Pety
Pety - towarzysze i pomocnicy w walce z wszelkimi przeciwnikami, z którymi będziemy mieli okazje się zmierzyć. Po ucieczce z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci będziemy mieli możliwość wejść w posiadanie coraz silniejszych petów. Pomimo braku wprawy gracza i możliwości przewidywania zachowań przeciwników oraz dopasowywania strategii zwierzaków w trakcie walki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.
Spis treści
Pety - ustawienia
- Aktywacja / dezaktywacja peta - dokonamy tych czynności klikając na kropkę, znajdującą się w górnej części ekranu przy ikonce pokazującej naszego peta. Zielona kropka - pet weźmie udział w naszych walkach oraz zdobędzie doświadczenie podczas oddawania np. zleceń/Kamieni Tresera; Czerwona kropka - pet jest zdezaktywowany, nie zdobędzie doświadczenia.
- Zmiana nazwy - Klikamy na ikonkę peta w górnej części ekranu, po czym zmieniamy domyślną nazwę peta i klikamy przycisk "zapisz"(zielona nazwa w górnej części okna ustawień peta).
- Ucieczka - Klikamy na ikonkę peta w górnej części ekranu, a następnie w dolnej części okna ustawień peta dostosowujemy ilość PŻ i klikając przycisk "zapisz". Dzięki temu po spadku ilości PŻ u naszego peta poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Pet zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci, lub ucieczki gracza.
- Opuszczenie grupy - Możliwe jest wyrzucenie naszego zwierzaka z grupy, należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego tresera, u którego pet został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium; po aktywacji tej opcji gracz może przez 1 dzień odbierać pety u dowolnego tresera.
Śmierć peta
Śmierć peta może nastąpić w następujących przypadkach:
- Zwyczajna śmierć podczas walki (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ pet może zginąć, o ile nie zdązy danej ucieczki zastosować).
- Gdy pet nie zdąży uciec po ucieczce, lub śmierci gracza.
- Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie petów gildyjnych
Jak uchronić peta przed zgonem?
- Dezaktywując go (kliknięcie kropki w górnej części ekranu, aby stała się czerwona), przez co pet nie weźmie udziału w naszych walkach.
- Ustawiając petowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień peta). Należy jednak pamiętać, że pet może zostać zabity nim zdąży uciec.
- Wpłacając jedzenie do gildii na utrzymanie peta (dotyczy wyłącznie petów gildyjnych).
Zdobywanie doświadczenia i poziomów
Niektóre pety mają możliwość zdobywania doświadczenia podczas walki, a co za tym idzie zwiększają swoje poziomy i ilość statystyk.
- Pety zdobywają doświadczenie w walkach i podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów.
- Pet dostaje doświadczenie w przypadku użycia specjalnych przedmiotów takich jak kamienie Tresera lub Eteryczne lampy.
- Pet dostaje bonus doświadczenia z konta premium.
- Śmierć peta zabiera mu część doświadczenia.
- Pet awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk, które zostają rozdane automatycznie (petowi nigdy nie zwiększa się ilość many i kondycji).
- Z każdym poziomem pet zdobywa punkty życia.
- Przyrost PŻ dla petów z klatek wynosi niezależnie od poziomu 20 punktów.
- Przyrost PŻ dla petów spoza klatek uzależniony jest od ich poziomu i wynosi odpowiednio:
- Poniżej 20 poziomu - 20 PŻ
- Pomiędzy poziomem 20 a 39 - 40 PŻ
- Pomiędzy poziomem 40 a 69 - 60 PŻ
- Od 70 wzwyż - 20 PŻ
- Pet nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel.
- Pet z poziomem 140 jest automatycznie wykluczany z puli zdobywanego doświadczenia.
Ekwipunek dla petów
Niektóre pety mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności i ilość statystyk. Sprzęt dla petów posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.
W ekwipunku dla petów możemy wyróżnić opaski, pancerze i ryngrafy. Obecnie tylko ryngrafy występują w wersjach psycho i są to:
- Husarion, dzięki któremu nasz zwierzak przejdzie w agresywny tryb walki
- Basteja, dzięki której pet zacznie się lepiej bronić
W odróżnieniu od psychorarów przeznaczonych dla graczy, powyższe ryngrafy obecnie nie posiadają możliwości expienia. Należy również dodać, że pet posiada bazowo jedynie 3 wolne sloty na ekwipunek dla zwierzaka: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane; aby uzyskać możliwość ubierania obróż dla peta, gracz powinien wykonać questa Obroża dla Peta u Tresera Pitera.
Aby ubrać ekwipunek dla peta, gracz powinien kliknąć na wizerunek zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla zwierzaków może być również modyfikowany.
Wataha
Wataha to specyficzna umiejętność dostępna w pierwszej zakładce, która umożliwia korzystanie z kilku petów na raz. Jej szczegóły i zasady zdobywania kolejnych poziomów dostępne są tutaj. Należy również pamiętać, iż korzystanie z tej umiejętności ma swoje zalety, ale dla zachowania równowagi i wartości gry w party, wprowadzone zostały rozwiązania wyrównujące balans w grze pomiędzy grą z watahą a grą z innymi graczami. O szczegółach przeczytać można na innej stronie - Wataha a drop.
Spis petów - ich zakup i właściwości
Wilczur (groźniejszy)Atakuje fizycznie i urokami, używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie. Otrzymamy go od Godrewa w Trentis. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
Biały NietoperzAtakuje fizycznie, z dystansu i urokami, używa: Gryzienie, Zakażenie, Strzał. Otrzymamy go od Wiedźmy Hoberl na Bagnach. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
|
Biały OgarAtakuje fizycznie i urokami, używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie. Zakupić można go u Wilczego w Lesie Koldów. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
|
Czarny krukAtakuje urokami, używa: Szpila w oko, Mistycyzm, Ukłucie lalki, Okrzyk bojowy. Zakupić można go u Wilczego w Lesie Koldów. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
|
Czarny OgarAtakuje fizycznie i urokami, używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie. Zakupić można go u Simzy w Alarilu. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
Ruda małpaAtakuje z dystansu i urokami, używa: Furia, Twoja stara, Okrzyk bojowy, Rzut Nożem. Zakupić można ją u Simzy w Alarilu. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
Pety questowe
Są to pety jednorazowe, można je otrzymać tylko podczas określonych questów. Gdy umrą przepadają na dobre i nie da się ich odzyskać.
ZitoKiedyś był to pierwszy pet, dostępny w pierwotnej wersji prologu. Atakuje fizycznie i urokami, używa: Trans, Strach, Ryk, Krwawienie. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
|
Biały NietoperzAtakuje fizycznie, z dystansu i urokami, używa: Krwawienie, Zakażenie, Strzał. | ||
---|---|---|
Statystyki: | Właściwości: | |
|
|
Pety gildyjne
O petach Gildyjnych przeczytać można na innej stronie - Pety Gildyjne
Pety jednorazowe
O petach jednorazowych przeczytać można na innej stronie - Pety jednorazowe
Pety recepturowe
O petach recepturowych przeczytać można na innej stronie - Pety recepturowe
Pety specjalne
O petach specjalnych przeczytać można na innej stronie - Pety specjalne