Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m
Linia 1: Linia 1:
== Wstęp ==
+
== O postaci ==
  
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
 
  
Po pierwsze: rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać.
+
Rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.
  
Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury.
+
Plusy:
 +
- dobra celność,
 +
- odporność na ciosy,
 +
- dobre wsparcie dla reszty drużyny,
 +
- posiada buffy ziwiększające obrażenia postaci fizycznych.
  
== Poradnik Sooga ==
+
Minusy:
 
+
- słabe ataki z dystansu,
 
+
- atakuje na końcu,
Pisze ten post/poradnik, żeby ułatwić przynajmniej początek graczom, którzy zaczynają grę rycerzem, ale później dochodzą do wniosku, że jest to słaba postać i zmieniają ja na maga ognia/łucznika.
+
- słabsze ataki niż Barbarzyńca ale znacznie skuteczniejsze,
 
+
- słaba odporność na uroki.
Po pierwsze: rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać.
 
 
 
Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury.
 
 
 
Ok, dosyć propagandy, pora na coś konkretnego :p
 
 
 
== Broń i Zbroja ==
 
 
 
 
 
Rycek w znacznie większym stopniu polega na przedmiotach niż np magowie. Więc trzeba się o nie odpowiednio zatroszczyć.
 
 
 
 
 
'''<big>Broń</big>'''
 
 
 
 
 
Większość graczy zaczyna z bronią dwuręczną, ze względu na większe obrażenia. Na początku, kiedy moby nie zadają tak dużych obrażeń nie jest to problem, a duży DMG własnej broni bardzo się przydaje, szczególnie kiedy nie jesteśmy w żadnej grupie. Polecam jednak przejść na broń 1 ręczną w momencie opanowania umiejętności "blok tarczą", ponieważ niejednokrotnie uratuje Ci życie (więcej o tym w dziale Umiejętności). Broń takową można zakupić u kowala, znaleźć chociaż osobiście polecam popytać silniejszych graczy :)
 
Z tarczą to samo. Dodatkowa korzyść z posiadania tarczy to to, że poza ochroną także posiada bonusy do statystyk.
 
 
 
'''<big>Zbroja</big>'''
 
 
 
Oprócz zwracania uwagi na bonusy do statystyk, dobrze jest się przyjrzeć, czy dana zbroja także dobrze nas chroni. Czasami lepiej kupić zbroję "Kamienia" "Tytanu" czy "Niezniszczalności" zamiast takiej która daje kolejne 3 pkt do statów.
 
 
 
'''<big>Sety</big>'''
 
 
 
Tak popularnie nazywa się zestaw przedmiotów, dających odporności na konkretne ataki. Dobrze jest mieć 2 pierścienie i amulet z odp na ogień i podobne z odpornością na uroki.
 
 
 
== Statystyki ==
 
 
 
Siła i Zręczność - im więcej tym lepiej, ale polecam trzymać je jak 4:3 (np 100 siły i 75 zr) Takie ustawienia najlepiej się sprawdzały u mnie, chociaż niektórzy preferują siła=zręczność
 
Moc - nieprzydatna
 
Wiedza - w fazie testów :P Ale przed 30 lv niema co w nią inwestować.
 
HP - polecam przed 30 lv dorobić się około 1000
 
Mana - 200 w większości przypadków wystarcza.
 
Kondycja - na 30 lv potrzebujemy mniej więcej 650.
 
  
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
  
Opis każdy przeczytać może, tutaj będzie więcej o ich praktycznym zastosowaniu :)
+
* '''Szybkie cięcie (dostępne od 2 poziomu)
 
+
Podstawowy atak fizyczny o dużej celności.
'''<span style="color: red">Okrzyk bojowy</span>''' - bardzo skuteczny. W miarę szybko polecam dojść na możliwie wysoki poziom (4) ale nie przesadzać. Wada - niska trafność.
+
* '''Mierzony cios (dostępny od 5 poziomu)
 
+
Nieco słabszy cios, przeznaczony do walki z atakującymi z dystansu. Osłabia efektywność ataków dystansowych i uroków.
'''<span style="color: blue">Rzut Kamieniem</span>''' - jedyny atak na dystans jaki posiada rycerz. Czasem przydaje się kiedy wróg ma mało hp i chcemy go szybko dobić, kiedy zależy nam na pierwszeństwie przed atakiem wręcz, lub kiedy wróg ustawił obronę wręcz. Z tych właśnie względów warto zainwestować w niego kilka punktów, jednak nie polecam rozwijać jej wyżej niż 3, 4 lv.
+
* '''Blok tarczą (dostępny od 8 poziomu)
 
