VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Aura Cienia: poprawa)
(Nie pokazano 57 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:VooDoo.jpg|right|thumb]]
+
[[Plik:VooDoo.jpg|right|200px]]
'''VooDoo''' - Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi.  Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólnie pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach.
+
'''VooDoo''' - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!
Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
 
  
=Zalety i wady=
 
===Zalety===
 
* Znakomite ataki magiczne
 
* Atakuje jako pierwszy
 
* Możliwość wyssania many
 
* Dobry w PvP
 
* Chętnie wybierany do drużyny
 
  
===Wady===
+
=Cechy profesji=
* Duże zużycie [[Statystyki|many]]
+
==Zalety==
* Trudno się expi na niskich poziomach
+
* Atakuje jako jeden z pierwszych
* Wymaga skupienia gracza w czasie gry
+
* Debuff grupowy
 +
* Potężne uroki
 +
 
 +
 
 +
==Wady==
 +
* Kiepska walka w zwarciu
 +
* Kiepska obrona w zwarciu
 +
 
  
  
Linia 31: Linia 30:
 
<br>
 
<br>
  
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.
+
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
  
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 47: Linia 46:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| 85%
 
| 90%
 
| 90%
| 100%
 
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 105%
+
| 95%
| 103%
+
| 93%
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 115%
+
| 105%
| 106%
+
| 96%
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 130%
+
| 115%
| 109%
+
| 99%
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 140%
+
| 125%
| 112%
+
| 102%
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 150%
+
| 140%
| 115%
+
| 105%
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 165%
+
| 155%
| 115%
+
| 108%
 
| 38
 
| 38
 
|-
 
|-
Linia 231: Linia 230:
  
  
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
+
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 248: Linia 247:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 70%
+
| 75%
| 70%
+
| 75%
| 100%
+
| 90%
 
| 30
 
| 30
 
|-
 
|-
Linia 256: Linia 255:
 
| 80%
 
| 80%
 
| 80%
 
| 80%
| 103%
+
| 93%
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 90%
+
| 85%
| 90%
+
| 85%
| 106%
+
| 96%
 
| 39
 
| 39
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 100%
+
| 90%
| 100%
+
| 90%
| 109%
+
| 99%
 
| 44
 
| 44
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 110%
+
| 95%
| 110%
+
| 95%
| 112%
+
| 102%
 
| 48
 
| 48
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 120%
+
| 105%
| 120%
+
| 105%
| 115%
+
| 105%
 
| 53
 
| 53
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 130%
+
| 115%
| 130%
+
| 115%
| 120%
+
| 110%
 
| 58
 
| 58
 
|-
 
|-
Linia 306: Linia 305:
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
 
| Szansa trafienia
 
| Szansa trafienia
| Zadawane obrażenia wręcz
+
| Zadawane obrażenia fizyczne
| Zadawane obrażenia z dystansu
 
 
| Zadawane obrażenia magiczne
 
| Zadawane obrażenia magiczne
 
| Zużycie zasobów
 
| Zużycie zasobów
Linia 316: Linia 314:
 
| 100%
 
| 100%
 
| -5%
 
| -5%
| -8%
 
 
| -20%
 
| -20%
 
| +30%
 
| +30%
Linia 325: Linia 322:
 
| 103%
 
| 103%
 
| -6%
 
| -6%
| -10%
 
 
| -22%
 
| -22%
 
| +33%
 
| +33%
Linia 334: Linia 330:
 
| 106%
 
| 106%
 
| -8%
 
| -8%
| -12%
 
 
| -24%
 
| -24%
 
| +36%
 
| +36%
Linia 343: Linia 338:
 
| 109%
 
| 109%
 
| -9%
 
| -9%
| -15%
 
 
| -26%
 
| -26%
 
| +39%
 
| +39%
Linia 352: Linia 346:
 
| 112%
 
| 112%
 
| -11%
 
| -11%
| -18%
 
 
| -28%
 
| -28%
 
| +42%
 
| +42%
Linia 361: Linia 354:
 
| 115%
 
| 115%
 
| -13%
 
| -13%
| -21%
 
 
| -31%
 
| -31%
 
| +45%
 
| +45%
Linia 369: Linia 361:
 
| VII
 
| VII
 
| 118%
 
| 118%
| -13%
+
| -15%
| -21%
 
 
| -35%
 
| -35%
 
| +48%
 
| +48%
 
| 5
 
| 5
| 53
+
| 57
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 399: Linia 390:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 150%
+
| 120%
 
| 100%
 
| 100%
 
| 15
 
| 15
Linia 405: Linia 396:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 160%
+
| 130%
 
| 105%
 
| 105%
 
| 17
 
| 17
Linia 411: Linia 402:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 170%
+
| 140%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 19
 
| 19
Linia 417: Linia 408:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 180%
+
| 150%
 
| 115%
 
| 115%
 
| 21
 
| 21
Linia 423: Linia 414:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 190%
+
| 160%
 
| 120%
 
| 120%
 
| 24
 
| 24
Linia 429: Linia 420:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 200%
+
| 170%
 
| 125%
 
| 125%
 
| 26
 
| 26
Linia 435: Linia 426:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 220%
+
| 185%
 
| 130%
 
| 130%
 
| 28
 
| 28
Linia 446: Linia 437:
  
