VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Anulowanie wersji nr 15049 utworzonej przez Damic99 (dyskusja))
(Nie pokazano 18 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
  
 
=Zalety i wady=
 
=Zalety i wady=
===Zalety===
 
* Znakomite ataki magiczne
 
* Atakuje jako pierwszy
 
* Możliwość wyssania many
 
* Dobry w PvP
 
* Chętnie wybierany do drużyny
 
* Świetne debufy
 
 
===Wady===
 
* Duże zużycie [[Statystyki|many]]
 
* Trudno się expi na niskich poziomach
 
* Wymaga skupienia gracza w czasie gry
 
 
 
=Umiejętności=
 
[[Plik:Skille VooDoo.jpg|center|thumb|500px|Umiejętności VooDoo]]
 
 
 
 
 
 
 
 
==Ukłucie lalki==
 
[[Plik:Ukłucie lalki.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
<br>
 
 
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.
 
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia
 
| Szansa trafienia
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 90%
 
| 100%
 
| 20
 
|-
 
| II
 
| 105%
 
| 103%
 
| 23
 
|-
 
| III
 
| 115%
 
| 106%
 
| 26
 
|-
 
| IV
 
| 130%
 
| 109%
 
| 29
 
|-
 
| V
 
| 140%
 
| 112%
 
| 32
 
|-
 
| VI
 
| 150%
 
| 115%
 
| 35
 
|-
 
| VII
 
| 165%
 
| 115%
 
| 38
 
|-
 
|}
 
 
==Szpila w oko==
 
[[Plik:Szpila w oko.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia
 
| Szansa trafienia
 
| Obrona i atak dystansowy
 
| Obrona i atak fizyczny
 
| Czas
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 30%
 
| 100%
 
| -30%
 
| -25%
 
| 2
 
| 30
 
|-
 
| II
 
| 33%
 
| 103%
 
| -34%
 
| -28%
 
| 2
 
| 35
 
|-
 
| III
 
| 35%
 
| 107%
 
| -38%
 
| -32%
 
| 2
 
| 39
 
|-
 
| IV
 
| 37%
 
| 110%
 
| -42%
 
| -35%
 
| 3
 
| 44
 
|-
 
| V
 
| 40%
 
| 112%
 
| -46%
 
| -38%
 
| 3
 
| 48
 
|-
 
| VI
 
| 45%
 
| 115%
 
| -50%
 
| -41%
 
| 3
 
| 53
 
|-
 
| VII
 
| 55%
 
| 115%
 
| -55%
 
| -45%
 
| 3
 
| 57
 
|-
 
|}
 
 
==Wyssanie duszy==
 
[[Plik:Wyssanie duszy.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia
 
| Szansa trafienia
 
| Transferowana mana
 
| Kondycja
 
|-
 
| I
 
| 50%
 
| 100%
 
| 50%
 
| 20
 
|-
 
| II
 
| 55%
 
| 103%
 
| 55%
 
| 23
 
|-
 
| III
 
| 60%
 
| 106%
 
| 60%
 
| 26
 
|-
 
| IV
 
| 65%
 
| 109%
 
| 65%
 
| 29
 
|-
 
| V
 
| 70%
 
| 112%
 
| 70%
 
| 32
 
|-
 
| VI
 
| 75%
 
| 115%
 
| 75%
 
| 35
 
|-
 
| VII
 
| 85%
 
| 120%
 
| 85%
 
| 38
 
|-
 
|}
 
 
==Hak w brzuch==
 
[[Plik:Hak w brzuch.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia
 
| Obrażenia krwawienia
 
| Szansa trafienia
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 70%
 
| 70%
 
| 100%
 
| 30
 
|-
 
| II
 
| 80%
 
| 80%
 
| 103%
 
| 35
 
|-
 
| III
 
| 90%
 
| 90%
 
| 106%
 
| 39
 
|-
 
| IV
 
| 100%
 
| 100%
 
| 109%
 
| 44
 
|-
 
| V
 
| 110%
 
| 110%
 
| 112%
 
| 48
 
|-
 
| VI
 
| 120%
 
| 120%
 
| 115%
 
| 53
 
|-
 
| VII
 
| 130%
 
| 130%
 
| 120%
 
| 58
 
|-
 
|}
 
 
==Zatrucie==
 
[[Plik:Zatrucie.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Szansa trafienia
 
