Druid
Druid - w Dumie Taernu Druid odgrywa rolę wsparcia drużyny. Będąc przyjaciółmi natury, Druidzi koncentrują się na dobrej stronie magii. Nie dysponują jakimś atakiem totalnym, lecz jest zabójczy wykańczając przeciwnika powoli. Druid jest jedyną klasą w Dumie Taernu, która potrafi leczyć. Gracze cenią sobie dobrych druidów, którzy ratują ich przed spotkaniem ze Śmiercią.
Spis treści
Cechy profesji
Wady
- Monotonne i powolne expienie w pojedynkę
- Zużywa dużo many, jednak posiada umiejętność która zmniejsza jej zużycie
- Potrzebuje sporo wiedzy
- Słabe ataki
Zalety
- Możliwość leczenia
- Znakomity w PvP
- Możliwość solowania bossów
- Dużo uroków pozytywnych
- Chętnie zabierany do drużyny
Umiejętności
Leczenie
Głeboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Podstawowa umiejętność i sens klasy druida, pozwala na uleczenie części hp w czasie walki.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Uleczone HP | Mana | Trudność |
I | 130% | 35 | 100 |
II | 140% | 40 | 95 |
III | 150% | 46 | 90 |
IV | 160% | 51 | 85 |
V | 170% | 56 | 80 |
VI | 180% | 61 | 75 |
VII | 190% | 61 | 70 |
Odczarowanie
Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji sił magicznych. Usuwa z wybranej postaci wszystkie negatywne i pozytywne uroki.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa na odczarowanie | Mana | Trudność |
I | 70% | 20 | 100 |
II | 74% | 23 | 95 |
III | 78% | 46 | 90 |
IV | 82% | 29 | 85 |
V | 86% | 32 | 80 |
VI | 92% | 35 | 75 |
VII | 100% | 38 | 70 |
Rój os
Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, pozbawiając go sił i zdolności do wszelkiej akcji.
Właściwości
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Czas | PA | Mana |
I | 40% | + 0% | 3 | - 1 | 30 |
II | 40% | + 3% | 3 | - 2 | 35 |
III | 45% | + 6% | 4 | - 2 | 39 |
IV | 55% | + 9% | 4 | - 2 | 44 |
V | 60% | + 12% | 4 | - 3 | 48 |
VI | 70% | + 15% | 5 | - 3 | 53 |
VII | 80% | + 15% | 5 | - 4 | 57 |
Wtapianie
Druid w naturalny sposób posiadł zdolność osiągania idealnej harmonii z naturą. Zastygły w bezruchu, zasłuchany w przyrodę, jest niemalże niewidzialny. Dopiero ruch może go zdradzić. Ta właściwość niebywale utrudnia trafienie Druida.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrona dystansowa | Obrona fizyczna | Czas | Mana | Trudność |
I | + 20% | + 20% | 3 | 30 | 100 |
II | + 24% | + 24% | 3 | 35 | 95 |
III | +28% | +28% | 4 | 39 | 90 |
IV | +32% | +32% | 4 | 44 | 85 |
V | +36% | +36% | 5 | 48 | 80 |
VI | +40% | +40% | 5 | 53 | 75 |
VII | +46% | +46% | 6 | 57 | 70 |
Wzmocnienie
Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony okres czasu, w zależności od biegłości Druida.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
- Działanie od następnej tury
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Uleczona kondycja | Czas | Mana | Trudność |
I | 100% | 3 | 30 | 100 |
II | 115% | 3 | 35 | 95 |
III | 130% | 3 | 39 | 90 |
IV | 145% | 3 | 44 | 85 |
V | 160% | 3 | 48 | 80 |
VI | 175% | 3 | 53 | 75 |
VII | 190% | 3 | 57 | 70 |
Uderzenie
Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony okres czasu, w zależności od biegłości Druida.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- Warunek: Założona broń
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza + Broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 110% | 120% | 12 |
II | 125% | 125% | 14 |
III | 140% | 125% | 16 |
IV | 155% | 130% | 17 |
V | 170% | 140% | 19 |
VI | 185% | 145% | 21 |
VII | 210% | 150% | 23 |
Źródło natury
Związany ciałem i duszą z przyrodą Druid zna tajne dojścia do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu jest w stanie zoptymalizować korzystanie z many, co sprawia, że wykonywane przez niego czary kosztują go mniej wysiłku. Ze Źródła natury może też korzystać wybrany przez Druida sojusznik.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Zużycie many | Czas | Mana | Trudność |
I | -23% | 3 | 20 | 90 |
II | -29% | 3 | 23 | 85 |
III | -33% | 4 | 26 | 80 |
IV | -37% | 4 | 29 | 75 |
V | -41% | 5 | 32 | 70 |
VI | -45% | 5 | 35 | 65 |
VII | 52% | 6 | 35 | 60 |
Leczenie grupowe
Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Nirskjaafu zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Uleczone HP | Mana | Trudność |
I | 80% | 60 | 100 |
II | 90% | 69 | 95 |
III | 100% | 78 | 90 |
IV | 110% | 87 | 85 |
V | 120% | 96 | 80 |
VI | 130% | 105 | 75 |
VII | 140% | 116 | 70 |
Korzenie
Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Polega na zdolności komunikacji ze światem roślin, najbardziej zagadkową sferą druidycznego poznania. Sprzymierzona z Druidem flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika, przykuwając go do ziemi i uniemożliwiając wykonywanie ataków wręcz. Dodatkowo przeciwnik otrzymuje obrażenia wręcz.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona dystansowa | Czas | Mana |
I | 90% | -20% | -15% | 2 | 30 |
II | 95% | -17% | -18% | 2 | 35 |
III | 100% | -15% | -21% | 2 | 39 |
IV | 105% | -13% | -24% | 2 | 44 |
V | 115% | -11% | -27% | 3 | 48 |
VI | 120% | -9% | -30% | 3 | 53 |
VII | 140% | -5% | -35% | 3 | 57 |