Łucznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Zabezpieczył Łucznik ([edit=autoconfirmed] (na zawsze) [move=autoconfirmed] (na zawsze)))
m (Zmienił poziom zabezpieczenia Łucznik ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)))
(Brak różnic)

Wersja z 17:44, 26 maj 2011

O postaci

Łucznik - jest to nietypowa profesja. Mimo, iż jest to postać fizyczna to jego specjalnością są ataki dystansowe. Przy pomocy łuku ciska w przeciwnika różnymi strzałami. Dodatkowo prócz zadawaniu obrażeń łucznicy opanowali także silne debuffy, którymi się wspierają.

Zalety i wady

Zalety:

  • Całkiem pokaźna liczba debuffów
  • Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
  • Atak obszarowy (grad strzał)
  • Dobra celność
  • Atakuje jako jeden z pierwszych

Wady:

  • Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i w manę
  • Zadaje stosunkowo małe obrażenia
  • Później exp samemu staje się męczący

Opis umiejętności

Umiejętności, które charakteryzują łucznika oraz niektóre moby, stworzone na jego podstawie.

  • Precyzyjny strzał - pierwsza umiejętność łucznika, dostępna na 1 lvl. Zadaje większe obrażenia od zwykłej strzały i zwykle jest celniejsza, lecz zużywa więcej kondycji. Korzystając wraz z wyostrzonymi zmysłami jest szansa na zadanie podwójnych obrażeń (dostępny od 2 poziomu).
  • Twoja stara - unikalna umiejętność łucznika. Znacząco zmniejsza szansę trafienia i obrony przeciwnika, nieco zwiększając jego atak (dostępna od 5 poziomu).
  • Zatruta strzała - strzał, mający duże szansę na zatrucie, czyli zwiększenie zużycia kondycji i many przeciwnika, przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń. Podobną umiejętność posiada VD (dostępna od 8 poziomu).
  • Wyostrzone zmysły - buff, zwiększający celność ataku dystansowego. Może zostać rzucony na inne klasy. W czasie trwania buffa istnieje szansa zadania podwójnych obrażeń Precyzyjnym strzałem (dostępne od 12 poziomu).
  • Ognista strzała - łucznik potrafi sprawić, by jego strzała stała się magicznym pociskiem. Zadaje większe obrażenia niż Precyzyjny strzał, lecz bez możliwości zadania krytycznych obrażeń. Istnieje szansa podpalenia przeciwnika. Czar działa podobnie jak podpalenie Maga Ognia. Wrażliwość na ogień zwiększa jego obrażenia (dostępna od 15 poziomu).
  • Piach w oczy - jedyny atak wręcz łucznika. Zmniejsza obronę i atak, zarówno dystansowy jak i fizyczny. Zadaje obrażenia, lecz niezależne od posiadania broni. Debuff podobny do posiadanego przez VD (dostępny od 18 poziomu).
  • Strategiczny strzał - Zadaje małe obrażenia, ale przy trafieniu zabiera punkty akcji. Od piątego poziomu umiejętności może zabrać 3 PA (dostępny od 22 poziomu).
  • Lodowa strzała - skill podobny do Ognistej strzały, z tym że zamiast szansy na podpalenie, ma szansę na Aurę zimna, zmniejszającą kondycję i ilość PA. Podobnie jak Strategiczny strzał, może zabrać maksymalnie 3 PA (dostępna od 26 poziomu).
  • Grad Strzał - Umożliwia zaatakowanie wszystkich przeciwników naraz. Charakteryzuje się niską celnością, oraz małymi obrażeniami. Przydatny do zabijania licznych, słabych grup przeciwników (dostępny od 30 poziomu).

Spojler

Uwaga, pełen poradnik Łucznika znajdziesz pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=96


Powrót do strony głównej