VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 50: Linia 50:
 
Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1288
 
Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1288
  
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej]
+
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]

Wersja z 04:12, 19 maj 2011

Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.



Umiejętności

  • UKŁUCIE LALKI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 2)

Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach. »WARUNEK: brak.

  • SZPILA W OKO - (Umiejętność dostępna od poziomu: 5)

Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego. »WARUNEK: brak.

  • WYSSANIE DUSZY - (Umiejętność dostępna od poziomu: 8)

Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści. »WARUNEK: brak.

  • HAK W BRZUCH - (Umiejętność dostępna od poziomu: 12)

Urok zadający poważne obrażenia + krwotok. »WARUNEK: brak.

  • ZATRUCIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 15)

Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many, kondycji. »WARUNEK: brak.

  • UDERZENIE CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 18)

Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia. »WARUNEK: brak.

  • OTĘPIENIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 22)

Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika. »WARUNEK: brak.

  • AURA CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 26)

Urok obszarowy powodujący osłabienie ataku i obrony dystansowej. »WARUNEK: brak.

  • UKAZANIE ŚMIERCI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 30)

Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zgonu przeciwnika. »WARUNEK: aktywne Oślepienie, Zatrucie, i Otępienie. Nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ.



Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1288

Powrót do strony głównej