VooDoo

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.



Spojler

Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1288

Powrót do strony głównej


Umiejętności

• Ukłucie lalki - (Umiejętność dostępna od poziomu: 2) Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach. »WARUNEK: brak.

• Szpila w oko - (Umiejętność dostępna od poziomu: 5) Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego. »WARUNEK: brak.

• Wyssanie duszy - (Umiejętność dostępna od poziomu: 8) Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści. »WARUNEK: brak.

• Hak w brzuch - (Umiejętność dostępna od poziomu: 12) Urok zadający poważne obrażenia + krwotok. »WARUNEK: brak.

• Zatrucie - (Umiejętność dostępna od poziomu: 15) Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many, kondycji. »WARUNEK: brak.

• Uderzenie cienia - (Umiejętność dostępna od poziomu: 18) Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia. »WARUNEK: brak.

• Otępienie - (Umiejętność dostępna od poziomu: 22) Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika. »WARUNEK: brak.

• Aura cienia - (Umiejętność dostępna od poziomu: 26) Urok obszarowy powodujący osłabienie ataku i obrony dystansowej. »WARUNEK: brak.

• Ukazanie śmierci - (Umiejętność dostępna od poziomu: 30) Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zgonu przeciwnika. »WARUNEK: aktywne Oślepienie, Zatrucie, i Otępienie. Nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ.