Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 7: Linia 7:
  
 
Zalety:
 
Zalety:
* dobra celność,
+
* Dobra celność
* odporność na ciosy,
+
* Odporność na ciosy
* dobre wsparcie dla reszty drużyny,
+
* Dobre wsparcie dla reszty drużyny
* posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych.
+
* Posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych
  
 
Wady:
 
Wady:
  
* słabe ataki z dystansu,
+
* Słabe ataki z dystansu
* atakuje na końcu,
+
* Atakuje na końcu
* słabsze ataki niż Barbarzyńca ale znacznie skuteczniejsze,
+
* Słabsze ataki niż Barbarzyńca ale znacznie skuteczniejsze
* słaba odporność na uroki.
+
* Słaba odporność na uroki
  
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==

Wersja z 05:28, 20 maj 2011

O postaci

Rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.

Zalety i wady

Zalety:

  • Dobra celność
  • Odporność na ciosy
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych

Wady:

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca ale znacznie skuteczniejsze
  • Słaba odporność na uroki

Umiejętności

  • Szybkie cięcie - Podstawowy atak fizyczny o dużej celności (dostępne od 2 poziomu).
  • Mierzony cios - Nieco słabszy cios, przeznaczony do walki z atakującymi z dystansu. Osłabia efektywność ataków dystansowych i uroków (dostępny od 5 poziomu).
  • Blok tarczą - Blok, który zwiększa obronę (dostępny od 8 poziomu).
  • Trans - Skoncentrowanie się powoduje większe obrażenia i większą precyzję (dostępny od 12 poziomu).
  • Ochrona - Poświęcenie się pozwala całkowicie zniwelować obrażenia z ataku (dostępna od 15 poziomu).
  • Potężne uderzenie - Atak fizyczny, znacznie silniejszy niż szybkie cięcie (dostępne od 18 poziomu).
  • Aura czystości - Pozwala stworzyć na dłuższy czas sferę, która osłabia ataki magiczne i uroki (dostępna od 22 poziomu).
  • Poświęcenie - Dzięki poświęceniu obrony jego ataki stają się silniejsze (dostępne od 26 poziomu).
  • Siła jedności - Zwiększa zadawane obrażenia i skuteczność ataków całej drużyny (dostępna od 30 poziomu).

Spojler

Uwaga, pełen poradnik Rycerza znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=101


Powrót do strony głównej