VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Plik:VooDoo.jpg|right|thumb]]
 
'''VooDoo''' - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
 
'''VooDoo''' - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
 
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
 
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
Linia 17: Linia 18:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
[[Plik:Skille VooDoo.jpg|left|thumb|500px|Umiejętności VooDoo]]
+
[[Plik:Skille VooDoo.jpg|center|thumb|500px|Umiejętności VooDoo]]
  
  

Wersja z 17:53, 30 lip 2011

VooDoo.jpg

VooDoo - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.

Zalety i wady

Zalety

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PvP
  • Chętnie wybierany do drużyny

Wady

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 90% 100% 20
II 105% 103% 23
III 115% 106% 26
IV 130% 109% 29
V 140% 112% 32
VI 150% 115% 35
VII 165% 115% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 30% 100% -30% -25% 2 30
II 33% 103% -34% -28% 2 35
III 35% 107% -38% -32% 2 39
IV 37% 110% -42% -35% 3 44
V 40% 112% -46% -38% 3 48
VI 45% 115% -50% -41% 3 53
VII 55% 115% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Transferowana mana Kondycja
I 50% 50% 20
II 55% 55% 23
III 60% 60% 26
IV 65% 65% 29
V 70% 70% 32
VI 75% 75% 35
VII 85% 85% 38

Hak w brzuch

Hak w brzuch.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia krwawienia Szansa trafienia Mana
I 70% 70% 100% 30
II 80% 80% 103% 35
III 90% 90% 106% 39
IV 100% 100% 109% 44
V 110% 110% 112% 48
VI 120% 120% 115% 53
VII 130% 130% 120% 58

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia wręcz Zadawane obrażenia z dystansu Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I -5% -8% -20% +30% 3 30
II -6% -10% -22% +33% 3 35
III -8% -12% -24% +36% 4 39
IV -9% -15% -26% +39% 4 44
V -11% -18% -28% +42% 5 48
VI -13% -21% -31% +45% 5 53
VII -13% -21% -35% +48% 5 53

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 150% 100% 15 ---
II 160% 105% 17 ---
III 170% 110% 19 15%
IV 180% 115% 21 17%
V 190% 120% 24 19%
VI 200% 125% 26 21%
VII 220% 130% 28 24%


Otępienie

Otępienie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 23 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Atak i obrona psychiczny Czas Mana
I -25% 3 20
II -28% 3 23
III -31% 4 26
IV 35% 4 29
V -39% 5 32
VI -43% 5 35
VII -47% 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -24% -24% 4 60
II 92% -28% -28% 4 69
III 94% -32% -32% 5 78
IV 96% -36% -36% 5 87
V 98% -40% -40% 6 96
VI 100% -44% -44% 6 105
VII 102% -48% -48% 6 114

Ukazanie śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
    • 60% HP
    • 4000 HP
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa na zabicie Każda obrona Każdy atak Czas Mana
I 20% -50% -50% 4 50
II 21% -54% -54% 4 58
III 22% -58% -58% 5 65
IV 24% -62% -62% 5 73
V 25% -66% -66% 6 80
VI 25% -70% -70% 6 88
VII 28% -75% -75% 6 95


Strona główna