VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 222: Linia 222:
 
[[Plik:Hak w brzuch.jpg|100px|right|thumb]]
 
[[Plik:Hak w brzuch.jpg|100px|right|thumb]]
  
 +
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''

Wersja z 09:50, 8 sie 2011

VooDoo.jpg

VooDoo - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.

Zalety i wady

Zalety

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PvP
  • Chętnie wybierany do drużyny

Wady

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 90% 100% 20
II 105% 103% 23
III 115% 106% 26
IV 130% 109% 29
V 140% 112% 32
VI 150% 115% 35
VII 165% 115% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 30% 100% -30% -25% 2 30
II 33% 103% -34% -28% 2 35
III 35% 107% -38% -32% 2 39
IV 37% 110% -42% -35% 3 44
V 40% 112% -46% -38% 3 48
VI 45% 115% -50% -41% 3 53
VII 55% 115% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Transferowana mana Kondycja
I 50% 50% 20
II 55% 55% 23
III 60% 60% 26
IV 65% 65% 29
V 70% 70% 32
VI 75% 75% 35
VII 85% 85% 38

Hak w brzuch

Hak w brzuch.jpg

Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia krwawienia Szansa trafienia Mana
I 70% 70% 100% 30
II 80% 80% 103% 35
III 90% 90% 106% 39
IV 100% 100% 109% 44
V 110% 110% 112% 48
VI 120% 120% 115% 53
VII 130% 130% 120% 58

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia wręcz Zadawane obrażenia z dystansu Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I -5% -8% -20% +30% 3 30
II -6% -10% -22% +33% 3 35
III -8% -12% -24% +36% 4 39
IV -9% -15% -26% +39% 4 44
V -11% -18% -28% +42% 5 48
VI -13% -21% -31% +45% 5 53
VII -13% -21% -35% +48% 5 53

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 150% 100% 15 ---
II 160% 105% 17 ---
III 170% 110% 19 15%
IV 180% 115% 21 17%
V 190% 120% 24 19%
VI 200% 125% 26 21%
VII 220% 130% 28 24%


Otępienie

Otępienie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 23 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak i obrona psychiczny Czas Mana
I -25% 3 20
II -28% 3 23
III -31% 4 26
IV 35% 4 29
V -39% 5 32
VI -43% 5 35
VII -47% 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -24% -24% 4 60
II 92% -28% -28% 4 69
III 94% -32% -32% 5 78
IV 96% -36% -36% 5 87
V 98% -40% -40% 6 96
VI 100% -44% -44% 6 105
VII 102% -48% -48% 6 114

Ukazanie śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
    • 60% HP
    • 4000 HP
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa na zabicie Każda obrona Każdy atak Czas Mana
I 20% -50% -50% 4 50
II 21% -54% -54% 4 58
III 22% -58% -58% 5 65
IV 24% -62% -62% 5 73
V 25% -66% -66% 6 80
VI 25% -70% -70% 6 88
VII 28% -75% -75% 6 95


Strona główna