VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 160: Linia 160:
 
| 3
 
| 3
 
| 57
 
| 57
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Hak w brzuch==
 +
[[Plik:Hak w brzuch.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 +
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Obrażenia
 +
| Obrażenia krwawienia
 +
| Szansa trafienia
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 70%
 +
| 70%
 +
| 100%
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 80%
 +
| 80%
 +
| 103%
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 90%
 +
| 90%
 +
| 106%
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 100%
 +
| 100%
 +
| 109%
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 110%
 +
| 110%
 +
| 112%
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 120%
 +
| 120%
 +
| 115%
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 130%
 +
| 130%
 +
| 120%
 +
| 58
 +
|-
 +
|}
 +
 +
==Zatrucie==
 +
[[Plik:Zatrucie.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 +
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 +
|-  style="background-color:Khaki"
 +
| Poziom Um
 +
| Szansa trafienia
 +
| Zadawane obrażenia wręcz
 +
| Zadawane obrażenia z dystansu
 +
| Zadawane obrażenia magiczne
 +
| Zużycie zasobów
 +
| Czas
 +
| Mana
 +
|-
 +
| I
 +
| 100%
 +
| -5%
 +
| -8%
 +
| -20%
 +
| +30%
 +
| 3
 +
| 30
 +
|-
 +
| II
 +
| 103%
 +
| -6%
 +
| -10%
 +
| -22%
 +
| +33%
 +
| 3
 +
| 35
 +
|-
 +
| III
 +
| 106%
 +
| -8%
 +
| -12%
 +
| -24%
 +
| +36%
 +
| 4
 +
| 39
 +
|-
 +
| IV
 +
| 109%
 +
| -9%
 +
| -15%
 +
| -26%
 +
| +39%
 +
| 4
 +
| 44
 +
|-
 +
| V
 +
| 112%
 +
| -11%
 +
| -18%
 +
| -28%
 +
| +42%
 +
| 5
 +
| 48
 +
|-
 +
| VI
 +
| 115%
 +
| -13%
 +
| -21%
 +
| -31%
 +
| +45%
 +
| 5
 +
| 53
 +
|-
 +
| VII
 +
| 118%
 +
| -13%
 +
| -21%
 +
| -35%
 +
| +48%
 +
| 5
 +
| 53
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Wersja z 04:44, 28 mar 2013

VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!

Zalety i wady

Zalety

  • Znakomite ataki magiczne
  • Atakuje jako pierwszy
  • Możliwość wyssania many
  • Dobry w PvP
  • Chętnie wybierany do drużyny
  • Świetne debufy

Wady

  • Duże zużycie many
  • Trudno się expi na niskich poziomach
  • Wymaga skupienia gracza w czasie gry


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 90% 100% 20
II 105% 103% 23
III 115% 106% 26
IV 130% 109% 29
V 140% 112% 32
VI 150% 115% 35
VII 165% 115% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 30% 100% -30% -25% 2 30
II 33% 103% -34% -28% 2 35
III 35% 107% -38% -32% 2 39
IV 37% 110% -42% -35% 3 44
V 40% 112% -46% -38% 3 48
VI 45% 115% -50% -41% 3 53
VII 55% 115% -55% -45% 3 57

Hak w brzuch

Hak w brzuch.jpg


Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Obrażenia krwawienia Szansa trafienia Mana
I 70% 70% 100% 30
II 80% 80% 103% 35
III 90% 90% 106% 39
IV 100% 100% 109% 44
V 110% 110% 112% 48
VI 120% 120% 115% 53
VII 130% 130% 120% 58

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Zadawane obrażenia wręcz Zadawane obrażenia z dystansu Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I 100% -5% -8% -20% +30% 3 30
II 103% -6% -10% -22% +33% 3 35
III 106% -8% -12% -24% +36% 4 39
IV 109% -9% -15% -26% +39% 4 44
V 112% -11% -18% -28% +42% 5 48
VI 115% -13% -21% -31% +45% 5 53
VII 118% -13% -21% -35% +48% 5 53