Spis Rarów: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 418: | Linia 418: | ||
* Pancerz kłute: +25 | * Pancerz kłute: +25 | ||
|} | |} | ||
| − | | align="center" style="border:solid LightYellow 1px; border-bottom: solid black 1px; border-left: solid black 1px; border-top: solid black 1px;width:21%" | | + | | align="center" style="border:solid LightYellow 1px; border-right: solid black 1px; border-bottom: solid black 1px; border-left: solid black 1px; border-top: solid black 1px;width:21%" | |
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%" | {|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%" | ||
! style="background-color:Thistle;color:black;border:solid black 1px" | | ! style="background-color:Thistle;color:black;border:solid black 1px" | | ||
Wersja z 21:44, 30 gru 2012
Rar - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 2 do 5%, zależnie od bossa, dla jednego rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na jego pozyskanie.
Dodatkowo rozróżnia się też Psychorary, które prócz znacznej ilości statystyk potrafią też ingerować w umiejętności gracza, czyniąc go lepszym i wytrwalszym w boju, a wraz ze wzrostem doświadczenia dostarczają jeszcze silniejszych bonusów. Niestety ceną za te udogodnienia jest konieczność ładowania psychorarów Esencją.
Dokładniejszy opis ładowania Psychorarów znajdziesz - TUTAJ
Spis Rarów | ||||||||||
| Herszt |
|
|
|
|||||||
Krzyżak
| Krzyżak |
|
|
|
Duch Ognia
| Duch Ognia |
|
|
|
Duch Zimna
| Duch Zimna |
|
|
|
Duch Energii
| Duch Energii |
|
|
|
Ichtion
| Ichtion |
|
|
|
Ropucha
| Ropucha |
|
|
|
|
Władca Marionetek
| Władca Marionetek |
|
|
|
|
Babadek
| Babadek |
|
|
|
Geomorph
| Geomorph |
|
|
|
Gregorius
| Gregorius |
|
|
|
Ghadira
| Ghadira |
|
|
|
Garthmog
| Garthmog |
|
|
|
Niedźwiedź
| Niedźwiedź |
|
|
|
Fyodor
| Fyodor |
|
|
|
Gmo
| Gmo |
|
|
|
Duch Zamku
| Duch Zamku |
|
|
|
|
Modliszka
| Modliszka |
|
|
|
|
Tygrys
| Tygrys |
|
|
|
Wendigo
| Wendigo |
|
|
|
|
Valdarog
| Valdarog |
|
|
|
|
Jaskółka
| Jaskółka |
|
|
|
| |||||||||||
|
Nidhogg
| Nidhogg |
|
|
|
Vidvar
| Vidvar |
|
|
|
Vough
| Vough |
|
|
|
Angwalf-Htaga
| Angwalf-Htaga |
|
|
|
|
- Rozproszenie Holma - Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
- Skok Farida - Daje szansę na całkowite uniknięcie otrzymania obrażeń od ataku przeciwnika.










































