Niestandardowe umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 12: | Linia 12: | ||
'''Grupowa aura zimna''' - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]]. | '''Grupowa aura zimna''' - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]]. | ||
− | '''Odpornośc na uroki''' - | + | '''Odpornośc na uroki''' - Postać jest odporna na wszystkie uroki. Skill używany przez [[Valdarog|Valdaroga]] i [[Angwalf-htaga|Angwalfa-htagę]]. |
'''Odwrócenie''' - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez [[Alkonost|Alkonosta]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]]. | '''Odwrócenie''' - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez [[Alkonost|Alkonosta]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]]. | ||
− | '''Uciszenie''' - | + | '''Uciszenie''' - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez [[Nidhogg|Nidhogga]] i [[Jaskółka|Jaskółkę]]. |
+ | |||
+ | '''Ogłuszenie''' - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez [[Kulas|Kulasa]], trzecią formę Konstrukta i Techników. | ||
+ | |||
+ | '''Wymuszenie ucieczki''' - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez [[Łapka|Łapkę]]. | ||
+ | |||
+ | '''Uszkodzenie pancerza''' - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę konstrukta. | ||
+ | |||
+ | '''Oczyszczenie z korzeni''' - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę konstrukta w wersji dla high lvl. | ||
+ | |||
+ | '''Mistycyzm''' - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Techników. | ||
+ | |||
+ | '''Energetyczna szpila''' - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę konstrukta i Techników | ||
+ | |||
+ | '''Śmiertelna rana''' - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników. |
Wersja z 16:50, 27 cze 2013
Niektóre potwory używają umiejętności, które są niedostępne dla graczy. Poniżej ich lista
Zaburzenia elektromagnetyczne - obniża zadawane obrażenia, celność oraz obronę magiczną. Skill używany przez Fyodora i Ducha Energii.
Pobudzenie - dodaje PA, zwiększa zużycie many i kondycji. Skill używany przez Ducha Energii.
Wyssanie życia - Część zabranego HP przechodzi na atakującego. Skill używany przez Ducha Zimna.
Zamrożenie - Unieruchamia postać, blokuje możliwość wykonania jakiejkolwiek akcji, zwiększa odporności zamrożonej postaci. Wymaga aktywnej aury zimna na minimum 3 tury. Skill używany przez Xantusa, Praptaka, Skrzeka, Valdaroga, Nidhogga.
Grupowa aura zimna - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez Valdaroga.
Odpornośc na uroki - Postać jest odporna na wszystkie uroki. Skill używany przez Valdaroga i Angwalfa-htagę.
Odwrócenie - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez Alkonosta i Jaskółkę.
Uciszenie - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez Nidhogga i Jaskółkę.
Ogłuszenie - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez Kulasa, trzecią formę Konstrukta i Techników.
Wymuszenie ucieczki - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez Łapkę.
Uszkodzenie pancerza - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę konstrukta.
Oczyszczenie z korzeni - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę konstrukta w wersji dla high lvl.
Mistycyzm - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Techników.
Energetyczna szpila - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę konstrukta i Techników
Śmiertelna rana - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.