Druid: Różnice pomiędzy wersjami
(→Wtapianie: zmiana) |
|||
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 11: | Linia 11: | ||
* Monotonne i powolne expienie w pojedynkę | * Monotonne i powolne expienie w pojedynkę | ||
− | * Zużywa dużo [[Statystyki|many]] | + | * Zużywa dużo [[Statystyki|many]] |
* Potrzebuje sporo [[Statystyki|wiedzy]] | * Potrzebuje sporo [[Statystyki|wiedzy]] | ||
* Słabe ataki | * Słabe ataki | ||
+ | * Bardzo trudno wykonuje się nim questy samemu | ||
=== Zalety === | === Zalety === | ||
Linia 23: | Linia 24: | ||
* Chętnie zabierany do drużyny | * Chętnie zabierany do drużyny | ||
* Możliwość zablokowania ucieczki przeciwnikowi (Korzenie) | * Możliwość zablokowania ucieczki przeciwnikowi (Korzenie) | ||
+ | * Posiada umiejętność która zmniejsza zużycie many | ||
= Umiejętności = | = Umiejętności = | ||
Linia 37: | Linia 39: | ||
− | Głęboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Podstawowa umiejętność i sens klasy druida, pozwala na uleczenie części [[Statystyki|hp]] w czasie walki. | + | Głęboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Podstawowa umiejętność i sens klasy druida, pozwala na uleczenie części [[Statystyki|hp]] w czasie walki. Każde leczenie dorzuca 2 tury trwania debuffa obniżającego efektywność kolejnego leczenia (każda runda trwania = 10% słabsze leczenie). Max czas trwania debuffa = 1+0.1*[poziom leczącej postaci]. Debuff ten zwiększa jednak zadawane przez druida obrażenia Uderzeniem o 4% podstawowych obrażeń za każdą rundę trwania. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 2 poziomu doświadczenia | ||
− | * OBR: 1.3 * [[Statystyki|Moc]] + 0.7 * [[Statystyki|Wiedza]] | + | * OBR: (1.3 * [[Statystyki|Moc]] + 0.7 * [[Statystyki|Wiedza]]) * Siła leczenia * (1 + modyfikator obrażeń z eq / 2 + modyfikator z buffów) |
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Linia 48: | Linia 50: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
− | | | + | | Siła leczenia |
| Mana | | Mana | ||
| Trudność | | Trudność | ||
Linia 55: | Linia 57: | ||
| 130% | | 130% | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 160 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 142% |
| 40 | | 40 | ||
− | | | + | | 200 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 154% |
| 46 | | 46 | ||
− | | | + | | 240 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 166% |
| 51 | | 51 | ||
− | | | + | | 280 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 178% |
| 56 | | 56 | ||
− | | | + | | 320 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 192% |
| 61 | | 61 | ||
− | | | + | | 360 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 206% |
| 67 | | 67 | ||
− | | | + | | 400 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 95: | Linia 97: | ||
− | Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji sił magicznych. Usuwa z wybranej postaci | + | Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji sił magicznych. Usuwa z wybranej postaci część negatywnych oraz pozytywnych uroków. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 106: | Linia 108: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
− | | | + | | Siła odczarowania |
| Mana | | Mana | ||
| Trudność | | Trudność | ||
|- style=" | |- style=" | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 2 |
| 20 | | 20 | ||
− | | | + | | 160 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 2,3 |
| 23 | | 23 | ||
− | | | + | | 200 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 2,6 |
| 26 | | 26 | ||
− | | | + | | 240 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 2,9 |
| 29 | | 29 | ||
− | | | + | | 280 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 3,2 |
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 320 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 3,6 |
