VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 160: Linia 160:
 
| 3
 
| 3
 
| 57
 
| 57
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Wyssanie duszy==
 +
[[Plik:Wyssanie duszy.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Transferowana mana
 +
| Kondycja
 +
|-
 +
| I
 +
| 50%
 +
| 100%
 +
| 50%
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 55%
 +
| 103%
 +
| 55%
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 60%
 +
| 106%
 +
| 60%
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 65%
 +
| 109%
 +
| 65%
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 70%
 +
| 112%
 +
| 70%
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 75%
 +
| 115%
 +
| 75%
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 85%
 +
| 120%
 +
| 85%
 +
| 38
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 313: Linia 377:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 +
==Uderzenie Cienia==
 +
[[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana
 +
| Szansa na zatrucie
 +
|-
 +
| I
 +
| 150%
 +
| 100%
 +
| 15
 +
| ---
 +
|-
 +
| II
 +
| 160%
 +
| 105%
 +
| 17
 +
| ---
 +
|-
 +
| III
 +
| 170%
 +
| 110%
 +
| 19
 +
| 15%
 +
|-
 +
| IV
 +
| 180%
 +
| 115%
 +
| 21
 +
| 17%
 +
|-
 +
| V
 +
| 190%
 +
| 120%
 +
| 24
 +
| 19%
 +
|-
 +
| VI
 +
| 200%
 +
| 125%
 +
| 26
 +
| 21%
 +
|-
 +
| VII
 +
| 220%
 +
| 130%
 +
| 28
 +
| 24%
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Otępienie==
 +
[[Plik:Otępienie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Atak i obrona psychiczna
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 100%
 +
| -25%
 +
| 3
 +
| 20
 +
|-
 +
| II
 +
| 103%
 +
| -28%
 +
| 3
 +
| 23
 +
|-
 +
| III
 +
| 106%
 +
| -31%
 +
| 4
 +
| 26
 +
|-
 +
| IV
 +
| 109%
 +
| -35%
 +
| 4
 +
| 29
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| -39%
 +
| 5
 +
| 32
 +
|-
 +
| VI
 +
| 115%
 +
| -43%
 +
| 5
 +
| 35
 +
|-
 +
| VII
 +
| 118%
 +
| -47%
 +
| 6
 +
| 38
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Aura Cienia==
 +
[[Plik:Aura cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Obrona dystansowa
 +
| Atak dystansowy (szansa trafienia)
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 90%
 +
| -24%
 +
| -24%
 +
| 4
 +
| 60
 +
|-
 +
| II
 +
| 92%
 +
| -28%
 +
| -28%
 +
| 4
 +
| 69
 +
|-
 +
| III
 +
| 94%
 +
| -32%
 +
| -32%
 +
| 5
 +
| 78
 +
|-
 +
| IV
 +
| 96%
 +
| -36%
 +
| -36%
 +
| 5
 +
| 87
 +
|-
 +
| V
 +
| 98%
 +
| -40%
 +
| -40%
 +
| 6
 +
| 96
 +
|-
 +
| VI
 +
| 100%
 +
| -44%
 +
| -44%
 +
| 6
 +
| 105
 +
|-
 +
| VII
 +
| 102%
 +
| -48%
 +
| -48%
 +
| 6
 +
| 114
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Ukazanie śmierci==
 +
[[Plik:Ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
 +
* WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
 +
** 60% HP
 +
** 4000 HP
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Szansa na zabicie
 +
| Każda obrona
 +
| Każdy atak
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 100%
 +
| 20%
 +
| -50%
 +
| -50%
 +
| 4
 +
| 50
 +
|-
 +
| II
 +
| 103%
 +
| 21%
 +
| -54%
 +
| -54%
 +
| 4
 +
| 58
 +
|-
 +
| III
 +
| 106%
 +
| 22%
 +
| -58%
 +
| -58%
 +
| 5
 +
| 65
 +
|-
 +
| IV
 +
| 109%
 +
| 23%
 +
| -62%
 +
| -62%
 +
| 5
 +
| 73
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| 24%
 +
| -66%
 +
| -66%
 +
| 6
 +
| 80
 +
|-
 +
| VI
 +
| 115%
 +
| 26%
 +
| -70%
 +
| -70%
 +
| 6
 +
| 88
 +
|-
 +
| VII
 +
| 118%
 +
| 38%
 +
| -76%
 +
| -76%
 +
| 6
 +
| 95
 +
|-
 +
|}
 +
 +
 +
[[Strona główna]]

Wersja z 04:45, 28 mar 2013

VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!

Zalety i wady

Zalety

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PvP
  • Chętnie wybierany do drużyny
  • Świetne debufy

Wady

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 90% 100% 20
II 105% 103% 23
III 115% 106% 26
IV 130% 109% 29
V 140% 112% 32
VI 150% 115% 35
VII 165% 115% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 30% 100% -30% -25% 2 30
II 33% 103% -34% -28% 2 35
III 35% 107% -38% -32% 2 39
IV 37% 110% -42% -35% 3 44
V 40% 112% -46% -38% 3 48
VI 45% 115% -50% -41% 3 53
VII 55% 115% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Transferowana mana Kondycja
I 50% 100% 50% 20
II 55% 103% 55% 23
III 60% 106% 60% 26
IV 65% 109% 65% 29
V 70% 112% 70% 32
VI 75% 115% 75% 35
VII 85% 120% 85% 38

Hak w brzuch

Hak w brzuch.jpg


Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia krwawienia Szansa trafienia Mana
I 70% 70% 100% 30
II 80% 80% 103% 35
III 90% 90% 106% 39
IV 100% 100% 109% 44
V 110% 110% 112% 48
VI 120% 120% 115% 53
VII 130% 130% 120% 58

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Zadawane obrażenia wręcz Zadawane obrażenia z dystansu Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I 100% -5% -8% -20% +30% 3 30
II 103% -6% -10% -22% +33% 3 35
III 106% -8% -12% -24% +36% 4 39
IV 109% -9% -15% -26% +39% 4 44
V 112% -11% -18% -28% +42% 5 48
VI 115% -13% -21% -31% +45% 5 53
VII 118% -13% -21% -35% +48% 5 53

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 150% 100% 15 ---
II 160% 105% 17 ---
III 170% 110% 19 15%
IV 180% 115% 21 17%
V 190% 120% 24 19%
VI 200% 125% 26 21%
VII 220% 130% 28 24%

Otępienie

Otępienie.jpg


Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Atak i obrona psychiczna Czas Mana
I 100% -25% 3 20
II 103% -28% 3 23
III 106% -31% 4 26
IV 109% -35% 4 29
V 112% -39% 5 32
VI 115% -43% 5 35
VII 118% -47% 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -24% -24% 4 60
II 92% -28% -28% 4 69
III 94% -32% -32% 5 78
IV 96% -36% -36% 5 87
V 98% -40% -40% 6 96
VI 100% -44% -44% 6 105
VII 102% -48% -48% 6 114

Ukazanie śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
    • 60% HP
    • 4000 HP
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Szansa na zabicie Każda obrona Każdy atak Czas Mana
I 100% 20% -50% -50% 4 50
II 103% 21% -54% -54% 4 58
III 106% 22% -58% -58% 5 65
IV 109% 23% -62% -62% 5 73
V 112% 24% -66% -66% 6 80
VI 115% 26% -70% -70% 6 88
VII 118% 38% -76% -76% 6 95


Strona główna