  
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków.
+
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
* Dostępne od 23 poziomu doświadczenia  
+
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 456: Linia 447:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
 +
| Szansa trafienia
 
| Atak i obrona psychiczna
 
| Atak i obrona psychiczna
 +
| Zmniejszenie odporności na uroki
 
| Czas
 
| Czas
 
| Mana
 
| Mana
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| 100%
 
| -25%
 
| -25%
 +
| 0
 
| 3
 
| 3
 
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 +
| 103%
 
| -28%
 
| -28%
 +
| 5
 
| 3
 
| 3
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 +
| 106%
 
| -31%
 
| -31%
 +
| 10
 
| 4
 
| 4
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 35%
+
| 109%
 +
| -35%
 +
| 15
 
| 4
 
| 4
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
 +
| 112%
 
| -39%
 
| -39%
 +
| 20
 
| 5
 
| 5
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
 +
| 115%
 
| -43%
 
| -43%
 +
| 30
 
| 5
 
| 5
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
 +
| 118%
 
| -47%
 
| -47%
 +
| 45
 
| 6
 
| 6
 
| 38
 
| 38
Linia 501: Linia 508:
  
  
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej.
+
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 568: Linia 575:
 
|}
 
|}
  
==Ukazanie śmierci==
+
==Ukazanie Śmierci==
[[Plik:Ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
+
[[Plik:ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
  
  
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
+
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
* WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
+
* WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
** 60% HP
 
** 4000 HP
 
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 585: Linia 590:
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
| Poziom Um  
 
| Poziom Um  
 +
| Szansa trafienia
 
| Szansa na zabicie
 
| Szansa na zabicie
 
| Każda obrona
 
| Każda obrona
Linia 592: Linia 598:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
 +
| 100%
 
| 20%
 
| 20%
| -50%
+
| -30%
| -50%
+
| -30%
 
| 4
 
| 4
 
| 50
 
| 50
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
 +
| 103%
 
| 21%
 
| 21%
| -54%
+
| -34%
| -54%
+
| -34%
 
| 4
 
| 4
 
| 58
 
| 58
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
 +
| 106%
 
| 22%
 
| 22%
| -58%
+
| -38%
| -58%
+
| -38%
 
| 5
 
| 5
 
| 65
 
| 65
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 24%
+
| 109%
| -62%
+
| 23%
| -62%
+
| -42%
 +
| -42%
 
| 5
 
| 5
 
| 73
 
| 73
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 25%
+
| 112%
| -66%
+
| 24%
| -66%
+
| -46%
 +
| -46%
 
| 6
 
| 6
 
| 80
 
| 80
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 25%
+
| 115%
| -70%
+
| 26%
| -70%
+
| -50%
 +
| -50%
 
| 6
 
| 6
 
| 88
 
| 88
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 28%
+
| 118%
| -75%
+
| 30%
| -75%
+
| -55%
 +
| -55%
 
| 6
 
| 6
 
| 95
 
| 95
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
[[Strona główna]]
 

Wersja z 20:58, 28 kwi 2020

VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!


Cechy profesji

Zalety

  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Debuff grupowy
  • Potężne uroki


Wady

  • Kiepska walka w zwarciu
  • Kiepska obrona w zwarciu


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 85% 90% 20
II 95% 93% 23
III 105% 96% 26
IV 115% 99% 29
V 125% 102% 32
VI 140% 105% 35
VII 155% 108% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 30% 100% -30% -25% 2 30
II 33% 103% -34% -28% 2 35
III 35% 107% -38% -32% 2 39
IV 37% 110% -42% -35% 3 44
V 40% 112% -46% -38% 3 48
VI 45% 115% -50% -41% 3 53
VII 55% 115% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Transferowana mana Kondycja
I 50% 100% 50% 20
II 55% 103% 55% 23
III 60% 106% 60% 26
IV 65% 109% 65% 29
V 70% 112% 70% 32
VI 75% 115% 75% 35
VII 85% 120% 85% 38

Hak w brzuch

Hak w brzuch.jpg


Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia krwawienia Szansa trafienia Mana
I 75% 75% 90% 30
II 80% 80% 93% 35
III 85% 85% 96% 39
IV 90% 90% 99% 44
V 95% 95% 102% 48
VI 105% 105% 105% 53
VII 115% 115% 110% 58

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Zadawane obrażenia fizyczne Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I 100% -5% -20% +30% 3 30
II 103% -6% -22% +33% 3 35
III 106% -8% -24% +36% 4 39
IV 109% -9% -26% +39% 4 44
V 112% -11% -28% +42% 5 48
VI 115% -13% -31% +45% 5 53
VII 118% -15% -35% +48% 5 57

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 120% 100% 15 ---
II 130% 105% 17 ---
III 140% 110% 19 15%
IV 150% 115% 21 17%
V 160% 120% 24 19%
VI 170% 125% 26 21%
VII 185% 130% 28 24%

Otępienie

Otępienie.jpg


Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Atak i obrona psychiczna Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% -25% 0 3 20
II 103% -28% 5 3 23
III 106% -31% 10 4 26
IV 109% -35% 15 4 29
V 112% -39% 20 5 32
VI 115% -43% 30 5 35
VII 118% -47% 45 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -24% -24% 4 60
II 92% -28% -28% 4 69
III 94% -32% -32% 5 78
IV 96% -36% -36% 5 87
V 98% -40% -40% 6 96
VI 100% -44% -44% 6 105
VII 102% -48% -48% 6 114

Ukazanie Śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Szansa na zabicie Każda obrona Każdy atak Czas Mana
I 100% 20% -30% -30% 4 50
II 103% 21% -34% -34% 4 58
III 106% 22% -38% -38% 5 65
IV 109% 23% -42% -42% 5 73
V 112% 24% -46% -46% 6 80
VI 115% 26% -50% -50% 6 88
VII 118% 30% -55% -55% 6 95