Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami
(→Zalety) |
(→Trans) |
||
Linia 219: | Linia 219: | ||
− | Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe | + | Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' |
Wersja z 22:36, 7 lis 2011
Rycerz - zadaje mniejsze obrażenia niż mag/barbarzyńca, czy nawet łucznik, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycerza polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PvE i PvP.
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Dobra celność.
- Odporność na ciosy.
- Dobre wsparcie dla reszty drużyny.
- Posiada buffy zwiększające obrażenia fizyczne u siebie i innych postaci.
Wady
- Słabe ataki z dystansu
- Atakuje na końcu
- Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
- Słaba odporność na uroki
Umiejętności
Szybkie Cięcie
Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu.
Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 110% | 120% | 12 |
II | 120% | 125% | 14 |
III | 130% | 130% | 16 |
IV | 140% | 135% | 18 |
V | 150% | 140% | 19 |
VI | 160% | 145% | 21 |
VII | 170% | 155% | 23 |
Mierzony Cios
Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios, jest techniką, mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowa właściwość z Potężnym uderzeniem.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) | Czas |
I | 80% | 100% | 20 | -25% | 3 |
II | 85% | 103% | 23 | -28% | 3 |
III | 90% | 107% | 26 | -31% | 4 |
IV | 95% | 110% | 29 | -34% | 4 |
V | 100% | 112% | 32 | -37% | 5 |
VI | 110% | 115% | 35 | -41% | 5 |
VII | 120% | 118% | 38 | -45% | 5 |
Blok Tarczą
Tarcza to nie płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Ilość bloków | Skuteczność bloku | Kondycja | Trudność |
I | 2 | 45% | 20 | 90 |
II | 3 | 50% | 23 | 85 |
III | 3 | 55% | 26 | 80 |
IV | 4 | 60% | 29 | 75 |
V | 4 | 65% | 32 | 70 |
VI | 5 | 70% | 35 | 65 |
VII | 5 | 75% | 38 | 60 |
Trans
Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytacje i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Zwiększa zadawane obrażenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia fizyczne | Atak fizyczny (szansa trafienia) | Czas | Mana | Trudność |
I | +15% | +20% | 3 | 20 | 85 |
II | +16% | +23% | 3 | 23 | 80 |
III | +17% | +26% | 4 | 26 | 75 |
IV | +18% | +29% | 4 | 29 | 70 |
V | +19% | +32% | 5 | 32 | 65 |
VI | +20% | +35% | 5 | 65 | 60 |
VII | +22% | +38% | 5 | 38 | 55 |
Ochrona
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony gwarantuje, że broniona przez niego postać nie otrzyma żadnych obrażeń od ciosów wręcz oraz dystansowych, które w całości spadną na jego pierś.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Skuteczność Ochrony | Kondycja | Trudność |
I | 70% | 40 | 85 |
II | 74% | 46 | 80 |
III | 78% | 52 | 75 |
IV | 82% | 58 | 70 |
V | 86% | 64 | 65 |
VI | 90% | 70 | 60 |
VII | 95% | 76 | 55 |
Potężne Uderzenie
Nawet tak opanowany i skoncentrowany Taernijczyk jak Rycerz czasami wpada w furię. Poskramiając zło i niesprawiedliwość nie zawsze zachowuje właściwe proporcje i czasami po prostu pragnie pierdolnąć najmocniej jak potrafi. Do tego właśnie służy Potężne uderzenie. Bardzo energochłonny atak zadaje ogromną ilość ran i dziesiątkuję przeciwników. Zawczasu oszołomione postacie otrzymują znacznie więcej obrażeń.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 160% | 100% | 20 |
II | 175% | 103% | 23 |
III | 190% | 107% | 26 |
IV | 205% | 110% | 29 |
V | 220% | 112% | 32 |
VI | 235% | 114% | 35 |
VII | 255% | 117% | 38 |
Aura Czystości
Rycerz to prawy i sprawiedliwy człowiek walczący z podłością i niegodziwością. Wyrazem tego jest umiejętność wywołania wokół siebie aury, która daj mu duchową odporność na uroki oraz zmniejsza jego podatność na czary przeciwników. Aura może służyć tak Rycerzowi jak i wybranej przez niego sojuszniczej postaci.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Zwiększa ochronę przed urokami
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrona przed urokami | Odporność na obrażenia od magii | Czas | Mana | Trudność |
I | +23% | + 15% | 3 | 30 | 85 |
II | +27% | +18% | 3 | 35 | 80 |
III | +30% | +21% | 4 | 39 | 75 |
IV | +34% | +24% | 4 | 44 | 70 |
V | +37% | +27% | 5 | 48 | 65 |
VI | +40% | +30% | 5 | 53 | 60 |
VII | +45% | +34% | 5 | 57 | 55 |
Poświęcenie
Ofiarność i chęć czynienia dobra jest priorytetem Rycerza, dlatego w momencie zagrożenia wartości nadrzędnych Rycerz, rzuca na siebie urok pozytywny, który obniża jego obronę, wzmacnia za to ataki. Odsłaniając się i odnosząc większe obrażenia, dziesiątkuje wrogów broniąc zasad, za które gotów jest oddać życie.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia fizyczne | Obrona fizyczna | Czas | Mana | Trudność |
I | +30% | -15% | 5 | 30 | 90 |
II | +32% | -16% | 5 | 35 | 85 |
III | +34% | -17% | 6 | 39 | 18 |
IV | +36% | -18% | 6 | 44 | 75 |
V | +38% | -19% | 7 | 48 | 70 |
VI | +40% | -20% | 7 | 52 | 65 |
VII | +43% | -20% | 7 | 57 | 60 |
Siła Jedności
Rycerz, wykorzystując swoje naturalne zdolności przywódcze i charyzmę, skupia wokół siebie całą drużynę. Dzięki zapalczywym mowom i okrzykom wznoszonym na polu walki, wśród walczących po swojej stronie wywołuje poczucie jedności, które zwiększa ich zapał i siłę. Postacie pod wpływem siły jedności zadają większe obrażenia oraz częściej trafiają.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Zadawane obrażenia | Skuteczność ataków | Czas | Kondycja | Mana | Trudność |
I | +15% | +15% | 3 | 15 | 40 | 85 |
II | +17% | +17% | 3 | 18 | 46 | 80 |
III | +19% | +19% | 3 | 20 | 52 | 75 |
IV | +21% | +21% | 4 | 22 | 58 | 70 |
V | +23% | +23% | 5 | 24 | 64 | 65 |
VI | +25% | +25% | 5 | 27 | 70 | 60 |
VII | +29% | +29% | 5 | 28 | 76 | 55 |