Wybrzeża Haligardu
Jest to pierwsza kraina, do której trafiamy po Prologu. Znajduje się tutaj farma oraz miasto Trentis. Warto się tu rozejrzeć co i jak oraz nauczyć podstaw gry. Jest to pierwsza mapa, ale znajdują się w niej także i silni przeciwnicy jak upadli, przeklęci lub duchy.
Spis treści
Port
Pierwsza lokacja w której lądujemy po przebyciu prologu. Lokacja głównie wprowadzająca. Otrzymamy tu pierwsze dwa, najłatwiejsze questy.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Leila | Szczurek | Łachudra |
Flavio | Żebrak |
Trentis
Główne centrum kulturalne i handlowe Wybrzeża Haligardu, można tu zrobić zakupy, powalczyć na arenie, kupić sobie wymarzonego zwierzaka i przechować rzeczy w depozycie.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Iga | Szczurek | Wściekły Pies |
Kowal Woberg | Żebrak | Łachudra |
Generał Varhorn | Brytan | |
Darko Gnarl | Pies | |
Emilia | ||
Simon | ||
Godrew | ||
Telmys | ||
Malina | ||
Rollisonowa | ||
Unen | ||
Hasher | ||
Urszula | ||
Katarzyna | ||
Ros | ||
Przekupka | ||
Straganiarz | ||
Enik | ||
Ulide | ||
Jadźka | ||
Pan Józef | ||
Strażnik |
Wieża Sarmatynów
Leży na południowy zachód od miasta. Nie ma tu żadnych niebezpieczeństw.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Aleksander | ||
Daveth |
Wioska Romana
Leży na północ od miasta, zaopatruje Trentis w kartofle i ziółka, przeciwnicy są tu silniejsi, więc na początku gry lepiej nie zapuszczać się samemu na wzgórza goblinów lezące na północy.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Roman | Chłop | Łachudra |
Parobek | Leik | |
Hołota | ||
Goblin | ||
Goblin Wojownik | ||
Goblin Szaman |
Bagna
Kraina dla bardziej doświadczonych graczy, przeciwnicy są tu silniejsi, a w jaskiniach grasuje gigantyczny Krzyżak
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Wiedźma Hoberl | Pająk Leśny | Krzyżak |
Johkabal | Pająk Szary | |
Kapitan Bertold | Tarantula | |
Kościej | ||
Szkielet | ||
Upadły Strzelec | ||
Imperialny Rycerz | ||
Imperialny Mag |
Instancja znajduje się w tunelach
Podzamcze
Droga do zamku najeżona jest niebezpieczeństwami, w pobliżu traktu grasują bandy szkieletów, jeśli zbytnio zboczymy na północ czeka nas spotkanie z krwiożerczymi ogrami.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Wiland | Kościej | Duch Energii |
Szkielet | Duch Ognia | |
Upadły Wojownik | Duch Zimna | |
Szkielet Mag | ||
Upadły Łucznik | ||
Upadły Strzelec | ||
Dziki Ogr | ||
Ogr Strażnik | ||
Ogr Wojownik | ||
Przeklęty Strażnik |
Instancje znajdują się w zamku
Wioska Rybacka
Ci którym obrzydło życie w mieście, udają się do wioski rybackiej, morskie powierzę dobrze wpływa na zdrowie, a przeciwnicy nie są zbyt silni, tylko w jaskiniach panuje, okrutny herszt bandytów.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Kold Tizemlin | Pies | Herszt |
Rybak Murrag | Zed | Szaleniec |
Anmenial | Łysy | Euceria |
Potwór Jaworny | Łowca | |
Psiok |
Instancja znajduje się w jaskiniach
Zbójecki Las
Ogromne ruiny to doskonała kryjówka dla łowców, a w lesie na nieostrożnych graczy czekają pająki i gobliny.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Drwal Jacek | Wielki Pies | Szalony Łowca |
Drwal Marek | Łowca | Matacz |
Drwal Mieczysław | Zabijaka | Ciężka Łapa |
Drwal Paweł | Hołota z Kuszą | |
Goblin | ||
Łysy | ||
Brytan | ||
Dzik | ||
Hołota | ||
Pies | ||
Pająk Leśny |
Wymarła Osada
W te strony odważają się zapuszczać tylko wielcy śmiałkowie, wioska opanowana przez nieumarłych jest straszliwym miejscem, na każdym kroku czyha niebezpieczeństwo, a wąwóz na północy odwiedzają ogromne grizzly.
NPC | Przeciwnicy | Czempioni / Bossy |
---|---|---|
Deon | Zombi | Treven |
Sigius | Zombi(2) | |
Somnus | Upadły Wojownik | |
Szkielet Mag | ||
Upadły Strzelec | ||
Upiór | ||
Dybuk | ||
Nieumarły Mag | ||
Grizzly |