Łucznik
Łucznik - jest to nietypowa profesja. Mimo, iż jest to postać fizyczna to jego specjalnością są ataki dystansowe. Przy pomocy łuku ciska w przeciwnika różnymi strzałami. Dodatkowo prócz zadawania obrażeń łucznicy opanowali także silne debuffy, którymi się wspierają.
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Całkiem pokaźna liczba debuffów
- Na początku gra się bardzo łatwo (chyba łatwiej się gra tylko MO)
- Atak obszarowy (grad strzał)
- Dobra celność
- Atakuje jako jeden z pierwszych
Wady
- Trzeba zatroszczyć się nie tylko o kondycje, ale i w manę
- Zadaje stosunkowo małe obrażenia
- Później exp samemu staje się męczący
Umiejętności
Precyzyjny strzał
Sytuacja w której łucznik ma tylko jedną okazję do strzału to norma taernijskiego strzelca. Chwila wstrzymanego oddechu potrafi zaoszczędzić łucznikowi godziny tropienia zwierza, którego nie trafił od razu. Potrafi też zwiększyć szansę na zwycięstwo w przypadku walki z innym zwierzęciem - człowiekiem. Mając wyostrzone zmysły, Łucznik m a szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 135% | 105% | 16 |
II | 140% | 107% | 18 |
III | 145% | 109% | 21 |
IV | 150% | 111% | 23 |
V | 155% | 113% | 26 |
VI | 160% | 115% | 28 |
VII | 170% | 117% | 30 |
Twoja Stara
Zbliżenie Łuczników z armią zaowocowało kolejną specjalną umiejętnością. "Twoja stara..." to technika rugania, wyzywania i obrażania przeciwnika w oczekiwaniu, że ten straci nad sobą panowanie i popełni błąd, na który wytrawny strzelec tylko czeka. Umiejętność obniża obronę przeciwnika, zwiększa za to nieco zadawane przez niego obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- Drastycznie zmniejsza celnośc zwiększając obrażenia przeciwnika
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Atak każdej strefy (szansa trafienia) | Obrona każdej strefy | Obrażenia | Kondycja | Czas |
I | -30% | -30% | +20% | 30 | 3 |
II | -34% | -30% | +22% | 35 | 3 |
III | -38% | -30% | +24% | 39 | 4 |
IV | -42% | -30% | +26% | 44 | 4 |
V | -46% | -30% | +28% | 48 | 5 |
VI | -50% | -30% | +30% | 53 | 5 |
VII | -55% | -30% | +30% | 58 | 5 |
Zatruta Strzała
Lasy roją się od morderczych ziół. Łucznik wie, z których przyrządzić wywar i wygotować w nim groty strzał. Trująca strzała jest okrutną mieszanką wiedzy i umiejętności strzeleckich, Strzała rozdziera ciało, toksyny atakują cały organizm, zatruwając go na określony czas.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | Mana | Szansa na zatrucie |
I | 100% | 100% | 10 | 20 | 70% |
II | 105% | 103% | 12 | 23 | 74% |
III | 110% | 106% | 14 | 25 | 78% |
IV | 115% | 109% | 15 | 29 | 82% |
V | 120% | 112% | 17 | 32 | 84% |
VI | 125% | 115% | 19 | 35 | 88% |
VII | 130% | 118% | 21 | 38 | 98% |
Wyostrzone zmysły
To latom spędzonym w lasach, Łucznik zawdzięcza niebywałą znajomość ziół i pędów, wpływających na zmysły i psychikę. Mówi się, że pospolity Czarci Pazur to najlepszy przyjaciel strzelca. Żucie tego zioła wyostrza zmysły Łucznika dając mu dużo większą szansę na oddanie celnego strzału. Dzięki Pazurowi wzrasta również skuteczność Precyzyjnego Strzały, który ma szansę na zadanie podwójnych obrażeń.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Zwiększa celność strzałów
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Atak dystansowy (szansa trafienia) | Szansa na obrażenia x2 z Precyzyjnego strzału | Czas | Mana |
I | +25% | 25% | 3 | 30 |
II | +30% | 30% | 4 | 35 |
III | +35% | 35% | 4 | 39 |
IV | +40% | 40% | 5 | 44 |
V | +45% | 45% | 5 | 48 |
VI | +50% | 50% | 5 | 53 |
VII | +55% | 55% | 6 | 57 |
Ognista Strzała
Czym byłoby życie bez odrobiny magii? Ta prawda nie jest obca również Łucznikom, którzy dzięki pewnym elementarnym zdolnościom są w stanie zapalić w locie swoje strzały, które zadając dodatkowe obrażenia od ognia.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Obrażenia od Podpalenia | Szansa trafienia | Szansa na Podpalenie | Kondycja | Mana | Czas Podpalenia |
