VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 89 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:VooDoo.jpg|right|thumb]]
+
[[Plik:VooDoo.jpg|right|200px]]
'''VooDoo''' - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
+
'''VooDoo''' - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
 
  
=Zalety i wady=
 
===Zalety===
 
* Znakomite ataki magiczne
 
* Atakuje jako pierwszy
 
* Możliwość wyssania many
 
* Dobry w PvP
 
* Chętnie wybierany do drużyny
 
  
===Wady===
+
=Cechy profesji=
* Duże zużycie [[Statystyki|many]]
+
==Zalety==
* Trudno się expi na niskich poziomach
+
* Atakuje jako jeden z pierwszych
* Wymaga skupienia gracza w czasie gry
+
* Debuff grupowy
 +
* Potężne uroki
 +
 
 +
 
 +
==Wady==
 +
* Kiepska walka w zwarciu
 +
* Kiepska obrona w zwarciu
 +
 
  
  
Linia 31: Linia 30:
 
<br>
 
<br>
  
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.
+
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
  
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 37: Linia 36:
 
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia  
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Rozkład rodzaju obrażeń: kłute 65% / urok 35%
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 47: Linia 47:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| 200%
 
| 90%
 
| 90%
| 100%
 
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 105%
+
| 190%
| 103%
+
| 93%
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 115%
+
| 200%
| 106%
+
| 96%
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 130%
+
| 210%
| 109%
+
| 99%
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 140%
+
| 220%
| 112%
+
| 102%
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 150%
+
| 230%
| 115%
+
| 105%
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 165%
+
| 260%
| 115%
+
| 108%
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
Linia 106: Linia 106:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 30%
+
| 40%
 
| 100%
 
| 100%
 
| -30%
 
| -30%
Linia 114: Linia 114:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 33%
+
| 44%
 
| 103%
 
| 103%
 
| -34%
 
| -34%
Linia 122: Linia 122:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 35%
+
| 48%
 
| 107%
 
| 107%
 
| -38%
 
| -38%
Linia 130: Linia 130:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 37%
+
| 52%
 
| 110%
 
| 110%
 
| -42%
 
| -42%
Linia 138: Linia 138:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 40%
+
| 56%
 
| 112%
 
| 112%
 
| -46%
 
| -46%
Linia 146: Linia 146:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 45%
+
| 60%
 
| 115%
 
| 115%
 
| -50%
 
| -50%
Linia 154: Linia 154:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 55%
+
| 64%
| 115%
+
| 118%
 
| -55%
 
| -55%
 
| -45%
 
| -45%
Linia 167: Linia 167:
  
  
Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
+
Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 173: Linia 173:
 
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia  
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Celność ataku liczona jest z wiedzy postaci
 +
* W PvP bazowa szansa trafienia jest zredukowana o połowę
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 178: Linia 180:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
| Obrażenia
+
| Obrażenia (Transferowana mana)
 
| Szansa trafienia
 
| Szansa trafienia
| Transferowana mana
 
 
| Kondycja
 
| Kondycja
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 50%
+
| 40%
| 100%
+
| 76%
| 50%
 
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 55%
+
| 44%
| 103%
+
| 80%
| 55%
 
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 60%
+
| 48%
| 106%
+
| 84%
| 60%
 
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 65%
+
| 52%
| 109%
+
| 88%
| 65%
 
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 70%
+
| 56%
| 112%
+
| 92%
| 70%
 
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 75%
+
| 60%
| 115%
+
| 96%
| 75%
 
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 85%
+
| 64%
| 120%
+
| 100%
| 85%
 
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Hak w brzuch==
+
==Tarcza cienia==
[[Plik:Hak w brzuch.jpg|100px|right|thumb]]
+
[[Plik:Tarcza cienia.png|100px|right|thumb]]
  
  
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
+
Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
 
