Łucznik
Łucznik - Głębokie, dzikie lasy Taernu były naturalnym miejscem, gdzie ćwiczyły się w strzelectwie całe zastępy kochających swoją krainę Taernian. Przerażający gąszcz splątanych ze sobą gałęzi nie wpuszczał wiele światła do tych prastarych puszcz, co wymagało od polujących tam łuczników niebywałego oka i opanowania. Nie przeszkadzało to jednak najlepszym z nich zabijać jelenia nawet z dwustu kroków. Bezszelestni, niewidoczni, śmiertelnie celni – prawdziwa duma Taernu!
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Całkiem pokaźna liczba debuffów
- Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
- Atak obszarowy (grad strzał)
- Dobra celność
- Atakuje jako jeden z pierwszych
- Przydatny w grupie
Wady
- Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i o manę
- Zadaje stosunkowo małe obrażenia
- Później exp samemu staje się męczący
Umiejętności
Precyzyjny strzał
Sytuacja w której łucznik ma tylko jedną okazję do strzału to norma taernijskiego strzelca. Chwila wstrzymanego oddechu potrafi zaoszczędzić łucznikowi godziny tropienia zwierza, którego nie trafił od razu. Potrafi też zwiększyć szansę na zwycięstwo w przypadku walki z innym zwierzęciem - człowiekiem. Mając wyostrzone zmysły, Łucznik ma szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 135% | 105% | 16 |
II | 140% | 107% | 18 |
III | 145% | 109% | 21 |
IV | 150% | 111% | 23 |
V | 155% | 113% | 26 |
VI | 160% | 115% | 28 |
VII | 170% | 117% | 30 |
Krótkie spięcie
Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością obniżającą obronę przeciwnika w każdym aspekcie. Celnie wystrzelona przez Łucznika osobliwa strzała powoduje wybicie przeciwnika z rytmu walki, częściowo go paraliżując.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.6 * (0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń)
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Obrażenia | Czas | Kondycja | Mana | Obrona wręcz | Obrona dystansowa | Obrona magiczna |
I | 101% | 50% | 2 | 20 | 7 | -22% | -10% | -22% |
II | 103% | 56% | 2 | 23 | 8 | -26% | -12% | -24% |
III | 105% | 62% | 3 | 26 | 9 | -30% | -14% | -26% |
IV | 107% | 68% | 3 | 29 | 10 | -34% | -16% | -28% |
V | 109% | 74% | 4 | 32 | 11 | -38% | -18% | -30% |
VI | 111% | 80% | 4 | 35 | 12 | -42% | -20% | -32% |
VII | 113% | 86% | 4 | 38 | 13 | -46% | -22% | -34% |
Zatruta Strzała
Lasy roją się od morderczych ziół. Łucznik wie, z których przyrządzić wywar i wygotować w nim groty strzał. Trująca strzała jest okrutną mieszanką wiedzy i umiejętności strzeleckich, Strzała rozdziera ciało, toksyny atakują cały organizm, zatruwając go na określony czas.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | Mana | Szansa na zatrucie | Obrażenia fizyczne i magiczne | Zużycie many | Czas trwania |
I | 100% | 100% | 10 | 20 | 70% | -11% | +60% | 3 |
II | 105% | 103% | 12 | 23 | 74% | -14% | +66% | 3 |
III | 110% | 106% | 13 | 26 | 78% | -16% | +72% | 4 |
IV | 115% | 109% | 15 | 29 | 82% | -18% | +78% | 4 |
V | 120% | 112% | 16 | 32 | 84% | -20% | +84% | 5 |
VI | 125% | 115% | 18 | 35 | 88% | -22% | +90% | 5 |
VII | 130% | 118% | 19 | 38 | 98% | -25% | +96% | 5 |
Wyostrzone zmysły
To latom spędzonym w lasach, Łucznik zawdzięcza niebywałą znajomość ziół i pędów, wpływających na zmysły i psychikę. Mówi się, że pospolity Czarci Pazur to najlepszy przyjaciel strzelca. Żucie tego zioła wyostrza zmysły Łucznika dając mu dużo większą szansę na oddanie celnego strzału. Dzięki Pazurowi wzrasta również skuteczność Precyzyjnego Strzału, który zwiększa zadawane obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Zwiększa celność strzałów
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Atak dystansowy (szansa trafienia) | Bonus do podstawowych obrażeń | Czas | Mana | Trudność |
I | +25% | +45% | 3 | 20 | 120 |
II | +30% | +50% | 4 | 23 | 150 |
III | +35% | +55% | 4 | 26 | 180 |
IV | +40% | +63% | 5 | 29 | 210 |