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 360 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 4,2 |
| 38 | | 38 | ||
− | | | + | | 400 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 153: | Linia 155: | ||
− | Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, pozbawiając | + | Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, gryząc go boleśnie i pozbawiając sił do wykonywania akcji. Umiejętność zadaje obrażenia od razu, w rundzie trafienia. Każdy trafiony atak zadaje obrażenia. Ponowne zesłanie roju os w czasie ich trwania powoduje skumulowanie zadawanych obrażeń, z poprzednich pozostaje 30%. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 168: | Linia 170: | ||
| Obrażenia | | Obrażenia | ||
| Szansa trafienia | | Szansa trafienia | ||
− | | Czas | + | | Czas trwania |
| PA | | PA | ||
| Mana | | Mana | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 78% |
| + 0% | | + 0% | ||
− | | | + | | 2 |
| - 1 | | - 1 | ||
− | | | + | | 25 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 84% |
| + 1% | | + 1% | ||
− | | | + | | 2 |
| - 1 | | - 1 | ||
− | | | + | | 29 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 92% |
| + 2% | | + 2% | ||
− | | | + | | 2 |
| - 2 | | - 2 | ||
− | | | + | | 33 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 100% |
| + 3% | | + 3% | ||
− | | | + | | 2 |
| - 2 | | - 2 | ||
− | | | + | | 36 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 110% |
| + 4% | | + 4% | ||
− | | | + | | 3 |
| - 2 | | - 2 | ||
− | | | + | | 40 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 122% |
− | | + | + | | + 5% |
− | | | + | | 3 |
| - 3 | | - 3 | ||
− | | | + | | 44 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 135% |
− | | + | + | | + 6% |
− | | | + | | 3 |
| - 3 | | - 3 | ||
− | | | + | | 48 |
|} | |} | ||
− | == | + | == Naturalna odporność == |
− | [[Plik: | + | [[Plik:Naturalna odporność.jpeg|100px|thumb|right]] |
− | Druid w | + | Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury Druid jest w stanie natychmiast wzmocnić swoją odporność fizyczną. Przyzywa odwieczne siły, które skupiają się wokół niego i tworzą naturalny pancerz. W rezultacie Druid otrzymuje mniejsze obrażenia. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 237: | Linia 239: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
− | | | + | | Odporności fizyczne |
− | | | + | | Kondycja |
| Czas | | Czas | ||
| Mana | | Mana | ||
Linia 244: | Linia 246: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | + | + | | + 22 |
− | | | + | | 10 |
| 3 | | 3 | ||
| 30 | | 30 | ||
− | | | + | | 160 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | + | + | | + 26 |
− | | | + | | 12 |
| 3 | | 3 | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 200 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | + | + | | + 30 |
− | | | + | | 13 |
| 4 | | 4 | ||
| 39 | | 39 | ||
− | | | + | | 240 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | + | + | | + 34 |
− | | | + | | 15 |
| 4 | | 4 | ||
| 44 | | 44 | ||
− | | | + | | 280 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | + | + | | + 38 |
− | | | + | | 16 |
| 5 | | 5 | ||
| 48 | | 48 | ||
− | | | + | | 320 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | + | + | | + 42 |
− | | | + | | 18 |
| 5 | | 5 | ||
| 53 | | 53 | ||
− | | | + | | 360 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | +46 | + | | + 46 |
− | | | + | | 19 |
− | | | + | | 5 |
| 57 | | 57 | ||
− | | | + | | 400 |
|} | |} | ||
Linia 298: | Linia 300: | ||
− | Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony | + | Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony czas, w zależności od biegłości Druida. |
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 310: | Linia 312: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
− | | | + | | Regeneracja kondycji |
| Czas | | Czas | ||
| Mana | | Mana | ||
Linia 316: | Linia 318: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 25% |
− | | | + | | 2 |
| 30 | | 30 | ||
− | | | + | | 160 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 25% |
| 3 | | 3 | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 200 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 33% |
| 3 | | 3 | ||
| 39 | | 39 | ||
− | | | + | | 240 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 31% |
− | | | + | | 4 |
| 44 | | 44 | ||
− | | | + | | 280 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 37% |
− | | | + | | 4 |
| 48 | | 48 | ||
− | | | + | | 320 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 34% |
− | | | + | | 5 |
| 53 | | 53 | ||
− | | | + | | 360 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 39% |
− | | | + | | 5 |
| 57 | | 57 | ||
− | | | + | | 400 |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
==Uderzenie== | ==Uderzenie== | ||
Linia 366: | Linia 366: | ||
− | Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Dodatkowo dzierżona przez niego broń zaczyna emanować naturalnym światłem, które jest przejawem potęgi przywołanych mocy. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. | + | Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Dodatkowo dzierżona przez niego broń zaczyna emanować naturalnym światłem, które jest przejawem potęgi przywołanych mocy. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. Uderzenie druida posiadającego debuff leczenia otrzymuje dodatkowe 4% podstawowych obrażeń za każdą rundę jego trwania. |
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 381: | Linia 381: | ||
| Szansa trafienia | | Szansa trafienia | ||
| Kondycja | | Kondycja | ||
+ | | Mana | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 170% |
− | | | + | | 100% |
− | | | + | | 8 |
+ | | 10 | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 182% |
− | | | + | | 104% |
− | | | + | | 9 |
+ | | 12 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 194% |
− | | | + | | 107% |
− | | | + | | 10 |
+ | | 13 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 206% |
− | | | + | | 109% |
− | | | + | | 12 |
+ | | 15 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 218% |
− | | | + | | 111% |
− | | | + | | 13 |
+ | | 16 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 230% |
− | | | + | | 114% |
− | | | + | | 14 |
+ | | 18 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 242% |
− | | | + | | 117% |
− | | | + | | 15 |
+ | | 19 | ||
|} | |} | ||
Linia 440: | Linia 448: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | - | + | | -20% |
| 3 | | 3 | ||
| 20 | | 20 | ||
− | | | + | | 160 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | - | + | | -23% |
| 3 | | 3 | ||
| 23 | | 23 | ||
− | | | + | | 200 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | - | + | | -26% |
| 4 | | 4 | ||
| 26 | | 26 | ||
− | | | + | | 240 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | - | + | | -29% |
| 4 | | 4 | ||
| 29 | | 29 | ||
− | | | + | | 280 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | - | + | | -32% |
| 5 | | 5 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 320 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | - | + | | -36% |
| 5 | | 5 | ||
| 35 | | 35 | ||
− | | | + | | 360 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | - | + | | -40% |
| 6 | | 6 | ||
| 38 | | 38 | ||
− | | | + | | 400 |
|} | |} | ||
Linia 488: | Linia 496: | ||
− | Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Nirskjaafu zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida. | + | Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Nirskjaafu zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida. Każde leczenie grupowe dorzuca 1 rundę trwania debuffa leczenia. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 26 poziomu doświadczenia | ||
− | * OBR: 1.3 * [[Statystyki|Moc]] + 0.7 * [[Statystyki|Wiedza]] | + | * OBR: 1.3 * [[Statystyki|Moc]] + 0.7 * [[Statystyki|Wiedza]] * Siła leczenia * (1 + modyfikator obrażeń z eq / 2 + modyfikator z buffów) |
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Linia 499: | Linia 507: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
− | | | + | | Siła leczenia |
| Mana | | Mana | ||
| Trudność | | Trudność | ||
Linia 506: | Linia 514: | ||
| 80% | | 80% | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 240 |
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 92% |
| 69 | | 69 | ||
− | | | + | | 300 |
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 104% |
| 78 | | 78 | ||
− | | | + | | 360 |
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 116% |
| 87 | | 87 | ||
− | | | + | | 420 |
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 130% |
| 96 | | 96 | ||
− | | | + | | 480 |
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 145% |
| 105 | | 105 | ||
− | | | + | | 540 |
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 160% |
− | | | + | | 114 |
− | | | + | | 600 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 545: | Linia 553: | ||
− | Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. | + | Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Dzięki komunikacji ze światem roślin sprzymierzona z Druidem flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika. Zostaje on zraniony, czego skutki odczuwa przez dłuższy czas oraz trudniej jest mu się bronić z dystansu. Druid może też zacisnąć korzenie mocniej, co przykuwa wroga do ziemi, uniemożliwiając mu wykonywanie ataków wręcz. Wrzucanie Korzeni na przeciwnika z Unieruchomieniem zawsze skutkuje brakiem powodzenia ataku. W PvP powtarzanie korzeni w jednej rundzie skutkuje karą -15% do trafienia dla rzucającego. Resetuje się co turę. |
+ | |||
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 559: | Linia 568: | ||
| Szansa trafienia | | Szansa trafienia | ||
| Obrona dystansowa | | Obrona dystansowa | ||
− | | Czas | + | | Czas trwania Korzeni |
+ | | Czas trwania Unieruchomienia | ||
| Mana | | Mana | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 100% |
− | | | + | | 85% |
| -15% | | -15% | ||
+ | | 2 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 30 | | 30 | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 110% |
− | | | + | | 87% |
| -18% | | -18% | ||
+ | | 2 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 35 | | 35 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 120% |
− | | | + | | 89% |
| -21% | | -21% | ||
+ | | 2 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 39 | | 39 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 135% |
− | | | + | | 90% |
| -24% | | -24% | ||
+ | | 2 | ||
| 2 | | 2 | ||
| 44 | | 44 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 150% |
− | | | + | | 91% |
| -27% | | -27% | ||
+ | | 3 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 48 | | 48 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 170% |
− | | | + | | 92% |
| -30% | | -30% | ||
+ | | 3 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 53 | | 53 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 195% |
− | | | + | | 94% |
| -35% | | -35% | ||
+ | | 3 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 57 | | 57 |
Aktualna wersja na dzień 22:51, 3 paź 2021
Druid - Bezwzględny obrońca życia. Wrośnięty w przyrodę Taernu jak prastary dąb, wyrwany z korzeniami i przeniesiony na obcą glebę przez żołdaków Utoru i ich demony. Wściekły jak obudzony zimą niedźwiedź. Nie może zapuścić korzeni i jedyne o czym marzy, to powrót do swoich północnych puszcz. Typowy Druid. Do tego znakomity znachor, rozumiejący język przyrody i potrafiący przyzywać siły natury, aby się bronić. Potężny władca zwierząt i roślin – prawdziwa duma Taernu!