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia  
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
+
* Obniża otrzymywane obrażenia w taki sposób, że część z nich redukuje, a część przekazuje w manę
 +
* W PvE ilość utraconej many jest zmniejszona o % przedstawiony w tabeli. Redukcja ta nie działa w PvP
 +
* Tarcza cienia przestaje działać, gdy ilość many Voodoo spadnie do 15% wartości całkowitej
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 242: Linia 238:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
| Obrażenia
+
| Obrażenia zadane w HP
| Obrażenia krwawienia
+
| Obrażenia w manę
| Szansa trafienia
+
| Dodatkowy reduktor utraconej many
 +
| Czas
 +
| Kondycja
 
| Mana
 
| Mana
 +
| Trudność
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 70%
+
| 67%
| 70%
+
| 33%
| 100%
+
| 53%
 +
| 2
 +
| 10
 
| 30
 
| 30
 +
| 160
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 80%
+
| 65%
| 80%
+
| 35%
| 103%
+
| 55%
 +
| 2
 +
| 12
 
| 35
 
| 35
 +
| 200
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 90%
+
| 63%
| 90%
+
| 37%
| 106%
+
| 57%
 +
| 2
 +
| 13
 
| 39
 
| 39
 +
| 240
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 100%
+
| 61%
| 100%
+
| 39%
| 109%
+
| 59%
 +
| 2
 +
| 15
 
| 44
 
| 44
 +
| 280
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 110%
+
| 59%
| 110%
+
| 41%
| 112%
+
| 61%
 +
| 2
 +
| 16
 
| 48
 
| 48
 +
| 320
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 120%
+
| 57%
| 120%
+
| 43%
| 115%
+
| 63%
 +
| 2
 +
| 18
 
| 53
 
| 53
 +
| 360
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 130%
+
| 55%
| 130%
+
| 45%
| 120%
+
| 65%
| 58
+
| 2
 +
| 19
 +
| 57
 +
| 400
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 305: Linia 325:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
| Zadawane obrażenia wręcz
+
| Szansa trafienia
| Zadawane obrażenia z dystansu
+
| Zadawane obrażenia fizyczne
 
| Zadawane obrażenia magiczne
 
| Zadawane obrażenia magiczne
 
| Zużycie zasobów
 
| Zużycie zasobów
Linia 313: Linia 333:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| 100%
 
| -5%
 
| -5%
| -8%
 
 
| -20%
 
| -20%
 
| +30%
 
| +30%
Linia 321: Linia 341:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 +
| 103%
 
| -6%
 
| -6%
| -10%
 
 
| -22%
 
| -22%
 
| +33%
 
| +33%
Linia 329: Linia 349:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 +
| 106%
 
| -8%
 
| -8%
| -12%
 
 
| -24%
 
| -24%
 
| +36%
 
| +36%
Linia 337: Linia 357:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 +
| 109%
 
| -9%
 
| -9%
| -15%
 
 
| -26%
 
| -26%
 
| +39%
 
| +39%
Linia 345: Linia 365:
 
|-  
 
|-  
 
| V
 
| V
 +
| 112%
 
| -11%
 
| -11%
| -18%
 
 
| -28%
 
| -28%
 
| +42%
 
| +42%
Linia 353: Linia 373:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 +
| 115%
 
| -13%
 
| -13%
| -21%
 
 
| -31%
 
| -31%
 
| +45%
 
| +45%
Linia 361: Linia 381:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| -13%
+
| 118%
| -21%
+
| -15%
 
| -35%
 
| -35%
 
| +48%
 
| +48%
 
| 5
 
| 5
| 53
+
| 57
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 391: Linia 411:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 150%
+
| 132%
 
| 100%
 
| 100%
 
| 15
 
| 15
Linia 397: Linia 417:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 160%
+
| 140%
 
| 105%
 
| 105%
 
| 17
 
| 17
Linia 403: Linia 423:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 170%
+
| 148%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 19
 
| 19
Linia 409: Linia 429:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 180%
+
| 156%
 
| 115%
 
| 115%
 
| 21
 
| 21
Linia 415: Linia 435:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 190%
+
| 164%
 
| 120%
 
| 120%
 
| 24
 
| 24
Linia 421: Linia 441:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 200%
+
| 172%
 
| 125%
 
| 125%
 
| 26
 
| 26
Linia 427: Linia 447:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 220%
+
| 180%
 
| 130%
 
| 130%
 
| 28
 
| 28
Linia 438: Linia 458:
  