I | 160% | 80% | 100% | 10% | 15 | 10 | 3 |
II | 170% | 85% | 103% | 12% | 18 | 12 | 3 |
III | 180% | 90% | 106% | 14% | 20 | 13 | 3 |
IV | 190% | 95% | 109 | 16% | 22 | 15 | 3 |
V | 200% | 100% | 112% | 18% | 24 | 16 | 3 |
VI | 210% | 105% | 116% | 20% | 27 | 18 | 3 |
VII | 230% | 115% | 116% | 24% | 29 | 19 | 3 |
Piach w oczy
Kiedy tylko łucznicy opuścili swoje puszcze i ujrzeli, jak niehonorowa może być walka z człowiekiem, sami postanowili wyuczyć się technik, które wyrównają ich szanse, gdy dojdzie do starcia bezpośredniego. W tej roli doskonale sprawdza się sypnięcie przeciwnikowi pyłem w oczy, co drastycznie obniża mu zdolność ataku i obrony dystansowej i, w mniejszym stopniu, fizycznej.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4* Siła + 0.6* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Czas | Obrona i atak dystansowy | Obrona i atak fizyczny | Kondycja |
I | 30% | 100% | 2 | -30% | -25% | 20 |
II | 33% | 103% | 2 | -34% | -28% | 23 |
III | 35% | 107% | 2 | -38% | -32% | 26 |
IV | 37% | 110% | 3 | -42% | -35% | 29 |
V | 40% | 112% | 3 | -46% | -38% | 32 |
VI | 45% | 115% | 3 | -50% | -41% | 35 |
VII | 55% | 118% | 3 | -55% | -45% | 38 |
Strzał strategiczny
Łucznicy dysponują specjalnie przygotowanymi strzałami, które łamią się w ciele ofiary, co uniemożliwia ich wyjęcie. Tak ugodzony przeciwnik ma poważnie utrudnione ruchy, przez co nie jest skuteczny w polu walki. Strzała tkwi w ciele, boli, przeszkadza. Każdy atak przez to kosztuje również dużo więcej kondycji.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | PA | Zużycie kondycji | Czas | Kondycja |
I | 80% | 90% | -1 | +15% | 2 | 30 |
II | 85% | 93% | -1 | +20% | 2 | 35 |
III | 90% | 96% | -2 | +20% | 2 | 39 |
IV | 95% | 99% | -2 | +25% | 3 | 44 |
V | 100% | 102% | -3 | +25% | 3 | 48 |
VI | 105% | 105% | -3 | +30% | 3 | 53 |
VII | 115% | 108% | -3 | +35% | 4 | 58 |
Lodowa Strzała
Łucznik, dzięki tej odrobinie magii którą włada, zamienia strzałę w sopel lodu. Potężna umiejętność, mocny czar. Zaatakowany przeciwnik odnosi obrażenia od lodu i dodatkowo ma szanse zostać przeszyty zimnem. W konsekwencji jego ruchy są spowolnione a sfera zimna w jakiej się znajdzie niekorzystnie wpływa na jego formę i prowadzi do stopniowej utraty kondycji.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Szansa na Aurę Zimna | Kondycja | Mana | Czas | I | 160% | 100% | 10% (PA -1) | 15 | 15 | 3 |
II | 170% | 103% | 12% (PA -1) | 18 | 18 | 3 | |||||||
III | 180% | 106% | 14% (PA -2) | 20 | 20 | 3 | |||||||
IV | 190% | 109 | 16% (PA -2) | 22 | 22 | 3 | |||||||
V | 200% | 112% | 18% (PA -3) | 24 | 24 | 3 | |||||||
VI | 210% | 116% | 20% (PA -3) | 27 | 27 | 3 | |||||||
VII | 230% | 117% | 24% (PA -3) | 29 | 29 | 4 |
Grad Strzał
Dla żyjących w swojej leśnej utopii Łuczników nadeszły trudne czasy - inwazja Utoru. Walka z licznym, dobrze zorganizowanym, walczącym w grupach przeciwnikiem, wymusiła na taernijskich strzelcach przyswojenie określonych technik wojskowych. Jedną z nich był Grad Strzał, metoda przygotowana specjalnie do zadawania jak największych obrażeń grupom przeciwników. Odpowiednio wyszkolony łucznik wysyła w powietrze rój pocisków, które spadając osiągają ogromną prędkość i sieję spustoszenie nawet wśród pancernych chorągwi.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7* Siła + 0.3* Zręczność + broń
- Umiejętność obszarowa
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 100% | 90% | 44 |
II | 110% | 92% | 46 |
III | 120% | 94% | 52 |
IV | 130% | 96% | 58 |
V | 140% | 98% | 64 |
VI | 150% | 100% | 70 |
VII | 170% | 102% | 76 |