Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Trans: poprawa) |
m (→Aura Czystości: poprawa) |
||
Linia 428: | Linia 428: | ||
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 22 poziomu doświadczenia | ||
* Zwiększa ochronę przed urokami | * Zwiększa ochronę przed urokami | ||
+ | * Zwiększa odporności fizyczne, magiczne | ||
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Wersja z 18:26, 1 kwi 2021
Rycerz - Dzielny wojownik, ogniem i mieczem zaprowadzający sprawiedliwość. Bystry, waleczny i bohaterski. Podążający za Kodeksem i kierujący się nakazami honoru, siłą swojego oręża stara się przywrócić utraconą ojczyznę. Urodzony dowódca, wspiera swoich taernijskich braci, prowadzi i ochrania. Duma Taernu!
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Dobra celność.
- Odporność na ciosy.
- Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
- Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
- Możliwość eliminowania większości obrażeń
- Możliwość zwiększenia odporności na magię
Wady
- Słabe ataki z dystansu
- Atakuje na końcu
- Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
- Właściwie bez debufów (Mierzony cios) jedyny debuf
Umiejętności
Szybkie Cięcie
Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu.
Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.6 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 110% | 120% | 12 |
II | 122% | 125% | 14 |
III | 134% | 130% | 16 |
IV | 146% | 135% | 18 |
V | 158% | 140% | 19 |
VI | 172% | 145% | 21 |
VII | 186% | 155% | 23 |
Mierzony Cios
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios jest techniką mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowo podnosi obrażenia Potężnego uderzenia o 15%.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) | Czas |
I | 80% | 100% | 20 | -25% | 3 |
II | 88% | 103% | 23 | -28% | 3 |
III | 96% | 107% | 26 | -31% | 4 |
IV | 104% | 110% | 29 | -34% | 4 |
V | 112% | 112% | 32 | -37% | 5 |
VI | 120% | 115% | 35 | -41% | 5 |
VII | 128% | 118% | 38 | -45% | 5 |
Blok Tarczą
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok Tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak nawet kilku przeciwników zadał minimalne obrażenia. Każdy udany blok jest o 3% słabszy od poprzedniego i nie wpływa na redukcję obrażeń od żywiołów zaklętą w broniach. Użyta równocześnie Ochrona osłabia o kolejne 3% skuteczność bloku. Taka zasłona obniża też szansę na trafienie przeciwnika w zwarciu o 22%.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Ilość bloków | Skuteczność bloku | Kondycja | Trudność |
I | 2 | 45% | 20 | 80 |
II | 3 | 50% | 23 | 100 |
III | 3 | 55% | 26 | 120 |
IV | 4 | 60% | 29 | 140 |
V | 4 | 65% | 32 | 160 |
VI | 5 | 70% | 35 | 180 |
VII | 5 | 75% | 38 | 200 |
Trans
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a ekwipunek ulega wzmocnieniu. Skupiony na podtrzymaniu uroku jest on jednak bardziej podatny na ataki.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Zwiększa odporności fizyczne
- Zwiększa celność ataków wręcz
- Zmniejsza skuteczność obrony wręcz oraz dystansowej
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Odporności fizyczne | Szansa trafienia wręcz | Czas | Mana | Trudność | Obrona wręcz i dystansowa | Koszt many na rundę |
I | +2 | +14% | 3 | 20 | 160 | -8% | 2 |
II | +8 | +18% | 3 | 23 | 200 | -10% | 5 |
III | +12 | +22% | 4 | 26 | 240 | -12% | 8 |
IV | +18 | +26% | 4 | 29 | 280 | -14% | 11 |
V | +24 | +30% | 5 | 32 | 320 | -16% | 14 |
VI | +30 | +34% | 5 | 35 | 360 | -18% | 17 |
VII | +36 | +38% | 5 | 38 | 400 | -20% | 20 |
Ochrona
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony daje szansę, że ataki przeciwników wymierzone w bronioną przez rycerza postać zostaną przekierowane na rycerza. Działa na ataki wręcz oraz dystansowe, z wyłączeniem ataków obszarowych. Użyta ochrona osłabia o 3% skuteczność Bloku Tarczą.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Skuteczność Ochrony | Kondycja | Trudność |
I | 70% | 40 | 120 |
II | 74% | 46 | 150 |
III | 78% | 52 | 180 |
IV | 82% | 58 | 210 |
V | 86% | 64 | 240 |
VI | 90% | 70 | 270 |
VII | 95% | 76 | 300 |
Potężne Uderzenie
Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 160% | 100% | 20 |
II | 180% | 103% | 23 |
III | 200% | 107% | 26 |
IV | 220% | 110% | 29 |
V | 240% | 112% | 32 |
VI | 260% | 114% | 35 |
VII | 280% | 117% | 38 |
Aura Czystości
Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daje mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Zwiększa ochronę przed urokami
- Zwiększa odporności fizyczne, magiczne
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrona przed urokami | Odporności magiczne | Odporności fizyczne | Czas | Mana | Trudność |
I | +9% | +11 | +1 | 3 | 30 | 160 |
II | +15% | +15 | +2 | 3 | 35 | 200 |
III | +21% | +19 | +6 | 4 | 39 | 240 |
IV | +27% | +23 | +8 | 4 | 44 | 280 |
V | +33% | +27 | +10 | 5 | 48 | 320 |
VI | +39% | +31 | +12 | 5 | 53 | 360 |
VII | +45% | +35 | +14 | 5 | 57 | 400 |
Poświęcenie
Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia fizyczne | Odporności fizyczne | Czas | Mana | Trudność |
I | +24% | -2 | 4 | 30 | 120 |
II | +28% | -10 | 4 | 35 | 150 |
III | +32% | -18 | 5 | 39 | 180 |
IV | +36% | -26 | 5 | 44 | 210 |
V | +40% | -34 | 6 | 48 | 240 |
VI | +44% | -42 | 6 | 52 | 270 |
VII | +48% | -50 | 6 | 57 | 300 |
Siła Jedności
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz są skuteczniejsze.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Zadawane obrażenia | Skuteczność ataków | Czas | Kondycja | Mana | Trudność |
I | +2% | +15% | 2 | 15 | 20 | 240 |
II | +4% | +17% | 2 | 17 | 23 | 300 |
III | +6% | +19% | 3 | 20 | 26 | 360 |
IV | +8% | +21% | 3 | 22 | 29 | 420 |
V | +10% | +23% | 4 | 24 | 32 | 480 |
VI | +12% | +25% | 4 | 26 | 35 | 540 |
VII | +14% | +29% | 4 | 29 | 38 | 600 |