Rar - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 1% do 5%, zależnie od bossa, dla jednego rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na jego pozyskanie.
Dodatkowo rozróżnia się też Psychorary, które prócz znacznej ilości statystyk potrafią też ingerować w umiejętności gracza, czyniąc go lepszym i wytrwalszym w boju, a wraz ze wzrostem doświadczenia dostarczają jeszcze silniejszych bonusów. Niestety ceną za te udogodnienia jest konieczność ładowania psychorarów Esencją.
Dokładniejszy opis ładowania Psychorarów znajdziesz - TUTAJ
Uwaga! U większości bassów szansa na wypadnięcie rara spada liniowo od 100% do 60% bazowej szansy, jeśli w drużynie znajduje się gracz ze zbyt wysokim poziomem! Poziomy od których szansa zaczyna spadać liniowo do 60% bazowej podane poniżej, gracze, którzy przekroczyli górny próg poziomu mają już zawsze 60% bazowej szansy na drop!
Ibura i Hadras
Nagroda za quest Sami swoi
|
Ibura
|
- Typ: Naszyjnik
- Ranga: III
- Wartość: 1.000 złota
- Waga: 3
- Moc: +1
- Wiedza: +2
- HP: +30
- Odporność ogień: +10
- Odporność uroki: +10
|
|
Hadras
|
- Typ: Naszyjnik
- Ranga: III
- Wartość: 1.000 złota
- Waga: 3
- Siła: +1
- Zręczność: +2
- HP: +30
- Odporność ogień: +10
- Odporność uroki: +10
|
|
|
|
Herszt
Zmniejszenie szansy na rar - poziom 30-50
|
Herszt
|
Derengil
|
- Typ: Miecz jednoręczny
- Ranga: IV
- Wartość: 40.000 złota i 20 platyny
- Waga: 2
- Wymagany poziom: 15
- Obrażenia: 49
- Siła: +6
- Zręczność: +3
- Moc: +6
- Wiedza: +8
- Kondycja: +40
|
|
Maiarot
|
- Typ: Naszyjnik
- Ranga: IV
- Wartość: 45.000 złota i 20 platyny
- Waga: 2
- Wymagany poziom: 15
- HP: +100
|
|
Sturprang
|
- Typ: Laska
- Ranga: IV
- Wartość: 42.000 złota i 20 platyny
- Waga: 2
- Wymagany poziom: 15
- Wymagana moc: 30
- Obrażenia: 60
- Moc: +3
- Wiedza: +6
- Mana: +40
|
|
|
Krzyżak
Zmniejszenie szansy na rar - poziom 40-50
|
Krzyżak
|
Martumal
|
- Typ: Hełm
- Ranga: V
- Wartość: 75.000 złota i 25 platyny
- Waga: 15
- Wymagany poziom: 20
- Wymagana moc: 35
- Wymagana wiedza: 20
- Moc: +8
- Wiedza: +7
- Mana: +40
- Pancerz sieczne: +16
- Pancerz obuchowe: +16
- Pancerz kłute: +20
- Odporność uroki: +20
|
|
Arcanscape II
|
- Typ: Pierścień
- Ranga: V
- Wartość: 70.000 złota i 25 platyny
- Waga: 2
- Wymagany poziom: 20
- HP: +80
- Mana: +30
- Kondycja: +30
- Odporność uroki: +40
|
|
Ayol
|
- Typ: Łuk
- Ranga: V
- Wartość: 70.000 złota i 25 platyny
- Waga: 15,
- Wymagany poziom: 20
- Wymagana zręczność: 12
- Obrażenia: 67
- Siła: +8
- Mana: +40
|
|
|
Duch Ognia
Zmniejszenie szansy na rar - poziom 50-70
|
Duch Ognia
|
Brassary II
|
- Typ: Rękawice
- Ranga: VIII
- Wartość: 400.000 złota i 65 platyny
- Waga: 6
- Wymagany poziom: 32
- Moc: +10
- Wiedza: +5
- Mana: +60
- Odporność ogień: +20
- Odporność zimno: +20
|
|
Piroklast
|
- Typ: Łuk
- Ranga: VII
- Wartość: 400.000 złota i 45 platyny
- Waga: 15
- Wymagany poziom: 32
- Wymagana siła: 35
- Wymagana zręczność: 30
- Obrażenia: 96
- Zręczność: +9
- HP: +80
- Kondycja: +60
|
|
Uguns
|
- Typ: Pierścień
- Ranga: VIII
- Wartość: 400.000 złota i 65 platyny
- Waga: 2
- Wymagany poziom: 32
- HP: +140
- Mana: +60
- Kondycja: +60
- Odporność ogień: +20
|
|
|
Duch Zimna
Zmniejszenie szansy na rar - poziom 50-70
|
Duch Zimna
|
Ishelm
|
- Typ: Hełm
- Ranga: VIII
- Wartość: 420.000 złota i 65 platyny
- Waga: 12
- Wymagany poziom: 34
- Siła: +6
- Zręczność: +10
- HP: +80
- Pancerz sieczne: +29
- Pancerz obuchowe: +32
- Pancerz kłute: +31
|
|
Isthrimm
|
- Typ: Tarcza
- Ranga: VIII
- Wartość: 420.000 złota i 65 platyny
- Waga: 40
- Wymagany poziom: 34
- Wymagana siła: 55
- Siła: +5
- Pancerz sieczne: +31
- Pancerz obuchowe: +30
- Pancerz kłute: +30
- Odporność ogień: +25
|
|
Isverd
|
- Typ: Miecz jednoręczny
- Ranga: VIII
- Wartość: 420.000 złota i 65 platyny
- Waga: 25
- Wymagany poziom: 34
- Obrażenia: 91
- Siła: +10
- HP: +100
- Kondycja: +30
|
|
|
Duch Energii