Spis treści
Cechy profesji
Wady
- Monotonne i powolne expienie w pojedynkę
- Zużywa dużo many
- Potrzebuje sporo wiedzy
- Słabe ataki
- Bardzo trudno wykonuje się nim questy samemu
Zalety
- Możliwość leczenia
- Znakomity w PvP
- Możliwość solowania bossów
- Dużo uroków pozytywnych
- Chętnie zabierany do drużyny
- Możliwość zablokowania ucieczki przeciwnikowi (Korzenie)
- Posiada umiejętność która zmniejsza zużycie many
Umiejętności
Leczenie
Głęboka znajomość sił ożywiających wszechświat pozwala mu na odwracanie procesów niszczących organizmy żywe, przyspieszanie regeneracji oraz wlewanie sił witalnych w wybrane postacie. Podstawowa umiejętność i sens klasy druida, pozwala na uleczenie części hp w czasie walki. Każde leczenie dorzuca 2 tury trwania debuffa obniżającego efektywność kolejnego leczenia (każda runda trwania = 10% słabsze leczenie). Max czas trwania debuffa = 1+0.1*[poziom leczącej postaci]. Debuff ten zwiększa jednak zadawane przez druida obrażenia Uderzeniem o 4% podstawowych obrażeń za każdą rundę trwania.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: (1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza) * Siła leczenia * (1 + modyfikator obrażeń z eq / 2 + modyfikator z buffów)
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Siła leczenia | Mana | Trudność |
I | 130% | 35 | 160 |
II | 142% | 40 | 200 |
III | 154% | 46 | 240 |
IV | 166% | 51 | 280 |
V | 178% | 56 | 320 |
VI | 192% | 61 | 360 |
VII | 206% | 67 | 400 |
Odczarowanie
Wszelkie działania Druida dążą do przywrócenia stanu pierwotnej harmonii czystości. Każde zakłócenie wywołuje u Druida głęboki niepokój. Rytuał odczarowania pomaga przywrócić stan sprzed ingerencji sił magicznych. Usuwa z wybranej postaci część negatywnych oraz pozytywnych uroków.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Siła odczarowania | Mana | Trudność |
I | 2 | 20 | 160 |
II | 2,3 | 23 | 200 |
III | 2,6 | 26 | 240 |
IV | 2,9 | 29 | 280 |
V | 3,2 | 32 | 320 |
VI | 3,6 | 35 | 360 |
VII | 4,2 | 38 | 400 |
Rój os
Druid ma także przyjaciół w świecie owadów. Ćmy, osy i szerszenie to często jego oczy i uszy donoszące mu wieści z najgłębszych kniei. Na usługi druida oddana jest gigantyczna gromada os, która opada na wybranego przeciwnika, gryząc go boleśnie i pozbawiając sił do wykonywania akcji. Umiejętność zadaje obrażenia od razu, w rundzie trafienia. Każdy trafiony atak zadaje obrażenia. Ponowne zesłanie roju os w czasie ich trwania powoduje skumulowanie zadawanych obrażeń, z poprzednich pozostaje 30%.
Właściwości
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Czas trwania | PA | Mana |
I | 78% | + 0% | 2 | - 1 | 25 |
II | 84% | + 1% | 2 | - 1 | 29 |
III | 92% | + 2% | 2 | - 2 | 33 |
IV | 100% | + 3% | 2 | - 2 | 36 |
V | 110% | + 4% | 3 | - 2 | 40 |
VI | 122% | + 5% | 3 | - 3 | 44 |
VII | 135% | + 6% | 3 | - 3 | 48 |
Naturalna odporność
Dzięki głębokiemu poznaniu tajników natury Druid jest w stanie natychmiast wzmocnić swoją odporność fizyczną. Przyzywa odwieczne siły, które skupiają się wokół niego i tworzą naturalny pancerz. W rezultacie Druid otrzymuje mniejsze obrażenia.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Odporności fizyczne | Kondycja | Czas | Mana | Trudność |
I | + 22 | 10 | 3 | 30 | 160 |
II | + 26 | 12 | 3 | 35 | 200 |
III | + 30 | 13 | 4 | 39 | 240 |
IV | + 34 | 15 | 4 | 44 | 280 |
V | + 38 | 16 | 5 | 48 | 320 |
VI | + 42 | 18 | 5 | 53 | 360 |
VII | + 46 | 19 | 5 | 57 | 400 |
Wzmocnienie
Czerpiąc z nieprzebranych źródeł natury Druid wzmacnia organizm swój lub wybranego sojusznika, uzupełniając jego energetyczne zapasy. Umiejętność bezpośrednio wpływa na poziom kondycji, która jest przywracana stopniowo przez określony czas, w zależności od biegłości Druida.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