| Zadawane obrażenia wręcz
 
| Zadawane obrażenia z dystansu
 
| Zadawane obrażenia magiczne
 
| Zużycie zasobów
 
| Czas
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 100%
 
| -5%
 
| -8%
 
| -20%
 
| +30%
 
| 3
 
| 30
 
|-
 
| II
 
| 103%
 
| -6%
 
| -10%
 
| -22%
 
| +33%
 
| 3
 
| 35
 
|-
 
| III
 
| 106%
 
| -8%
 
| -12%
 
| -24%
 
| +36%
 
| 4
 
| 39
 
|-
 
| IV
 
| 109%
 
| -9%
 
| -15%
 
| -26%
 
| +39%
 
| 4
 
| 44
 
|-
 
| V
 
| 112%
 
| -11%
 
| -18%
 
| -28%
 
| +42%
 
| 5
 
| 48
 
|-
 
| VI
 
| 115%
 
| -13%
 
| -21%
 
| -31%
 
| +45%
 
| 5
 
| 53
 
|-
 
| VII
 
| 118%
 
| -13%
 
| -21%
 
| -35%
 
| +48%
 
| 5
 
| 53
 
|-
 
|}
 
 
==Uderzenie Cienia==
 
[[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
 
* OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Obrażenia
 
| Szansa trafienia
 
| Mana
 
| Szansa na zatrucie
 
|-
 
| I
 
| 150%
 
| 100%
 
| 15
 
| ---
 
|-
 
| II
 
| 160%
 
| 105%
 
| 17
 
| ---
 
|-
 
| III
 
| 170%
 
| 110%
 
| 19
 
| 15%
 
|-
 
| IV
 
| 180%
 
| 115%
 
| 21
 
| 17%
 
|-
 
| V
 
| 190%
 
| 120%
 
| 24
 
| 19%
 
|-
 
| VI
 
| 200%
 
| 125%
 
| 26
 
| 21%
 
|-
 
| VII
 
| 220%
 
| 130%
 
| 28
 
| 24%
 
|-
 
|}
 
 
==Otępienie==
 
[[Plik:Otępienie.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Szansa trafienia
 
| Atak i obrona psychiczna
 
| Czas
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 100%
 
| -25%
 
| 3
 
| 20
 
|-
 
| II
 
| 103%
 
| -28%
 
| 3
 
| 23
 
|-
 
| III
 
| 106%
 
| -31%
 
| 4
 
| 26
 
|-
 
| IV
 
| 109%
 
| -35%
 
| 4
 
| 29
 
|-
 
| V
 
| 112%
 
| -39%
 
| 5
 
| 32
 
|-
 
| VI
 
| 115%
 
| -43%
 
| 5
 
| 35
 
|-
 
| VII
 
| 118%
 
| -47%
 
| 6
 
| 38
 
|-
 
|}
 
 
==Aura Cienia==
 
[[Plik:Aura cienia.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Szansa trafienia
 
| Obrona dystansowa
 
| Atak dystansowy (szansa trafienia)
 
| Czas
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 90%
 
| -24%
 
| -24%
 
| 4
 
| 60
 
|-
 
| II
 
| 92%
 
| -28%
 
| -28%
 
| 4
 
| 69
 
|-
 
| III
 
| 94%
 
| -32%
 
| -32%
 
| 5
 
| 78
 
|-
 
| IV
 
| 96%
 
| -36%
 
| -36%
 
| 5
 
| 87
 
|-
 
| V
 
| 98%
 
| -40%
 
| -40%
 
| 6
 
| 96
 
|-
 
| VI
 
| 100%
 
| -44%
 
| -44%
 
| 6
 
| 105
 
|-
 
| VII
 
| 102%
 
| -48%
 
| -48%
 
| 6
 
| 114
 
|-
 
|}
 
 
==Ukazanie śmierci==
 
[[Plik:Ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]]
 
 
 
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
 
* WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
 
** 60% HP
 
** 4000 HP
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Szansa trafienia
 
| Szansa na zabicie
 
| Każda obrona
 
| Każdy atak
 
| Czas
 
| Mana
 
|-
 
| I
 
| 100%
 
| 20%
 
| -50%
 
| -50%
 
| 4
 
| 50
 
|-
 
| II
 
| 103%
 
| 21%
 
| -54%
 
| -54%
 
| 4
 
| 58
 
|-
 
| III
 
| 106%
 
| 22%
 
| -58%
 
| -58%
 
| 5
 
| 65
 
|-
 
| IV
 
| 109%
 
| 23%
 
| -62%
 
| -62%
 
| 5
 
| 73
 
|-
 
| V
 
| 112%
 
| 24%
 
| -66%
 
| -66%
 
| 6
 
| 80
 
|-
 
| VI
 
| 115%
 
| 26%
 
| -70%
 
| -70%
 
| 6
 
| 88
 
|-
 
| VII
 
| 118%
 
| 30%
 
| -75%
 
| -75%
 
| 6
 
| 95
 
|-
 
|}
 
 
 
[[Strona główna]]
 

Wersja z 04:28, 28 mar 2013

VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!

Zalety i wady