Niestandardowe umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 22: Linia 22:
 
'''Wymuszenie ucieczki''' - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez [[Łapka|Łapkę]].
 
'''Wymuszenie ucieczki''' - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez [[Łapka|Łapkę]].
  
'''Uszkodzenie pancerza''' - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę konstrukta.
+
'''Uszkodzenie pancerza''' - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę Konstrukta.
  
'''Oczyszczenie z korzeni''' - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę konstrukta w wersji dla high lvl.
+
'''Oczyszczenie z korzeni''' - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę Konstrukta w wersji dla high lvl.
  
 
'''Mistycyzm''' - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Asystentów.
 
'''Mistycyzm''' - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Asystentów.
  
'''Energetyczna szpila''' - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę konstrukta i Techników
+
'''Energetyczna szpila''' - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę Konstrukta i Techników
  
 
'''Śmiertelna rana''' - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.
 
'''Śmiertelna rana''' - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.

Wersja z 16:04, 27 cze 2013

Niektóre potwory używają umiejętności, które są niedostępne dla graczy. Poniżej ich lista


Zaburzenia elektromagnetyczne - obniża zadawane obrażenia, celność oraz obronę magiczną. Skill używany przez Fyodora i Ducha Energii.

Pobudzenie - dodaje PA, zwiększa zużycie many i kondycji. Skill używany przez Ducha Energii.

Wyssanie życia - Część zabranego HP przechodzi na atakującego. Skill używany przez Ducha Zimna.

Zamrożenie - Unieruchamia postać, blokuje możliwość wykonania jakiejkolwiek akcji, zwiększa odporności zamrożonej postaci. Wymaga aktywnej aury zimna na minimum 3 tury. Skill używany przez Xantusa, Praptaka, Skrzeka, Valdaroga, Nidhogga.

Grupowa aura zimna - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez Valdaroga.

Odpornośc na uroki - Postać jest odporna na wszystkie uroki. Skill używany przez Valdaroga i Angwalfa-Htagę.

Odwrócenie - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez Alkonosta i Jaskółkę.

Uciszenie - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez Nidhogga i Jaskółkę.

Ogłuszenie - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez Kulasa, trzecią formę Konstrukta i Techników.

Wymuszenie ucieczki - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez Łapkę.

Uszkodzenie pancerza - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę Konstrukta.

Oczyszczenie z korzeni - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę Konstrukta w wersji dla high lvl.

Mistycyzm - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Asystentów.

Energetyczna szpila - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę Konstrukta i Techników

Śmiertelna rana - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.

Agonia - Postać co turę traci coraz większe ilości HP. Skill używany przez Asystentów.

Dispel - Postać myje przeciwnika ze wszystkich buffów pozytywnych. Skill używany przez Aqua Regis.

Redukcja PA - Co rundę zabiera 1 PA więcej. Skill uzywany przez Aqua Regis.

Trująca tarcza - Działa tak samo jak Ognista sfera, z tym, że obrażenia nie są redukowane przez żadne odporności. Skill używany przez Ropuchę.

Grupowa kontrola oddechu - Działa tak samo jak kontrola oddechu, z tą zmianą, że działa na całą drużynę. Skill używany przez techników.

Grupowy przekaz - Postać chroni całą drużynę. Skill wykorzystywany przez Pumpmastera.