  
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków.
+
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
* Dostępne od 23 poziomu doświadczenia  
+
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 448: Linia 468:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
 +
| Szansa trafienia
 
| Atak i obrona psychiczna
 
| Atak i obrona psychiczna
 +
| Zmniejszenie odporności na uroki
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| 100%
 
| -25%
 
| -25%
 +
| 0
 
| 3
 
| 3
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 +
| 103%
 
| -28%
 
| -28%
 +
| 5
 
| 3
 
| 3
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 +
| 106%
 
| -31%
 
| -31%
 +
| 10
 
| 4
 
| 4
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 35%
+
| 109%
 +
| -35%
 +
| 15
 
| 4
 
| 4
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 +
| 112%
 
| -39%
 
| -39%
 +
| 20
 
| 5
 
| 5
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 +
| 115%
 
| -43%
 
| -43%
 +
| 30
 
| 5
 
| 5
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 +
| 118%
 
| -47%
 
| -47%
 +
| 45
 
| 6
 
| 6
 
| 38
 
| 38
Linia 493: Linia 529:
  
  
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej.
+
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 511: Linia 547:
 
| I
 
| I
 
| 90%
 
| 90%
| -24%
+
| -22%
| -24%
+
| -22%
| 4
+
| 2
| 60
+
| 30
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 
| 92%
 
| 92%
| -28%
+
| -24%
| -28%
+
| -24%
| 4
+
| 2
| 69
+
| 35
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 
| 94%
 
| 94%
| -32%
+
| -26%
| -32%
+
| -26%
| 5
+
| 3
| 78
+
| 39
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
 
| 96%
 
| 96%
| -36%
+
| -28%
| -36%
+
| -28%
| 5
+
| 3
| 87
+
| 44
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 
| 98%
 
| 98%
| -40%
+
| -30%
| -40%
+
| -30%
| 6
+
| 4
| 96
+
| 48
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 
| 100%
 
| 100%
| -44%
+
| -32%
| -44%
+
| -32%
| 6
+
| 4
| 105
+
| 53
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 
| 102%
 
| 102%
| -48%
+
| -34%
| -48%
+
| -34%
| 6
+
| 4
| 114
+
| 57
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Ukazanie śmierci==
+
==Ukazanie Śmierci==
[[Plik:Ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
+
[[Plik:ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
+
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony psychicznej.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
* WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
+
* WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
** 60% HP
+
* Odporność na ukazanie nie powoduje zablokowania wejścia debuffa, ale działa tylko na zablokowanie efektu zabicia przeciwnika
** 4000 HP
 
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 577: Linia 612:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
 +
| Szansa trafienia
 
| Szansa na zabicie
 
| Szansa na zabicie
| Każda obrona
+
| Obrona i atak psychiczny
| Każdy atak
+
| Zmniejszenie odporności na uroki
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 20%
+
| 100%
| -50%
+
| 8%
| -50%
+
| -22%
| 4
+
| 22
| 50
+
| 2
 +
| 40
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 21%
+
| 103%
| -54%
+
| 10%
| -54%
+
| -24%
| 4
+
| 24
| 58
+
| 2
 +
| 46
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 22%
+
| 106%
| -58%
+
| 12%
| -58%
+
| -26%
| 5
+
| 26
| 65
+
| 3
 +
| 52
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 24%
+
| 109%
| -62%
+
| 14%
| -62%
+
| -28%
| 5
+
| 28
| 73
+
| 3
 +
| 58
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 25%
+
| 112%
| -66%
+
| 16%
| -66%
+
| -30%
| 6
+
| 30
| 80
+
| 4
 +
| 64
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 25%
+
| 115%
| -70%
+
| 18%
| -70%
+
| -32%
| 6
+
| 32
| 88
+
| 4
 +
| 70
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 28%
+
| 118%
| -75%
+
| 20%
| -75%
+
| -34%
| 6
+
| 34
| 95
+
| 4
 +
| 76
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
[[Strona główna]]
 

Aktualna wersja na dzień 09:10, 6 paź 2021

VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!


Cechy profesji

Zalety

  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Debuff grupowy
  • Potężne uroki


Wady

  • Kiepska walka w zwarciu
  • Kiepska obrona w zwarciu


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Rozkład rodzaju obrażeń: kłute 65% / urok 35%
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 200% 90% 20
II 190% 93% 23
III 200% 96% 26
IV 210% 99% 29
V 220% 102% 32
VI 230% 105% 35
VII 260% 108% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 40% 100% -30% -25% 2 30
II 44% 103% -34% -28% 2 35
III 48% 107% -38% -32% 2 39
IV 52% 110% -42% -35% 3 44
V 56% 112% -46% -38% 3 48
VI 60% 115% -50% -41% 3 53
VII 64% 118% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Celność ataku liczona jest z wiedzy postaci
  • W PvP bazowa szansa trafienia jest zredukowana o połowę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia (Transferowana mana) Szansa trafienia Kondycja
I 40% 76% 20
II 44% 80% 23
III 48% 84% 26
IV 52% 88% 29
V 56% 92% 32
VI 60% 96% 35
VII 64% 100% 38

Tarcza cienia

Tarcza cienia.png


Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Obniża otrzymywane obrażenia w taki sposób, że część z nich redukuje, a część przekazuje w manę
  • W PvE ilość utraconej many jest zmniejszona o % przedstawiony w tabeli. Redukcja ta nie działa w PvP
  • Tarcza cienia przestaje działać, gdy ilość many Voodoo spadnie do 15% wartości całkowitej
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia zadane w HP Obrażenia w manę Dodatkowy reduktor utraconej many Czas Kondycja Mana Trudność
I 67% 33% 53% 2 10 30 160
II 65% 35% 55% 2 12 35 200
III 63% 37% 57% 2 13 39 240
IV 61% 39% 59% 2 15 44 280
V 59% 41% 61% 2 16 48 320
VI 57% 43% 63% 2 18 53 360
VII 55% 45% 65% 2 19 57 400

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Zadawane obrażenia fizyczne Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I 100% -5% -20% +30% 3 30
II 103% -6% -22% +33% 3 35
III 106% -8% -24% +36% 4 39
IV 109% -9% -26% +39% 4 44
V 112% -11% -28% +42% 5 48
VI 115% -13% -31% +45% 5 53
VII 118% -15% -35% +48% 5 57

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 132% 100% 15 ---
II 140% 105% 17 ---
III 148% 110% 19 15%
IV 156% 115% 21 17%
V 164% 120% 24 19%
VI 172% 125% 26 21%
VII 180% 130% 28 24%

Otępienie

Otępienie.jpg


Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Atak i obrona psychiczna Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% -25% 0 3 20
II 103% -28% 5 3 23
III 106% -31% 10 4 26
IV 109% -35% 15 4 29
V 112% -39% 20 5 32
VI 115% -43% 30 5 35
VII 118% -47% 45 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -22% -22% 2 30
II 92% -24% -24% 2 35
III 94% -26% -26% 3 39
IV 96% -28% -28% 3 44
V 98% -30% -30% 4 48
VI 100% -32% -32% 4 53
VII 102% -34% -34% 4 57

Ukazanie Śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony psychicznej.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
  • Odporność na ukazanie nie powoduje zablokowania wejścia debuffa, ale działa tylko na zablokowanie efektu zabicia przeciwnika
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Szansa na zabicie Obrona i atak psychiczny Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% 8% -22% 22 2 40
II 103% 10% -24% 24 2 46
III 106% 12% -26% 26 3 52
IV 109% 14% -28% 28 3 58
V 112% 16% -30% 30 4 64
VI 115% 18% -32% 32 4 70
VII 118% 20% -34% 34 4 76