- Działanie od następnej tury
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Regeneracja kondycji | Czas | Mana | Trudność |
I | 25% | 2 | 30 | 160 |
II | 25% | 3 | 35 | 200 |
III | 33% | 3 | 39 | 240 |
IV | 31% | 4 | 44 | 280 |
V | 37% | 4 | 48 | 320 |
VI | 34% | 5 | 53 | 360 |
VII | 39% | 5 | 57 | 400 |
Uderzenie
Przyroda potrafi się bronić. Druid również. Korzystając ze swojej Mocy sługa natury przywołuje siłę żywiołów, dzięki której jego ciosy stają się miażdżące i nie do odparcia. Dodatkowo dzierżona przez niego broń zaczyna emanować naturalnym światłem, które jest przejawem potęgi przywołanych mocy. Gniew Żywiołu to wsparty Mocą brutalny atak wręcz. Uderzenie druida posiadającego debuff leczenia otrzymuje dodatkowe 4% podstawowych obrażeń za każdą rundę jego trwania.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- Warunek: Założona broń
- OBR: 0.7 * Moc + 0.3 * Wiedza + Broń
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja | Mana |
I | 170% | 100% | 8 | 10 |
II | 182% | 104% | 9 | 12 |
III | 194% | 107% | 10 | 13 |
IV | 206% | 109% | 12 | 15 |
V | 218% | 111% | 13 | 16 |
VI | 230% | 114% | 14 | 18 |
VII | 242% | 117% | 15 | 19 |
Źródło natury
Związany ciałem i duszą z przyrodą Druid zna tajne dojścia do nieskończonych źródeł energii magicznej oraz zna zasady jej działania. Dzięki temu jest w stanie zoptymalizować korzystanie z many, co sprawia, że wykonywane przez niego czary kosztują go mniej wysiłku. Ze Źródła natury może też korzystać wybrany przez Druida sojusznik.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Zużycie many | Czas | Mana | Trudność |
I | -20% | 3 | 20 | 160 |
II | -23% | 3 | 23 | 200 |
III | -26% | 4 | 26 | 240 |
IV | -29% | 4 | 29 | 280 |
V | -32% | 5 | 32 | 320 |
VI | -36% | 5 | 35 | 360 |
VII | -40% | 6 | 38 | 400 |
Leczenie grupowe
Konieczność wiązania się w grupy w walce z najeźdźcą z Nirskjaafu zmusiła Druidów do opracowania technik, które byłyby wsparciem dla całego oddziału sprzymierzeńców. Owocem pracy Druidów jest leczenie grupowe, które działa analogicznie do Leczenia, obejmuje jednak wszystkie postacie stojące po stronie Druida. Każde leczenie grupowe dorzuca 1 rundę trwania debuffa leczenia.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza * Siła leczenia * (1 + modyfikator obrażeń z eq / 2 + modyfikator z buffów)
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Siła leczenia | Mana | Trudność |
I | 80% | 60 | 240 |
II | 92% | 69 | 300 |
III | 104% | 78 | 360 |
IV | 116% | 87 | 420 |
V | 130% | 96 | 480 |
VI | 145% | 105 | 540 |
VII | 160% | 114 | 600 |
Korzenie
Kluczowa umiejętność Druida, wymagająca niezwykłej dojrzałości i zaawansowania. Dzięki komunikacji ze światem roślin sprzymierzona z Druidem flora oplata korzeniami wskazanego przeciwnika. Zostaje on zraniony, czego skutki odczuwa przez dłuższy czas oraz trudniej jest mu się bronić z dystansu. Druid może też zacisnąć korzenie mocniej, co przykuwa wroga do ziemi, uniemożliwiając mu wykonywanie ataków wręcz. Wrzucanie Korzeni na przeciwnika z Unieruchomieniem zawsze skutkuje brakiem powodzenia ataku. W PvP powtarzanie korzeni w jednej rundzie skutkuje karą -15% do trafienia dla rzucającego. Resetuje się co turę.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.3 * Moc + 0.7 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona dystansowa | Czas trwania Korzeni | Czas trwania Unieruchomienia | Mana |
I | 100% | 85% | -15% | 2 | 2 | 30 |
II | 110% | 87% | -18% | 2 | 2 | 35 |
III | 120% | 89% | -21% | 2 | 2 | 39 |
IV | 135% | 90% | -24% | 2 | 2 | 44 |
V | 150% | 91% | -27% | 3 | 3 | 48 |
VI | 170% | 92% | -30% | 3 | 3 | 53 |
VII | 195% | 94% | -35% | 3 | 3 | 57 |