+
Blok, który zwiększa obronę.
'''<span style="color: purple">Szybkie cięcie</span>''' - pierwszy atak, ale dosyć przydatny, szczególnie na początku, oraz później, kiedy mamy mało gwiazdek do dyspozycji, lub bardzo zależy nam na trafieniu. Osobiście z niej zrezygnowałem, po resecie statystyk, wykupiłem 7 lv potężnego uderzenia. (Teoretycznie nic nie stoi na przeszkodzie zainwestować w szybkie cięcie, a zamiast zręczności punkty dawać w siłę)
+
* '''Trans (dostępny od 12 poziomu)
 
+
Skoncentrowanie się powoduje większe obrażenia i większą precyzję.
'''<span style="color: green">Mierzony cios</span>''' - jedyny debuff rycka, aczkolwiek przydatny w starciu z magiem/łucznikiem i mobami silnymi na dystans tj Ichtion. Dobrą taktyką użycia jest też potraktowanie tym przeciwnika oplątanego przez korzenie druida. Idealnie sprawdza się w drużynie przy wyprawach na każdego bossa, osobiście mam na 6, planuje rozwinąć na 7.
+
* '''Ochrona (dostępna od 15 poziomu)
 
+
Poświęcenie się pozwala całkowicie zniwelować obrażenia z ataku.
'''<span style="color: purple">Blok tarczą</span>''' - bardzo dobra umiejętność defensywna, szczególnie na wyższych poziomach. Dzięki niej, nawet silne ataki nie zrobią nam zbyt wielkiej krzywdy. Jeszcze skuteczniejsza w starciu z pojedynczym, silnym przeciwnikiem, a zwłaszcza PVP z magiem/łucznikiem. Pozwala przetrwać nawałę ognia i zaatakować z bliska, gdzie szala jest przechylona wyraźnie na nasza korzyść.
+
* '''Potężne uderzenie (dostępne od 18 poziomu)
Niestety blok nie jest doskonały. Słabiej sprawdza się w walce z licznym przeciwnikiem, lub takim, który atakuje wiele razy. Po prostu się wtedy wyczerpuje.
+
Atak fizyczny, znacznie silniejszy niż szybkie cięcie.
Wadą jest także to, że w ogóle chroni przed dodatkowymi efektami typu podpalenie, czy krwawienie. Z czystym sumieniem można rozwinąć do 4 lev, później jeśli będziemy mieli kilka zbędnych punktów, to wyżej.
+
* '''Aura czystości (dostępna od 22 poziomu)
 
+
Pozwala stworzyć na dłuższy czas sferę, która osłabia ataki magiczne i uroki.
'''<span style="color: red">Trans</span>''' - buff zwiększający zadawane obrażenia oraz celność.Godny polecenia zawsze i każdemu.
+
* '''Poświęcenie (dostępne od 26 poziomu)
Niezłym pomysłem, jeśli działamy w grupie jest rzucenie tego buffa na łucznika razem z poświęceniem jeśli takowe posiadamy. Z założenia ma większe obrażenia niż rycerz, dlaczego by nie zwiększyć ich jeszcze bardziej ? Szczególnie korzystne jeśli kogoś bronimy, lub mamy zmniejszone PA. Zdolność tą rozwijamy szybko i do mniej więcej 5 poziomu, kiedy czas trwania wynosi 5 rund, później możemy trochę zwolnić.
+
Dzięki poświęceniu obrony jego ataki stają się silniejsze.
 
+
* '''Siła jedności (dostępna od 30 poziomu)
'''<span style="color: blue">Obrona</span>''' - moim skromnym zdaniem sens klasy rycerza. Osobiście stosuje gdy gram z magiem w drużynie. Pozwala mu to skupić się wyłącznie na ataku, w czym jest najlepszy. Druga sytuacja - kiedy komuś zostało niewiele HP, a nie mamy druida w drużynie.
+
Zwiększa zadawane obrażenia i skuteczność ataków całej drużyny.
Umiejętność ta daje także spore możliwości taktyczne, szczególnie podczas PVP gracze dosłownie głupieją kiedy zamiast wrażliwego i delikatnego maga zaczynają bić opancerzonego rycka. Więcej o tym w dziale "Taktyka"
 
 
 
'''<span style="color: red">Potężne uderzenie</span>''' - podstawowy atak na wyższych poziomach. Kiedy się go zdobędzie w zasadzie przestaje się używać szybkiego cięcia (poza w/w przypadkami). Na początku jednak radzę uważać na kondycję - atak ten jest nieporównywalnie bardziej energochłonny. Jak najszybciej rozwinąć na 7 poziom.
 
