Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Anulowanie wersji nr 1598 utworzonej przez Kyth Moire (dyskusja))
Linia 15: Linia 15:
 
Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.
 
Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.
  
Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
+
* Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.
+
* Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.
Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.
+
* Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.
Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.
+
* Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.
Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia
+
* Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia
Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.
+
* Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.
Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.
+
* Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.
Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.
+
* Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.
Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.
+
* Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością, dużym zużyciem kondycji oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.
  
  

Wersja z 21:25, 15 maj 2011

Zalety:

  • Całkiem pokaźna liczba debuffów,
  • Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO),
  • Atak wszystkich przeciwników (grad),
  • Łuki są celniejsze od innych broni,
  • Atakuje jako jeden z pierwszych.

Wady:

  • Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje jak i o manę,
  • DMG nie jest tak duży jak u barba/rycka/mo/sheeda,
  • Później exp samemu staje się męczący.

Opis umiejętności

Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.

  • Precyzyjny strzał - Pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
  • Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak.
  • Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD.
  • Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem.
  • Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie maga ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia
  • Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD.
  • Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA.
  • Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA.
  • Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością, dużym zużyciem kondycji oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników.


Spojler

Uwaga, pełen poradnik Łucznika znajdziesz pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1317


Powrót do strony głównej