Łucznik

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Łucznik.jpg

Łucznik - Głębokie, dzikie lasy Taernu były naturalnym miejscem, gdzie ćwiczyły się w strzelectwie całe zastępy kochających swoją krainę Taernian. Przerażający gąszcz splątanych ze sobą gałęzi nie wpuszczał wiele światła do tych prastarych puszcz, co wymagało od polujących tam łuczników niebywałego oka i opanowania. Nie przeszkadzało to jednak najlepszym z nich zabijać jelenia nawet z dwustu kroków. Bezszelestni, niewidoczni, śmiertelnie celni – prawdziwa duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Całkiem pokaźna liczba debuffów
  • Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
  • Atak obszarowy (grad strzał)
  • Dobra celność
  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Przydatny w grupie

Wady

  • Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i o manę
  • Zadaje stosunkowo małe obrażenia
  • Później exp samemu staje się męczący

Umiejętności

Umiejętności Łucznika



Precyzyjny strzał

Precyzyjny strzał.jpg


Sytuacja w której łucznik ma tylko jedną okazję do strzału to norma taernijskiego strzelca. Chwila wstrzymanego oddechu potrafi zaoszczędzić łucznikowi godziny tropienia zwierza, którego nie trafił od razu. Potrafi też zwiększyć szansę na zwycięstwo w przypadku walki z innym zwierzęciem - człowiekiem. Precyzyjny strzał zadaje więcej obrażeń, gdy łucznik ma Wyostrzone zmysły.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 130% 105% 16
II 140% 107% 18
III 152% 109% 21
IV 164% 111% 23
V 176% 113% 26
VI 188% 115% 28
VII 200% 117% 30

Krótkie spięcie

Krótkie spięcie.jpeg


Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością obniżającą obronę przeciwnika w każdym aspekcie. Celnie wystrzelona przez Łucznika osobliwa strzała powoduje wybicie przeciwnika z rytmu walki, częściowo go paraliżując.


Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.6 * (0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń)
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrażenia Czas Kondycja Mana Obrona wręcz Obrona dystansowa Obrona magiczna Szansa na efekt
I 101% 50% 2 20 7 -22% -10% -22% 70%
II 103% 56% 2 23 8 -26% -12% -24% 74%
III 105% 62% 3 26 9 -30% -14% -26% 78%
IV 107% 68% 3 29 10 -34% -16% -28% 82%
V 109% 74% 4 32 11 -38% -18% -30% 84%
VI 111% 80% 4 35 12 -42% -20% -32% 88%
VII 113% 86% 4 38 13 -46% -22% -34% 98%

Zatruta Strzała

Zatruta strzała.jpg


Lasy roją się od morderczych ziół. Łucznik wie, z których przyrządzić wywar i wygotować w nim groty strzał. Trująca strzała jest okrutną mieszanką wiedzy i umiejętności strzeleckich, Strzała rozdziera ciało, toksyny atakują cały organizm, zatruwając go na określony czas.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Mana Szansa na zatrucie Obrażenia fizyczne i magiczne Zużycie many Czas trwania
I 100% 100% 10 20 70% -11% +60% 3
II 108% 103% 12 23 74% -14% +66% 3
III 116% 106% 13 26 78% -16% +72% 4
IV 124% 109% 15 29 82% -18% +78% 4
V 132% 112% 16 32 84% -20% +84% 5
VI 140% 115% 18 35 88% -22% +90% 5
VII 148% 118% 19 38 98% -25% +96% 5

Wyostrzone zmysły

Wyostrzone zmysły.jpg


To latom spędzonym w lasach, Łucznik zawdzięcza niebywałą znajomość ziół i pędów, wpływających na zmysły i psychikę. Mówi się, że pospolity Czarci Pazur to najlepszy przyjaciel strzelca. Żucie tego zioła wyostrza zmysły Łucznika dając mu dużo większą szansę na oddanie celnego strzału. Dzięki Pazurowi wzrasta również skuteczność Precyzyjnego Strzału, który zadaje większe obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa celność strzałów
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak dystansowy (szansa trafienia) Dodatkowe obrażenia do precyzyjnego Czas Mana Trudność
I +25% +40% 3 20 120
II +30% +50% 4 23 150
III +35% +60% 4 26 180
IV +40% +70% 5 29 210
V +45% +80% 5 32 240
VI +50% +90% 5 35 270
VII +55% +100% 6 38 300

