Niestandardowe umiejętności
Niektóre potwory używają umiejętności, które są niedostępne dla graczy. Poniżej ich lista
Zaburzenia elektromagnetyczne - obniża zadawane obrażenia, celność oraz obronę magiczną. Skill używany przez Fyodora i Ducha Energii.
Pobudzenie - dodaje PA, zwiększa zużycie many i kondycji. Skill używany przez Ducha Energii.
Wyssanie życia - Część zabranego HP przechodzi na atakującego. Skill używany przez Ducha Zimna.
Zamrożenie - Unieruchamia postać, blokuje możliwość wykonania jakiejkolwiek akcji, zwiększa odporności zamrożonej postaci. Wymaga aktywnej aury zimna na minimum 3 tury. Skill używany przez Xantusa, Praptaka, Skrzeka, Valdaroga, Nidhogga.
Grupowa aura zimna - grupowo zabiera punkty akcji przeciwnikowi. W odróżnieniu od pojedyńczej Aury zimna nie zabiera kondycji. Skill używany przez Valdaroga.
Odpornośc na uroki - Postać jest odporna na wszystkie uroki. Skill używany przez Valdaroga i Angwalfa-htagę.
Odwrócenie - Każdy pozytywny buff zmieniany jest w Ukłucie lalki, który rani zaznaczoną osobę z drużyny. Skill używany przez Alkonosta i Jaskółkę.
Uciszenie - Drastycznie zmniejsza szanse na wrzucenie pozytywnego uroku. Skill używany przez Nidhogga i Jaskółkę.
Ogłuszenie - Uniemożliwia wykonanie jakiejkolwiek akcji. Skill używany przez Kulasa, trzecią formę Konstrukta i Techników.
Wymuszenie ucieczki - Postać pod koniec rundy ucieka z walki. Skill używany przez Łapkę.
Uszkodzenie pancerza - Drastycznie obniża odporności fizyczne. Skill używany przez drugą formę konstrukta.
Oczyszczenie z korzeni - Postać czyści się z korzenia. Skill używany przez drugą formę konstrukta w wersji dla high lvl.
Mistycyzm - Zwiększa poziom wiedzy. Skill używany przez Techników.
Energetyczna szpila - Zabiera ok 40-70% posiadanego hp w zależności od poziomu. Skill używany przez trzecią formę konstrukta i Techników
Śmiertelna rana - Postać ginie w następnej rundzie. Skill używany przez Techników.