VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m (Zabezpieczył VooDoo ([edit=autoconfirmed] (na zawsze) [move=autoconfirmed] (na zawsze)))
m
Linia 1: Linia 1:
Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
+
Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
 
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
 
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
  
Linia 16: Linia 16:
  
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
* '''Ukłucie lalki''' - Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach (dostępne na 2 poziomie).
+
* '''Ukłucie lalki''' - Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach oraz do dobijania (dostępne na 2 poziomie).
* '''Szpila w oko''' - Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego (dostępna na 5 poziomie).
+
* '''Szpila w oko''' - Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie trafności ataku fizycznego i dystansowego (dostępna na 5 poziomie).
 
* '''Wyssanie duszy''' - Umiejętność transferowania [[Statystyki|many]] od przeciwnika dla własnych korzyści (dostępne na 8 poziomie).
 
* '''Wyssanie duszy''' - Umiejętność transferowania [[Statystyki|many]] od przeciwnika dla własnych korzyści (dostępne na 8 poziomie).
* '''Hak w brzuch''' - Urok zadający poważne obrażenia + krwotok (dostępny na 12 poziomie).
+
* '''Hak w brzuch''' - Urok zadający spore obrażenia + krwotok (dostępny na 12 poziomie).
* '''Zatrucie''' - Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie [[Statystyki|many]], [[Statystyki|kondycji]] (dostępne na 15 poziomie).
+
* '''Zatrucie''' - Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie [[Statystyki|many]] i [[Statystyki|kondycji]] (dostępne na 15 poziomie).
 
* '''Uderzenie cienia''' - Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia (dostępne na 18 poziomie).
 
* '''Uderzenie cienia''' - Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia (dostępne na 18 poziomie).
 
* '''Otępienie''' - Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika (dostępne na 22 poziomie).
 
* '''Otępienie''' - Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika (dostępne na 22 poziomie).
 
* '''Aura cienia''' - Urok obszarowy powodujący  osłabienie ataku i obrony dystansowej (dostępna na 26 poziomie).
 
* '''Aura cienia''' - Urok obszarowy powodujący  osłabienie ataku i obrony dystansowej (dostępna na 26 poziomie).
* '''Ukazanie śmierci''' - Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zabicia przeciwnika (dostępne na 30 poziomie).
+
* '''Ukazanie śmierci''' - Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający szansę na natychmiastowe zabicie przeciwnika (dostępne na 30 poziomie).
  
  

Wersja z 19:03, 9 cze 2011

Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.

Zalety i wady

Zalety:

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PvP
  • Chętnie wybierany do drużyny

Wady:

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry

Umiejętności

  • Ukłucie lalki - Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach oraz do dobijania (dostępne na 2 poziomie).
  • Szpila w oko - Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie trafności ataku fizycznego i dystansowego (dostępna na 5 poziomie).
  • Wyssanie duszy - Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści (dostępne na 8 poziomie).
  • Hak w brzuch - Urok zadający spore obrażenia + krwotok (dostępny na 12 poziomie).
  • Zatrucie - Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many i kondycji (dostępne na 15 poziomie).
  • Uderzenie cienia - Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia (dostępne na 18 poziomie).
  • Otępienie - Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika (dostępne na 22 poziomie).
  • Aura cienia - Urok obszarowy powodujący osłabienie ataku i obrony dystansowej (dostępna na 26 poziomie).
  • Ukazanie śmierci - Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający szansę na natychmiastowe zabicie przeciwnika (dostępne na 30 poziomie).


Spoiler

Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=97

Powrót do strony głównej