VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 125 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
+
[[Plik:VooDoo.jpg|right|200px]]
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
+
'''VooDoo''' - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!
  
  
 +
=Cechy profesji=
 +
==Zalety==
 +
* Atakuje jako jeden z pierwszych
 +
* Debuff grupowy
 +
* Potężne uroki
  
  
== Umiejętności ==
+
==Wady==
 +
* Kiepska walka w zwarciu
 +
* Kiepska obrona w zwarciu
  
  
  
'''• UKŁUCIE LALKI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 2)'''
+
=Umiejętności=
Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach.
+
[[Plik:Skille VooDoo.jpg|center|thumb|500px|Umiejętności VooDoo]]
  
''»WARUNEK: brak.''
 
  
  
'''• SZPILA W OKO - (Umiejętność dostępna od poziomu: 5)'''
 
Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego.
 
  
''»WARUNEK: brak.''
 
  
  
'''• WYSSANIE DUSZY - (Umiejętność dostępna od poziomu: 8)'''
 
Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści.
 
  
''»WARUNEK: brak.''
+
==Ukłucie lalki==
 +
[[Plik:Ukłucie lalki.jpg|100px|right|thumb]]
  
 +
<br>
  
'''• HAK W BRZUCH - (Umiejętność dostępna od poziomu: 12)'''
+
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
Urok zadający poważne obrażenia + krwotok.
 
  
''»WARUNEK: brak.''
+
'''Właściwości'''
  
 +
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Rozkład rodzaju obrażeń: kłute 65% / urok 35%
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
'''• ZATRUCIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 15)'''
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many, kondycji.
+
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 200%
 +
| 90%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 190%
 +
| 93%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 200%
 +
| 96%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 210%
 +
| 99%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 220%
 +
| 102%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 230%
 +
| 105%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 260%
 +
| 108%
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
  
''»WARUNEK: brak.''
+
==Szpila w oko==
 +
[[Plik:Szpila w oko.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
'''• UDERZENIE CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 18)'''
+
W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia.
+
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
''»WARUNEK: brak.''
+
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Obrona i atak dystansowy
 +
| Obrona i atak fizyczny
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 40%
 +
| 100%
 +
| -30%
 +
| -25%
 +
| 2
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 44%
 +
| 103%
 +
| -34%
 +
| -28%
 +
| 2
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 48%
 +
| 107%
 +
| -38%
 +
| -32%
 +
| 2
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 52%
 +
| 110%
 +
| -42%
 +
| -35%
 +
| 3
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 56%
 +
| 112%
 +
| -46%
 +
| -38%
 +
| 3
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 60%
 +
| 115%
 +
| -50%
 +
| -41%
 +
| 3
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 64%
 +
| 118%
 +
| -55%
 +
| -45%
 +
| 3
 +
| 57
 +
|-
 +
|}
  
'''• OTĘPIENIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 22)'''
+
==Wyssanie duszy==
Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika.
+
[[Plik:Wyssanie duszy.jpg|100px|right|thumb]]
  
''»WARUNEK: brak.''
 
  
 +
Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
'''• AURA CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 26)'''
+
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
Urok obszarowy powodujący  osłabienie ataku i obrony dystansowej.
+
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Celność ataku liczona jest z wiedzy postaci
 +
* W PvP bazowa szansa trafienia jest zredukowana o połowę
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
''»WARUNEK: brak.''
+
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia (Transferowana mana)
 +
| Szansa trafienia
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 40%
 +
| 76%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 44%
 +
| 80%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 48%
 +
| 84%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 52%
 +
| 88%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 56%
 +
| 92%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 60%
 +
| 96%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 64%
 +
| 100%
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
  
 +
==Tarcza cienia==
 +
[[Plik:Tarcza cienia.png|100px|right|thumb]]
  
'''• UKAZANIE ŚMIERCI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 30)'''
 
Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zgonu przeciwnika.
 
  
''»WARUNEK: aktywne Oślepienie, Zatrucie, i Otępienie. Nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ.''
+
Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
 +
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 +
* Obniża otrzymywane obrażenia w taki sposób, że część z nich redukuje, a część przekazuje w manę
 +
* W PvE ilość utraconej many jest zmniejszona o % przedstawiony w tabeli. Redukcja ta nie działa w PvP
 +
* Tarcza cienia przestaje działać, gdy ilość many Voodoo spadnie do 15% wartości całkowitej
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia zadane w HP
 +
| Obrażenia w manę
 +
| Dodatkowy reduktor utraconej many
 +
| Czas
 +
| Kondycja
 +
| Mana
 +
| Trudność
 +
|-
 +
| I
 +
| 67%
 +
| 33%
 +
| 53%
 +
| 2
 +
| 10
 +
| 30
 +
| 160
 +
|-
 +
| II
 +
| 65%
 +
| 35%
 +
| 55%
 +
| 2
 +
| 12
 +
| 35
 +
| 200
 +
|-
 +
| III
 +
| 63%
 +
| 37%
 +
| 57%
 +
| 2
 +
| 13
 +
| 39
 +
| 240
 +
|-
 +
| IV
 +
| 61%
 +
| 39%
 +
| 59%
 +
| 2
 +
| 15
 +
| 44
 +
| 280
 +
|-
 +
| V
 +
| 59%
 +
| 41%
 +
| 61%
 +
| 2
 +
| 16
 +
| 48
 +
| 320
 +
|-
 +
| VI
 +
| 57%
 +
| 43%
 +
| 63%
 +
| 2
 +
| 18
 +
| 53
 +
| 360
 +
|-
 +
| VII
 +
| 55%
 +
| 45%
 +
| 65%
 +
| 2
 +
| 19
 +
| 57
 +
| 400
 +
|-
 +
|}
  
 +
==Zatrucie==
 +
[[Plik:Zatrucie.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1288
+
Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
  
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
+
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Zadawane obrażenia fizyczne
 +
| Zadawane obrażenia magiczne
 +
| Zużycie zasobów
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 100%
 +
| -5%
 +
| -20%
 +
| +30%
 +
| 3
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 103%
 +
| -6%
 +
| -22%
 +
| +33%
 +
| 3
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 106%
 +
| -8%
 +
| -24%
 +
| +36%
 +
| 4
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 109%
 +
| -9%
 +
| -26%
 +
| +39%
 +
| 4
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| -11%
 +
| -28%
 +
| +42%
 +
| 5
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 115%
 +
| -13%
 +
| -31%
 +
| +45%
 +
| 5
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 118%
 +
| -15%
 +
| -35%
 +
| +48%
 +
| 5
 +
| 57
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Uderzenie Cienia==
 +
[[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
 
 +
Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana
 +
| Szansa na zatrucie
 +
|-
 +
| I
 +
| 132%
 +
| 100%
 +
| 15
 +
| ---
 +
|-
 +
| II
 +
| 140%
 +
| 105%
 +
| 17
 +
| ---
 +
|-
 +
| III
 +
| 148%
 +
| 110%
 +
| 19
 +
| 15%
 +
|-
 +
| IV
 +
| 156%
 +
| 115%
 +
| 21
 +
| 17%
 +
|-
 +
| V
 +
| 164%
 +
| 120%
 +
| 24
 +
| 19%
 +
|-
 +
| VI
 +
| 172%
 +
| 125%
 +
| 26
 +
| 21%
 +
|-
 +
| VII
 +
| 180%
 +
| 130%
 +
| 28
 +
| 24%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Otępienie==
 +
[[Plik:Otępienie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
 
 +
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Atak i obrona psychiczna
 +
| Zmniejszenie odporności na uroki
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 100%
 +
| -25%
 +
| 0
 +
| 3
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 103%
 +
| -28%
 +
| 5
 +
| 3
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 106%
 +
| -31%
 +
| 10
 +
| 4
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 109%
 +
| -35%
 +
| 15
 +
| 4
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| -39%
 +
| 20
 +
| 5
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 115%
 +
| -43%
 +
| 30
 +
| 5
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 118%
 +
| -47%
 +
| 45
 +
| 6
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Aura Cienia==
 +
[[Plik:Aura cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
 
 +
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Obrona dystansowa
 +
| Atak dystansowy (szansa trafienia)
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 90%
 +
| -22%
 +
| -22%
 +
| 2
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 92%
 +
| -24%
 +
| -24%
 +
| 2
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 94%
 +
| -26%
 +
| -26%
 +
| 3
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 96%
 +
| -28%
 +
| -28%
 +
| 3
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 98%
 +
| -30%
 +
| -30%
 +
| 4
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 100%
 +
| -32%
 +
| -32%
 +
| 4
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 102%
 +
| -34%
 +
| -34%
 +
| 4
 +
| 57
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==Ukazanie Śmierci==
 +
[[Plik:ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 
 +
 
 +
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony psychicznej.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 
 +
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
 +
* WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
 +
* Odporność na ukazanie nie powoduje zablokowania wejścia debuffa, ale działa tylko na zablokowanie efektu zabicia przeciwnika
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Szansa na zabicie
 +
| Obrona i atak psychiczny
 +
| Zmniejszenie odporności na uroki
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 100%
 +
| 8%
 +
| -22%
 +
| 22
 +
| 2
 +
| 40
 +
|-
 +
| II
 +
| 103%
 +
| 10%
 +
| -24%
 +
| 24
 +
| 2
 +
| 46
 +
|-
 +
| III
 +
| 106%
 +
| 12%
 +
| -26%
 +
| 26
 +
| 3
 +
| 52
 +
|-
 +
| IV
 +
| 109%
 +
| 14%
 +
| -28%
 +
| 28
 +
| 3
 +
| 58
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| 16%
 +
| -30%
 +
| 30
 +
| 4
 +
| 64
 +
|-
 +
| VI
 +
| 115%
 +
| 18%
 +
| -32%
 +
| 32
 +
| 4
 +
| 70
 +
|-
 +
| VII
 +
| 118%
 +
| 20%
 +
| -34%
 +
| 34
 +
| 4
 +
| 76
 +
|-
 +
|}

Aktualna wersja na dzień 09:10, 6 paź 2021

VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!


Cechy profesji

Zalety

  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Debuff grupowy
  • Potężne uroki


Wady

  • Kiepska walka w zwarciu
  • Kiepska obrona w zwarciu


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Rozkład rodzaju obrażeń: kłute 65% / urok 35%
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 200% 90% 20
II 190% 93% 23
III 200% 96% 26
IV 210% 99% 29
V 220% 102% 32
VI 230% 105% 35
VII 260% 108% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 40% 100% -30% -25% 2 30
II 44% 103% -34% -28% 2 35
III 48% 107% -38% -32% 2 39
IV 52% 110% -42% -35% 3 44
V 56% 112% -46% -38% 3 48
VI 60% 115% -50% -41% 3 53
VII 64% 118% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Celność ataku liczona jest z wiedzy postaci
  • W PvP bazowa szansa trafienia jest zredukowana o połowę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia (Transferowana mana) Szansa trafienia Kondycja
I 40% 76% 20
II 44% 80% 23
III 48% 84% 26
IV 52% 88% 29
V 56% 92% 32
VI 60% 96% 35
VII 64% 100% 38

Tarcza cienia

Tarcza cienia.png


Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Obniża otrzymywane obrażenia w taki sposób, że część z nich redukuje, a część przekazuje w manę
  • W PvE ilość utraconej many jest zmniejszona o % przedstawiony w tabeli. Redukcja ta nie działa w PvP
  • Tarcza cienia przestaje działać, gdy ilość many Voodoo spadnie do 15% wartości całkowitej
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia zadane w HP Obrażenia w manę Dodatkowy reduktor utraconej many Czas Kondycja Mana Trudność
I 67% 33% 53% 2 10 30 160
II 65% 35% 55% 2 12 35 200
III 63% 37% 57% 2 13 39 240
IV 61% 39% 59% 2 15 44 280
V 59% 41% 61% 2 16 48 320
VI 57% 43% 63% 2 18 53 360
VII 55% 45% 65% 2 19 57 400

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Zadawane obrażenia fizyczne Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I 100% -5% -20% +30% 3 30
II 103% -6% -22% +33% 3 35
III 106% -8% -24% +36% 4 39
IV 109% -9% -26% +39% 4 44
V 112% -11% -28% +42% 5 48
VI 115% -13% -31% +45% 5 53
VII 118% -15% -35% +48% 5 57

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 132% 100% 15 ---
II 140% 105% 17 ---
III 148% 110% 19 15%
IV 156% 115% 21 17%
V 164% 120% 24 19%
VI 172% 125% 26 21%
VII 180% 130% 28 24%

Otępienie

Otępienie.jpg


Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Atak i obrona psychiczna Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% -25% 0 3 20
II 103% -28% 5 3 23
III 106% -31% 10 4 26
IV 109% -35% 15 4 29
V 112% -39% 20 5 32
VI 115% -43% 30 5 35
VII 118% -47% 45 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -22% -22% 2 30
II 92% -24% -24% 2 35
III 94% -26% -26% 3 39
IV 96% -28% -28% 3 44
V 98% -30% -30% 4 48
VI 100% -32% -32% 4 53
VII 102% -34% -34% 4 57

Ukazanie Śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony psychicznej.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
  • Odporność na ukazanie nie powoduje zablokowania wejścia debuffa, ale działa tylko na zablokowanie efektu zabicia przeciwnika
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Szansa na zabicie Obrona i atak psychiczny Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% 8% -22% 22 2 40
II 103% 10% -24% 24 2 46
III 106% 12% -26% 26 3 52
IV 109% 14% -28% 28 3 58
V 112% 16% -30% 30 4 64
VI 115% 18% -32% 32 4 70
VII 118% 20% -34% 34 4 76