nie przesadzać. Wada - niska trafność.

Rzut Kamieniem - jedyny atak na dystans jaki posiada rycerz. Czasem przydaje się kiedy wróg ma mało hp i chcemy go szybko dobić, kiedy zależy nam na pierwszeństwie przed atakiem wręcz, lub kiedy wróg ustawił obronę wręcz. Z tych właśnie względów warto zainwestować w niego kilka punktów, jednak nie polecam rozwijać jej wyżej niż 3, 4 lev.

Szybkie cięcie - pierwszy atak, ale dosyć przydatny, szczególnie na początku, oraz później, kiedy mamy mało gwiazdek do dyspozycji, lub bardzo zależy nam na trafieniu. Osobiście z niej zrezygnowałem, po resecie statystyk, wykupiłem 7 lev potężnego uderzenia. (Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie zainwestować w szybkie cięcie, a zamiast zręczności punkty dawać w siłę)

Mierzony cios - jedyny debuff rycka, aczkolwiek przydatny w starciu z magiem/łucznikiem i mobami silnymi na dystans tj Ichtion. Dobrą taktyką użycia jest też potraktowanie tym przeciwnika oplątanego przez korzenie druida. Idealnie sprawdza się w drużynie przy wyprawach na każdego bossa, osobiście mam na 6, planuje rozwinąć na 7.


Blok tarczą - bardzo dobra umiejętność defensywna, szczególnie na wyższych poziomach. Dzięki niej, nawet silne ataki nie zrobią nam zbyt wielkiej krzywdy. Jeszcze skuteczniejsza w starciu z pojedynczym, silnym przeciwnikiem, a zwłaszcza pvp z magiem/łucznikiem. Pozwala przetrwać nawałę ognia i zaatakować z bliska, gdzie szala jest przechylona wyraźnie na nasza korzyść. Niestety blok nie jest doskonały. Słabiej sprawdza się w walce z licznym przeciwnikiem, lub takim, który atakuje wiele razy. Po prostu się wtedy wyczerpuje. Wadą jest także to, że w ogule chroni przed dodatkowymi efektami typu podpalenie, czy krwawienie. Z czystym sumieniem można rozwinąć do 4 lev, później jeśli będziemy mieli kilka zbędnych punktów, to wyżej.

Trans - buff zwiększający zadawane obrażenia oraz celność.Godny polecenia zawsze i każdemu. Niezłym pomysłem, jeśli działamy w grupie jest rzucenie tego buffa na łucznika razem z poświęceniem jeśli takowe posiadamy. Z założenia ma większe obrażenia niż rycerz, dlaczego by nie zwiększyć ich jeszcze bardziej ? Szczególnie korzystne jeśli kogoś bronimy, lub mamy zmniejszone PA. Zdolność tą rozwijamy szybko i do mniej więcej 5 poziomu, kiedy czas trwania wynosi 5 rund, później możemy trochę zwolnić.

Obrona - moim skromnym zdaniem sens klasy rycerza. Osobiście stosuje gdy gram z magiem w drużynie. Pozwala mu to skupić się wyłącznie na ataku, w czym jest najlepszy. Druga sytuacja - kiedy komuś zostało niewiele HP, a nie mamy druida w drużynie. Umiejętność ta daje także spore możliwości taktyczne, szczególnie podczas pvp gracze dosłownie głupieją kiedy zamiast wrażliwego i delikatnego maga zaczynają bić opancerzonego rycka. Więcej o tym w dziale "Taktyka"

Potężne uderzenie - podstawowy atak na wyższych poziomach. Kiedy się go zdobędzie w zasadzie przestaje się używać szybkiego cięcia (poza w/w przypadkami). Na początku jednak radzę uważać na kondycję - atak ten jest nieporównywalnie bardziej energochłonny. Jak najszybciej rozwinąć na 7 poziom.

Aura czystości - przydatny podczas pojedynków z magami wszelakiej maści. Warto pamiętać, że można go rzucić także na innych członków drużyny. Tą umiejętność nie opłaca się rozwijać, bonusy co poziom są niskie, aczkolwiek jeśli mamy zbędne punkty, możemy ją trochę rozwinąć. Osobiście mam 2 lev.

Poświęcenie - umiejętność przydatna w późniejszych fazach bitwy, kiedy cała drużyna skupia się na ataku. Daje wtedy tak potrzebnego "kopa". Niektórzy rzucają tego buffa na samym początku walki, co też nie jest złym pomysłem ze względu na stosunkowo długi czas trwania. Jednak niskie bonusy i długi czas trwania już na 1 poziomie sprawiają, że nie opłaca się w nią inwestować.

Siła jedności - koronna i niezastąpiona umiejętność rycka. Przydatna zawsze i wszędzie, sprawia, że nawet w grupie magów porządny rycek się przyda. Polecam w miarę szybko osiągnąć przynajmniej 3 poziom, a posiadanie 7 poziomu zapewni całej naszej drużynie ładne zwiększenie dmg.


Taktyka:

Kilka przydatnych sztuczek:

Jeśli mamy w drużynie maga możemy pokusić się o kombinację: ustawiamy obronę na 1/3/0, rzucamy obronę na maga. Mag z kolei na nas tarczę ognia, resztę punktów przydziela na ataki. Przy odrobinie szczęścia walka nie potrwa więcej niż 1 turę. Szczególnie skuteczne przeciw wilkom, miśkom i innym mobkom tylko z atakiem wręcz.

Jeżeli współpracujemy z łucznikiem warto pamiętać, że także na niego działają umiejętności Trans, oraz poświęcenie.

Współpraca ze sheedem też może być ciekawa: sheed uderza najpierw z front kicka, później z dotkliwego uderzenia, a nam później wszystkie ciosy wchodzą jak w masło :)


Gdzie expić?

Osobiście na sam początek polecam brać zadania od kowala. Z pojedynczym Zedem poradzi sobie każdy, a za 1 wykonanie mamy stosunkowo sporo expa i złota. Kiedy tylko będziemy dosyć silni, aby pokonać 2 szkielety na raz (zwykle 7 - 8 poziom) wybieramy się na Bagnisko do wiedźmy, od której bierzemy zlecenie na szkielety. Na tym zleceniu spokojnie dobijamy 17 - 18 lev, po czym znajdujemy ekipę i wybieramy się do zamku.

Jeśli coś mi wpadnie do głowy to dopiszę. Zachęcam też innych do dzielenia się swą wiedzą.

Pozdrawiam Soog