VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 4: Linia 4:
 
==Zalety i wady==
 
==Zalety i wady==
 
Zalety:
 
Zalety:
* znakomite ataki magiczne,
+
* Znakomite ataki magiczne
* atakuje jako pierwszy,
+
* Atakuje jako pierwszy
* możliwość wyssania many,
+
* Możliwość wyssania many
* dobry w PVP,
+
* Dobry w PVP
* chętnie wybierany do drużyny.
+
* Chętnie wybierany do drużyny
  
 
Wady:
 
Wady:
* duże zużycie [[Statystyki|many]],
+
* Duże zużycie [[Statystyki|many]]
* trudno się expi na niskich poziomach,
+
* Trudno się expi na niskich poziomach
* wymaga skupienia gracza w czasie gry.
+
* Wymaga skupienia gracza w czasie gry
 
 
  
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==

Wersja z 05:31, 20 maj 2011

Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.

Zalety i wady

Zalety:

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PVP
  • Chętnie wybierany do drużyny

Wady:

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry

Umiejętności

  • Ukłucie lalki - Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach (dostępne na 2 poziomie).
  • Szpila w oko - Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego (dostępna na 5 poziomie).
  • Wyssanie duszy - Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści (dostępne na 8 poziomie).
  • Hak w brzuch - Urok zadający poważne obrażenia + krwotok (dostępny na 12 poziomie).
  • Zatrucie - Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many, kondycji (dostępne na 15 poziomie).
  • Uderzenie cienia - Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia (dostępne na 18 poziomie).
  • Otępienie - Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika (dostępne na 22 poziomie).
  • Aura cienia - Urok obszarowy powodujący osłabienie ataku i obrony dystansowej (dostępna na 26 poziomie).
  • Ukazanie śmierci - Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zabicia przeciwnika (dostępne na 30 poziomie).


Spoiler

Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://forum.taern.pl/viewforum.php?f=97

Powrót do strony głównej