VooDoo

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.



Umiejętności

• UKŁUCIE LALKI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 2) Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach. »WARUNEK: brak.

• SZPILA W OKO - (Umiejętność dostępna od poziomu: 5) Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego. »WARUNEK: brak.

• WYSSANIE DUSZY - (Umiejętność dostępna od poziomu: 8) Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści. »WARUNEK: brak.

• HAK W BRZUCH - (Umiejętność dostępna od poziomu: 12) Urok zadający poważne obrażenia + krwotok. »WARUNEK: brak.

• ZATRUCIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 15) Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many, kondycji. »WARUNEK: brak.

• UDERZENIE CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 18) Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia. »WARUNEK: brak.

• OTĘPIENIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 22) Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika. »WARUNEK: brak.

• AURA CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 26) Urok obszarowy powodujący osłabienie ataku i obrony dystansowej. »WARUNEK: brak.

• UKAZANIE ŚMIERCI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 30) Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zgonu przeciwnika. »WARUNEK: aktywne Oślepienie, Zatrucie, i Otępienie. Nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ.