VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m
Linia 1: Linia 1:
Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
+
'''VooDoo''' - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
 
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
 
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
  
==Zalety i wady==
+
=Zalety i wady=
Zalety:
+
===Zalety===
 
* Znakomite ataki magiczne
 
* Znakomite ataki magiczne
 
* Atakuje jako pierwszy
 
* Atakuje jako pierwszy
Linia 10: Linia 10:
 
* Chętnie wybierany do drużyny
 
* Chętnie wybierany do drużyny
  
Wady:
+
===Wady===
 
* Duże zużycie [[Statystyki|many]]
 
* Duże zużycie [[Statystyki|many]]
 
* Trudno się expi na niskich poziomach
 
* Trudno się expi na niskich poziomach
 
* Wymaga skupienia gracza w czasie gry
 
* Wymaga skupienia gracza w czasie gry
  
== Umiejętności ==
 
* '''Ukłucie lalki''' - Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach oraz do dobijania (dostępne na 2 poziomie).
 
* '''Szpila w oko''' - Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie trafności ataku fizycznego i dystansowego (dostępna na 5 poziomie).
 
* '''Wyssanie duszy''' - Umiejętność transferowania [[Statystyki|many]] od przeciwnika dla własnych korzyści (dostępne na 8 poziomie).
 
* '''Hak w brzuch''' - Urok zadający spore obrażenia + krwotok (dostępny na 12 poziomie).
 
* '''Zatrucie''' - Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie [[Statystyki|many]] i [[Statystyki|kondycji]] (dostępne na 15 poziomie).
 
* '''Uderzenie cienia''' - Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia (dostępne na 18 poziomie).
 
* '''Otępienie''' - Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika (dostępne na 22 poziomie).
 
* '''Aura cienia''' - Urok obszarowy powodujący  osłabienie ataku i obrony dystansowej (dostępna na 26 poziomie).
 
* '''Ukazanie śmierci''' - Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający szansę na natychmiastowe zabicie przeciwnika (dostępne na 30 poziomie).
 
  
 +
=Umiejętności=
 +
[[Plik:Umiejętności VooDoo.jpg|left|thumb|500px|Umiejętności VooDoo]]
  
==Spoiler==
 
  
Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=97
+
==Ukłucie lalki==
 +
[[Plik:Ukłucie lalki.jpg|100px|right|thumb]]
  
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]
+
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 90%
 +
| 100%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 105%
 +
| 103%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 115%
 +
| 106%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 130%
 +
| 109%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 140%
 +
| 112%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 150%
 +
| 115%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 165%
 +
| 115%
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Szpila w oko==
 +
[[Plik:Szpila w oko.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Obrona i atak dystansowy
 +
| Obrona i atak fizyczny
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 30%
 +
| 100%
 +
| -30%
 +
| -25%
 +
| 2
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 33%
 +
| 103%
 +
| -34%
 +
| -28%
 +
| 2
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 35%
 +
| 107%
 +
| -38%
 +
| -32%
 +
| 2
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 37%
 +
| 110%
 +
| -42%
 +
| -35%
 +
| 3
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 40%
 +
| 112%
 +
| -46%
 +
| -38%
 +
| 3
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 45%
 +
| 115%
 +
| -50%
 +
| -41%
 +
| 3
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 55%
 +
| 115%
 +
| -55%
 +
| -45%
 +
| 3
 +
| 57
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Wyssanie duszy==
 +
[[Plik:Wyssanie duszy.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Transferowana mana
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 50%
 +
| 50%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 55%
 +
| 55%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 60%
 +
| 60%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 65%
 +
| 65%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 70%
 +
| 70%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 75%
 +
| 75%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 85%
 +
| 85%
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Hak w brzuch==
 +
[[Plik:Hak w brzuch.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Obrażenia krwawienia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 70%
 +
| 70%
 +
| 100%
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 80%
 +
| 80%
 +
| 103%
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 90%
 +
| 90%
 +
| 106%
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 100%
 +
| 100%
 +
| 109%
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 110%
 +
| 110%
 +
| 112%
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 120%
 +
| 120%
 +
| 115%
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 130%
 +
| 130%
 +
| 120%
 +
| 58
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Zatrucie==
 +
[[Plik:Zatrucie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Zadawane obrażenia wręcz
 +
| Zadawane obrażenia z dystansu
 +
| Zadawane obrażenia magiczne
 +
| Zużycie zasobów
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| -5%
 +
| -8%
 +
| -20%
 +
| +30%
 +
| 3
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| -6%
 +
| -10%
 +
| -22%
 +
| +33%
 +
| 3
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| -8%
 +
| -12%
 +
| -24%
 +
| +36%
 +
| 4
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| -9%
 +
| -15%
 +
| -26%
 +
| +39%
 +
| 4
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| -11%
 +
| -18%
 +
| -28%
 +
| +42%
 +
| 5
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| -13%
 +
| -21%
 +
| -31%
 +
| +45%
 +
| 5
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| -13%
 +
| -21%
 +
| -35%
 +
| +48%
 +
| 5
 +
| 53
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Uderzenie Cienia==
 +
[[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana

Wersja z 18:17, 26 lip 2011

VooDoo - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.

Zalety i wady

Zalety

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PvP
  • Chętnie wybierany do drużyny

Wady

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry


Umiejętności

Plik:Umiejętności VooDoo.jpg
Umiejętności VooDoo


Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 90% 100% 20
II 105% 103% 23
III 115% 106% 26
IV 130% 109% 29
V 140% 112% 32
VI 150% 115% 35
VII 165% 115% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 30% 100% -30% -25% 2 30
II 33% 103% -34% -28% 2 35
III 35% 107% -38% -32% 2 39
IV 37% 110% -42% -35% 3 44
V 40% 112% -46% -38% 3 48
VI 45% 115% -50% -41% 3 53
VII 55% 115% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Transferowana mana Kondycja
I 50% 50% 20
II 55% 55% 23
III 60% 60% 26
IV 65% 65% 29
V 70% 70% 32
VI 75% 75% 35
VII 85% 85% 38

Hak w brzuch

Hak w brzuch.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia krwawienia Szansa trafienia Mana
I 70% 70% 100% 30
II 80% 80% 103% 35
III 90% 90% 106% 39
IV 100% 100% 109% 44
V 110% 110% 112% 48
VI 120% 120% 115% 53
VII 130% 130% 120% 58

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia wręcz Zadawane obrażenia z dystansu Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I -5% -8% -20% +30% 3 30
II -6% -10% -22% +33% 3 35
III -8% -12% -24% +36% 4 39
IV -9% -15% -26% +39% 4 44
V -11% -18% -28% +42% 5 48
VI -13% -21% -31% +45% 5 53
VII -13% -21% -35% +48% 5 53

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana