VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami
(→Aura Cienia: poprawa) |
|||
(Nie pokazano 60 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Plik:VooDoo.jpg|right| | + | [[Plik:VooDoo.jpg|right|200px]] |
− | '''VooDoo''' - | + | '''VooDoo''' - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu! |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | =Cechy profesji= |
− | * | + | ==Zalety== |
− | * | + | * Atakuje jako jeden z pierwszych |
− | * | + | * Debuff grupowy |
+ | * Potężne uroki | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Wady== | ||
+ | * Kiepska walka w zwarciu | ||
+ | * Kiepska obrona w zwarciu | ||
+ | |||
Linia 31: | Linia 30: | ||
<br> | <br> | ||
− | Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. | + | Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia. |
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 47: | Linia 46: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
+ | | 85% | ||
| 90% | | 90% | ||
− | |||
| 20 | | 20 | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 95% |
− | | | + | | 93% |
| 23 | | 23 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 105% |
− | | | + | | 96% |
| 26 | | 26 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 115% |
− | | | + | | 99% |
| 29 | | 29 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 125% |
− | | | + | | 102% |
| 32 | | 32 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 140% |
− | | | + | | 105% |
| 35 | | 35 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 155% |
− | | | + | | 108% |
| 38 | | 38 | ||
|- | |- | ||
Linia 179: | Linia 178: | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
| Obrażenia | | Obrażenia | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
| Transferowana mana | | Transferowana mana | ||
| Kondycja | | Kondycja | ||
Linia 184: | Linia 184: | ||
| I | | I | ||
| 50% | | 50% | ||
+ | | 100% | ||
| 50% | | 50% | ||
| 20 | | 20 | ||
Linia 189: | Linia 190: | ||
| II | | II | ||
| 55% | | 55% | ||
+ | | 103% | ||
| 55% | | 55% | ||
| 23 | | 23 | ||
Linia 194: | Linia 196: | ||
| III | | III | ||
| 60% | | 60% | ||
+ | | 106% | ||
| 60% | | 60% | ||
| 26 | | 26 | ||
Linia 199: | Linia 202: | ||
| IV | | IV | ||
| 65% | | 65% | ||
+ | | 109% | ||
| 65% | | 65% | ||
| 29 | | 29 | ||
Linia 204: | Linia 208: | ||
| V | | V | ||
| 70% | | 70% | ||
+ | | 112% | ||
| 70% | | 70% | ||
| 32 | | 32 | ||
Linia 209: | Linia 214: | ||
| VI | | VI | ||
| 75% | | 75% | ||
+ | | 115% | ||
| 75% | | 75% | ||
| 35 | | 35 | ||
Linia 214: | Linia 220: | ||
| VII | | VII | ||
| 85% | | 85% | ||
+ | | 120% | ||
| 85% | | 85% | ||
| 38 | | 38 | ||
Linia 223: | Linia 230: | ||
− | Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika. | + | Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 240: | Linia 247: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 75% |
− | | | + | | 75% |
− | | | + | | 90% |
| 30 | | 30 | ||
|- | |- | ||
Linia 248: | Linia 255: | ||
| 80% | | 80% | ||
| 80% | | 80% | ||
− | | | + | | 93% |
| 35 | | 35 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 85% |
− | | | + | | 85% |
− | | | + | | 96% |
| 39 | | 39 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 90% |
− | | | + | | 90% |
− | | | + | | 99% |
| 44 | | 44 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 95% |
− | | | + | | 95% |
− | | | + | | 102% |
| 48 | | 48 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 105% |
− | | | + | | 105% |
− | | | + | | 105% |
| 53 | | 53 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 115% |
− | | | + | | 115% |
− | | | + | | 110% |
| 58 | | 58 | ||
|- | |- | ||
Linia 297: | Linia 304: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
− | | | + | | Szansa trafienia |
− | | Zadawane obrażenia | + | | Zadawane obrażenia fizyczne |
| Zadawane obrażenia magiczne | | Zadawane obrażenia magiczne | ||
| Zużycie zasobów | | Zużycie zasobów | ||
Linia 305: | Linia 312: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
+ | | 100% | ||
| -5% | | -5% | ||
− | |||
| -20% | | -20% | ||
| +30% | | +30% | ||
Linia 313: | Linia 320: | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
+ | | 103% | ||
| -6% | | -6% | ||
− | |||
| -22% | | -22% | ||
| +33% | | +33% | ||
Linia 321: | Linia 328: | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
+ | | 106% | ||
| -8% | | -8% | ||
− | |||
| -24% | | -24% | ||
| +36% | | +36% | ||
Linia 329: | Linia 336: | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
+ | | 109% | ||
| -9% | | -9% | ||
− | |||
| -26% | | -26% | ||
| +39% | | +39% | ||
Linia 337: | Linia 344: | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
+ | | 112% | ||
| -11% | | -11% | ||
− | |||
| -28% | | -28% | ||
| +42% | | +42% | ||
Linia 345: | Linia 352: | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
+ | | 115% | ||
| -13% | | -13% | ||
− | |||
| -31% | | -31% | ||
| +45% | | +45% | ||
Linia 353: | Linia 360: | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 118% |
− | | - | + | | -15% |
| -35% | | -35% | ||
| +48% | | +48% | ||
| 5 | | 5 | ||
− | | | + | | 57 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 383: | Linia 390: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
− | | | + | | 120% |
| 100% | | 100% | ||
| 15 | | 15 | ||
Linia 389: | Linia 396: | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
− | | | + | | 130% |
| 105% | | 105% | ||
| 17 | | 17 | ||
Linia 395: | Linia 402: | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
− | | | + | | 140% |
| 110% | | 110% | ||
| 19 | | 19 | ||
Linia 401: | Linia 408: | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 150% |
| 115% | | 115% | ||
| 21 | | 21 | ||
Linia 407: | Linia 414: | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 160% |
| 120% | | 120% | ||
| 24 | | 24 | ||
Linia 413: | Linia 420: | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 170% |
| 125% | | 125% | ||
| 26 | | 26 | ||
Linia 419: | Linia 426: | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 185% |
| 130% | | 130% | ||
| 28 | | 28 | ||
Linia 430: | Linia 437: | ||
− | Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na | + | Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
− | * Dostępne od | + | * Dostępne od 22 poziomu doświadczenia |
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Linia 440: | Linia 447: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
| Atak i obrona psychiczna | | Atak i obrona psychiczna | ||
+ | | Zmniejszenie odporności na uroki | ||
| Czas | | Czas | ||
| Mana | | Mana | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
+ | | 100% | ||
| -25% | | -25% | ||
+ | | 0 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 20 | | 20 | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
+ | | 103% | ||
| -28% | | -28% | ||
+ | | 5 | ||
| 3 | | 3 | ||
| 23 | | 23 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
+ | | 106% | ||
| -31% | | -31% | ||
+ | | 10 | ||
| 4 | | 4 | ||
| 26 | | 26 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | 35% | + | | 109% |
+ | | -35% | ||
+ | | 15 | ||
| 4 | | 4 | ||
| 29 | | 29 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
+ | | 112% | ||
| -39% | | -39% | ||
+ | | 20 | ||
| 5 | | 5 | ||
| 32 | | 32 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
+ | | 115% | ||
| -43% | | -43% | ||
+ | | 30 | ||
| 5 | | 5 | ||
| 35 | | 35 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
+ | | 118% | ||
| -47% | | -47% | ||
+ | | 45 | ||
| 6 | | 6 | ||
| 38 | | 38 | ||
Linia 485: | Linia 508: | ||
− | Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok | + | Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
Linia 552: | Linia 575: | ||
|} | |} | ||
− | ==Ukazanie | + | ==Ukazanie Śmierci== |
− | [[Plik: | + | [[Plik:ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]] |
− | Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być | + | Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony. |
<br> | <br> | ||
'''Właściwości''' | '''Właściwości''' | ||
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia | * Dostępne od 30 poziomu doświadczenia | ||
− | * WARUNEK: Aktywne | + | * WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom) |
− | |||
− | |||
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
Linia 569: | Linia 590: | ||
|- style="background-color:Khaki" | |- style="background-color:Khaki" | ||
| Poziom Um | | Poziom Um | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
| Szansa na zabicie | | Szansa na zabicie | ||
| Każda obrona | | Każda obrona | ||
Linia 576: | Linia 598: | ||
|- | |- | ||
| I | | I | ||
+ | | 100% | ||
| 20% | | 20% | ||
− | | - | + | | -30% |
− | | - | + | | -30% |
| 4 | | 4 | ||
| 50 | | 50 | ||
|- | |- | ||
| II | | II | ||
+ | | 103% | ||
| 21% | | 21% | ||
− | | - | + | | -34% |
− | | - | + | | -34% |
| 4 | | 4 | ||
| 58 | | 58 | ||
|- | |- | ||
| III | | III | ||
+ | | 106% | ||
| 22% | | 22% | ||
− | | - | + | | -38% |
− | | - | + | | -38% |
| 5 | | 5 | ||
| 65 | | 65 | ||
|- | |- | ||
| IV | | IV | ||
− | | | + | | 109% |
− | | - | + | | 23% |
− | | - | + | | -42% |
+ | | -42% | ||
| 5 | | 5 | ||
| 73 | | 73 | ||
|- | |- | ||
| V | | V | ||
− | | | + | | 112% |
− | | - | + | | 24% |
− | | - | + | | -46% |
+ | | -46% | ||
| 6 | | 6 | ||
| 80 | | 80 | ||
|- | |- | ||
| VI | | VI | ||
− | | | + | | 115% |
− | | - | + | | 26% |
− | | - | + | | -50% |
+ | | -50% | ||
| 6 | | 6 | ||
| 88 | | 88 | ||
|- | |- | ||
| VII | | VII | ||
− | | | + | | 118% |
− | | - | + | | 30% |
− | | - | + | | -55% |
+ | | -55% | ||
| 6 | | 6 | ||
| 95 | | 95 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− |
Wersja z 21:58, 28 kwi 2020
VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!
Spis treści
Cechy profesji
Zalety
- Atakuje jako jeden z pierwszych
- Debuff grupowy
- Potężne uroki
Wady
- Kiepska walka w zwarciu
- Kiepska obrona w zwarciu
Umiejętności
Ukłucie lalki
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana |
I | 85% | 90% | 20 |
II | 95% | 93% | 23 |
III | 105% | 96% | 26 |
IV | 115% | 99% | 29 |
V | 125% | 102% | 32 |
VI | 140% | 105% | 35 |
VII | 155% | 108% | 38 |
Szpila w oko
W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona i atak dystansowy | Obrona i atak fizyczny | Czas | Mana |
I | 30% | 100% | -30% | -25% | 2 | 30 |
II | 33% | 103% | -34% | -28% | 2 | 35 |
III | 35% | 107% | -38% | -32% | 2 | 39 |
IV | 37% | 110% | -42% | -35% | 3 | 44 |
V | 40% | 112% | -46% | -38% | 3 | 48 |
VI | 45% | 115% | -50% | -41% | 3 | 53 |
VII | 55% | 115% | -55% | -45% | 3 | 57 |
Wyssanie duszy
Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Transferowana mana | Kondycja |
I | 50% | 100% | 50% | 20 |
II | 55% | 103% | 55% | 23 |
III | 60% | 106% | 60% | 26 |
IV | 65% | 109% | 65% | 29 |
V | 70% | 112% | 70% | 32 |
VI | 75% | 115% | 75% | 35 |
VII | 85% | 120% | 85% | 38 |
Hak w brzuch
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Obrażenia krwawienia | Szansa trafienia | Mana |
I | 75% | 75% | 90% | 30 |
II | 80% | 80% | 93% | 35 |
III | 85% | 85% | 96% | 39 |
IV | 90% | 90% | 99% | 44 |
V | 95% | 95% | 102% | 48 |
VI | 105% | 105% | 105% | 53 |
VII | 115% | 115% | 110% | 58 |
Zatrucie
Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Zadawane obrażenia fizyczne | Zadawane obrażenia magiczne | Zużycie zasobów | Czas | Mana |
I | 100% | -5% | -20% | +30% | 3 | 30 |
II | 103% | -6% | -22% | +33% | 3 | 35 |
III | 106% | -8% | -24% | +36% | 4 | 39 |
IV | 109% | -9% | -26% | +39% | 4 | 44 |
V | 112% | -11% | -28% | +42% | 5 | 48 |
VI | 115% | -13% | -31% | +45% | 5 | 53 |
VII | 118% | -15% | -35% | +48% | 5 | 57 |
Uderzenie Cienia
Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Szansa na zatrucie |
I | 120% | 100% | 15 | --- |
II | 130% | 105% | 17 | --- |
III | 140% | 110% | 19 | 15% |
IV | 150% | 115% | 21 | 17% |
V | 160% | 120% | 24 | 19% |
VI | 170% | 125% | 26 | 21% |
VII | 185% | 130% | 28 | 24% |
Otępienie
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Atak i obrona psychiczna | Zmniejszenie odporności na uroki | Czas | Mana |
I | 100% | -25% | 0 | 3 | 20 |
II | 103% | -28% | 5 | 3 | 23 |
III | 106% | -31% | 10 | 4 | 26 |
IV | 109% | -35% | 15 | 4 | 29 |
V | 112% | -39% | 20 | 5 | 32 |
VI | 115% | -43% | 30 | 5 | 35 |
VII | 118% | -47% | 45 | 6 | 38 |
Aura Cienia
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Obrona dystansowa | Atak dystansowy (szansa trafienia) | Czas | Mana |
I | 90% | -24% | -24% | 4 | 60 |
II | 92% | -28% | -28% | 4 | 69 |
III | 94% | -32% | -32% | 5 | 78 |
IV | 96% | -36% | -36% | 5 | 87 |
V | 98% | -40% | -40% | 6 | 96 |
VI | 100% | -44% | -44% | 6 | 105 |
VII | 102% | -48% | -48% | 6 | 114 |
Ukazanie Śmierci
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Szansa na zabicie | Każda obrona | Każdy atak | Czas | Mana |
I | 100% | 20% | -30% | -30% | 4 | 50 |
II | 103% | 21% | -34% | -34% | 4 | 58 |
III | 106% | 22% | -38% | -38% | 5 | 65 |
IV | 109% | 23% | -42% | -42% | 5 | 73 |
V | 112% | 24% | -46% | -46% | 6 | 80 |
VI | 115% | 26% | -50% | -50% | 6 | 88 |
VII | 118% | 30% | -55% | -55% | 6 | 95 |