V | +45% | +71% | 5 | 32 | 240 |
VI | +50% | +82% | 5 | 35 | 270 |
VII | +55% | +94% | 6 | 38 | 300 |
Ognista Strzała
Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadają dodatkowe obrażenia od ognia.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Obrażenia od Podpalenia | Szansa trafienia | Szansa na Podpalenie | Kondycja | Mana | Czas Podpalenia |
I | 160% | 80% | 100% | 10% | 15 | 12 | 3 |
II | 170% | 85% | 103% | 12% | 18 | 12 | 3 |
III | 180% | 90% | 106% | 14% | 20 | 12 | 3 |
IV | 190% | 95% | 109% | 16% | 22 | 12 | 3 |
V | 200% | 100% | 112% | 18% | 24 | 12 | 3 |
VI | 210% | 105% | 115% | 20% | 27 | 12 | 3 |
VII | 230% | 115% | 117% | 24% | 29 | 12 | 3 |
Piach w oczy
Kiedy tylko łucznicy opuścili swoje puszcze i ujrzeli, jak niehonorowa może być walka z człowiekiem, sami postanowili wyuczyć się technik, które wyrównają ich szanse, gdy dojdzie do starcia bezpośredniego. W tej roli doskonale sprawdza się sypnięcie przeciwnikowi piachem w oczy, co obniża mu zdolność ataku dla każdej strefy.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4* Siła + 0.6* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Czas | Atak każdej strefy | Kondycja |
I | 30% | 100% | 2 | -10% | 20 |
II | 33% | 103% | 2 | -16% | 23 |
III | 35% | 107% | 3 | -22% | 26 |
IV | 37% | 110% | 3 | -28% | 29 |
V | 40% | 112% | 4 | -34% | 32 |
VI | 45% | 115% | 4 | -40% | 35 |
VII | 55% | 118% | 4 | -46% | 38 |
Strzał strategiczny
Łucznicy dysponują specjalnie przygotowanymi strzałami, które łamią się w ciele ofiary, co uniemożliwia ich wyjęcie. Tak ugodzony przeciwnik ma poważnie utrudnione ruchy, przez co nie jest skuteczny w polu walki, gorzej broniąc się przed lecącymi w jego stronę pociskami. Strzała tkwi w ciele, boli, przeszkadza. Każdy atak przez to kosztuje również dużo więcej kondycji.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | PA | Zużycie kondycji | Czas | Kondycja | Obrona dystansowa |
I | 80% | 90% | -1 | +15% | 2 | 20 | -10% |
II | 85% | 93% | -1 | +20% | 2 | 23 | -12% |
III | 90% | 96% | -2 | +20% | 2 | 26 | -14% |
IV | 95% | 99% | -2 | +25% | 3 | 29 | -16% |
V | 100% | 102% | -3 | +25% | 3 | 32 | -18% |
VI | 105% | 105% | -3 | +30% | 3 | 35 | -20% |
VII | 115% | 108% | -3 | +35% | 4 | 38 | -22% |
Lodowa Strzała
Łucznik, dzięki tej odrobinie magii którą włada, zamienia strzałę w sopel lodu. Potężna umiejętność, mocny czar. Zaatakowany przeciwnik odnosi obrażenia od lodu i dodatkowo ma szanse zostać przeszyty zimnem. W konsekwencji jego ruchy są spowolnione a sfera zimna w jakiej się znajdzie niekorzystnie wpływa na jego formę i prowadzi do stopniowej utraty kondycji.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Szansa na Aurę Zimna | Kondycja | Mana | Czas |
I | 160% | 100% | 10% (PA -1) | 15 | 10 | 3 |
II | 170% | 103% | 12% (PA -1) | 18 | 12 | 3 |
III | 180% | 106% | 14% (PA -2) | 20 | 13 | 3 |
IV | 190% | 109% | 16% (PA -2) | 22 | 15 | 3 |
V | 200% | 112% | 18% (PA -3) | 24 | 16 | 3 |
VI | 210% | 116% | 20% (PA -3) | 27 | 18 | 3 |
VII | 230% | 117% | 24% (PA -3) | 29 | 19 | 4 |
Grad Strzał
Dla żyjących w swojej leśnej utopii Łuczników nadeszły trudne czasy - inwazja Utoru. Walka z licznym, dobrze zorganizowanym, walczącym w grupach przeciwnikiem, wymusiła na taernijskich strzelcach przyswojenie określonych technik wojskowych. Jedną z nich był Grad Strzał, metoda przygotowana specjalnie do zadawania jak największych obrażeń grupom przeciwników. Odpowiednio wyszkolony łucznik wysyła w powietrze rój pocisków, które spadając osiągają ogromną prędkość i sieją spustoszenie nawet wśród pancernych chorągwi.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Umiejętność obszarowa
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 100% | 90% | 44 |
II | 110% | 92% | 46 |
III | 120% | 94% | 52 |
IV | 130% | 96% | 58 |
V | 140% | 98% | 64 |
VI | 150% | 100% | 70 |
VII | 170% | 102% | 76 |