 
 
'''<span style="color: green">Aura czystości</span>''' - przydatny podczas pojedynków z magami wszelakiej maści. Warto pamiętać, że można go rzucić także na innych członków drużyny. Tą umiejętność nie opłaca się rozwijać, bonusy co poziom są niskie, aczkolwiek jeśli mamy zbędne punkty, możemy ją trochę rozwinąć. Osobiście mam 2 lv.
 
 
 
<span style="color: purple">Poświęcenie</span>'''''' - umiejętność przydatna w późniejszych fazach bitwy, kiedy cała drużyna skupia się na ataku. Daje wtedy tak potrzebnego "kopa". Niektórzy rzucają tego buffa na samym początku walki, co też nie jest złym pomysłem ze względu na stosunkowo długi czas trwania. Jednak niskie bonusy i długi czas trwania już na 1 poziomie sprawiają, że nie opłaca się w nią inwestować.
 
 
 
'''<span style="color: red">Siła jedności</span>''' - koronna i niezastąpiona umiejętność rycka. Przydatna zawsze i wszędzie, sprawia, że nawet w grupie magów porządny rycek się przyda. Polecam w miarę szybko osiągnąć przynajmniej 3 poziom, a posiadanie 7 poziomu zapewni całej naszej drużynie ładne zwiększenie DMG.
 
 
 
== Taktyka: ==
 
 
 
  
Kilka przydatnych sztuczek:
 
  
1. Jeśli mamy w drużynie maga możemy pokusić się o kombinację: ustawiamy obronę na 1/3/0, rzucamy obronę na maga. Mag z kolei na nas tarczę ognia, resztę punktów przydziela na ataki. Przy odrobinie szczęścia walka nie potrwa więcej niż 1 turę. Szczególnie skuteczne przeciw wilkom, miśkom i innym mobom tylko z atakiem wręcz.
 
  
2. Jeżeli współpracujemy z łucznikiem warto pamiętać, że także na niego działają umiejętności Trans, oraz poświęcenie.
 
  
3. Współpraca ze sheedem też może być ciekawa: sheed uderza najpierw z front kick-a, później z dotkliwego uderzenia, a nam później wszystkie ciosy wchodzą jak w masło :)
 
  
  
== Gdzie expić? ==
 
  
 +
== Spojler ==
 +
Uwaga, pełen poradnik Sheeda znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1539
  
Osobiście na sam początek polecam brać zadania od kowala. Z pojedynczym Zedem poradzi sobie każdy, a za 1 wykonanie mamy stosunkowo sporo expa i złota.
 
Kiedy tylko będziemy dosyć silni, aby pokonać 2 szkielety na raz (zwykle 7 - 8 poziom) wybieramy się na Bagnisko do wiedźmy, od której bierzemy zlecenie na szkielety. Na tym zleceniu spokojnie dobijamy 17 - 18 lv, po czym znajdujemy ekipę i wybieramy się do zamku.
 
  
Jeśli coś mi wpadnie do głowy to dopiszę.
 
Zachęcam też innych do dzielenia się swą wiedzą.
 
  
Pozdrawiam Soog
+
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]

Wersja z 01:59, 20 maj 2011

O postaci

Rycerz zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.

Plusy: - dobra celność, - odporność na ciosy, - dobre wsparcie dla reszty drużyny, - posiada buffy ziwiększające obrażenia postaci fizycznych.

Minusy: - słabe ataki z dystansu, - atakuje na końcu, - słabsze ataki niż Barbarzyńca ale znacznie skuteczniejsze, - słaba odporność na uroki.

Umiejętności

  • Szybkie cięcie (dostępne od 2 poziomu)

Podstawowy atak fizyczny o dużej celności.

  • Mierzony cios (dostępny od 5 poziomu)

Nieco słabszy cios, przeznaczony do walki z atakującymi z dystansu. Osłabia efektywność ataków dystansowych i uroków.

  • Blok tarczą (dostępny od 8 poziomu)

Blok, który zwiększa obronę.

  • Trans (dostępny od 12 poziomu)

Skoncentrowanie się powoduje większe obrażenia i większą precyzję.

  • Ochrona (dostępna od 15 poziomu)

Poświęcenie się pozwala całkowicie zniwelować obrażenia z ataku.

  • Potężne uderzenie (dostępne od 18 poziomu)

Atak fizyczny, znacznie silniejszy niż szybkie cięcie.

  • Aura czystości (dostępna od 22 poziomu)

Pozwala stworzyć na dłuższy czas sferę, która osłabia ataki magiczne i uroki.

  • Poświęcenie (dostępne od 26 poziomu)

Dzięki poświęceniu obrony jego ataki stają się silniejsze.

  • Siła jedności (dostępna od 30 poziomu)

Zwiększa zadawane obrażenia i skuteczność ataków całej drużyny.




Spojler

Uwaga, pełen poradnik Sheeda znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1539


Powrót do strony głównej