Ognista Strzała

Ognista strzała.jpg


Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia od Podpalenia Szansa trafienia Szansa na Podpalenie Kondycja Mana Czas Podpalenia
I 170% 85% 100% 10% 15 12 3
II 180% 90% 103% 12% 18 12 3
III 190% 95% 106% 14% 20 12 3
IV 205% 102% 109% 16% 22 12 3
V 220% 110% 112% 18% 24 12 3
VI 233% 116% 115% 20% 27 12 3
VII 260% 130% 117% 24% 29 12 3

Piach w oczy

Piach w oczy.jpg


Kiedy tylko łucznicy opuścili swoje puszcze i ujrzeli, jak niehonorowa może być walka z człowiekiem, sami postanowili wyuczyć się technik, które wyrównają ich szanse, gdy dojdzie do starcia bezpośredniego. W tej roli doskonale sprawdza się sypnięcie przeciwnikowi piachem w oczy, co obniża mu zdolność ataku dla każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4* Siła + 0.6* Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Czas Atak każdej strefy Kondycja
I 40% 100% 2 -22% 20
II 44% 103% 2 -26% 23
III 48% 107% 3 -30% 26
IV 52% 110% 3 -34% 29
V 56% 112% 4 -38% 32
VI 60% 115% 4 -42% 35
VII 64% 118% 4 -46% 38

Strzał strategiczny

Strzał strategiczny.jpg


Łucznicy dysponują specjalnie przygotowanymi strzałami, które łamią się w ciele ofiary, co uniemożliwia ich wyjęcie. Tak ugodzony przeciwnik ma poważnie utrudnione ruchy, przez co nie jest skuteczny w polu walki, gorzej broniąc się przed lecącymi w jego stronę pociskami. Strzała tkwi w ciele, boli, przeszkadza. Każdy atak przez to kosztuje również dużo więcej kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia PA Zużycie kondycji Czas Kondycja Obrona dystansowa
I 80% 90% -1 +15% 2 20 -10%
II 88% 93% -1 +20% 2 23 -12%
III 96% 96% -2 +20% 2 26 -14%
IV 104% 99% -2 +25% 3 29 -16%
V 112% 102% -3 +25% 3 32 -18%
VI 120% 105% -3 +30% 3 35 -20%
VII 128% 108% -3 +35% 4 38 -22%

Lodowa Strzała

Lodowa strzała.jpg


Łucznik, dzięki tej odrobinie magii którą włada, zamienia strzałę w sopel lodu. Potężna umiejętność, mocny czar. Zaatakowany przeciwnik odnosi obrażenia od lodu i dodatkowo ma szanse zostać przeszyty zimnem. W konsekwencji jego ruchy są spowolnione a sfera zimna w jakiej się znajdzie niekorzystnie wpływa na jego formę i prowadzi do stopniowej utraty kondycji oraz obniża jego odporność na chłód.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Szansa na Aurę Zimna Obniżenie odporności na zimno Kondycja Mana Czas
I 170% 100% 10% (PA -1) 20 15 10 3
II 180% 103% 12% (PA -1) 23 18 12 3
III 190% 106% 14% (PA -2) 26 20 13 3
IV 205% 109% 16% (PA -2) 29 22 15 3
V 220% 112% 18% (PA -3) 32 24 16 3
VI 233% 116% 20% (PA -3) 35 27 18 3
VII 260% 117% 24% (PA -3) 39 29 19 4

Grad Strzał

Grad strzał.jpg


Dla żyjących w swojej leśnej utopii Łuczników nadeszły trudne czasy - inwazja Utoru. Walka z licznym, dobrze zorganizowanym, walczącym w grupach przeciwnikiem, wymusiła na taernijskich strzelcach przyswojenie określonych technik wojskowych. Jedną z nich był Grad Strzał, metoda przygotowana specjalnie do zadawania jak największych obrażeń grupom przeciwników. Odpowiednio wyszkolony łucznik wysyła w powietrze rój pocisków, które spadając osiągają ogromną prędkość i sieją spustoszenie nawet wśród pancernych chorągwi.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
  • Umiejętność obszarowa
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% 90% 40
II 116% 92% 46
III 132% 94% 52
IV 148% 96% 58
V 164% 98% 64
VI 180% 100% 70
VII 196% 102% 76


Strona_główna