|
|
Linia 15: |
Linia 15: |
| <center> | | <center> |
| ===Spis Rarów=== | | ===Spis Rarów=== |
| + | |
| | | |
| ======<span style=color:white>Ibura i Hadras</span>====== | | ======<span style=color:white>Ibura i Hadras</span>====== |
Linia 2723: |
Linia 2724: |
| <center>'''Losowe statystyki''':</center> | | <center>'''Losowe statystyki''':</center> |
| * losowa jakość przedmiotu z zakresu -20%/+20% | | * losowa jakość przedmiotu z zakresu -20%/+20% |
− | |}
| |
| |} | | |} |
| |} | | |} |
Wersja z 01:44, 19 gru 2017
Rar - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 1% do 5%, zależnie od bossa, dla jednego rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na jego pozyskanie.
Dodatkowo rozróżnia się też Psychorary, które prócz znacznej ilości statystyk potrafią też ingerować w umiejętności gracza, czyniąc go lepszym i wytrwalszym w boju, a wraz ze wzrostem doświadczenia dostarczają jeszcze silniejszych bonusów. Niestety ceną za te udogodnienia jest konieczność ładowania psychorarów Esencją.
Dokładniejszy opis ładowania Psychorarów znajdziesz - TUTAJ
Uwaga! U większości bossów szansa na wypadnięcie rara spada liniowo od 100% do 60% bazowej szansy, jeśli w drużynie znajduje się gracz ze zbyt wysokim poziomem! Poziomy od których szansa zaczyna spadać liniowo do 60% bazowej podane poniżej, gracze, którzy przekroczyli górny próg poziomu mają już zawsze 60% bazowej szansy na drop! Używanie watahy również ma wpływ na bazową szansę dropu. Jeżeli w instancji liczba petów aktywnych w walce przeważa nad liczbą graczy wówczas bazowa szansa na drop zmniejsza się o 50%. Efekt watahy kumuluje się wraz z efektem wynikającym z przedziałów levelowych. O szczegółach wpływu watahy na drop przeczytać można na innej stronie - Wataha a drop