Umiejętności dostępne dla wszystkich postaci
Spis treści
Umiejętności
Cios pięścią
Podstawowy atak fizyczny. Ma większą szansę powodzenia niż atak za pomocą oręża, lecz zadaje mniejszą liczbę obrażeń.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak fizyczny
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 80% | +20% | 8 |
II | 90% | +25% | 9 |
III | 100% | +30% | 10 |
IV | 110% | +35% | 12 |
V | 120% | +40% | 13 |
VI | 130% | +45% | 14 |
VII | 140% | +50% | 15 |
Okrzyk bojowy
Podstawowy urok. Wywołuje strach u przeciwnika, obniżając jego skuteczność. Zmniejsza szansę powodzenia jego ataków fizycznych, dystansowych oraz magicznych.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak psychiczny
- Efekt: Strach
Poziom Um | Czas trwania | Szansa trafienia wszelkich ataków | Mana |
I | 5 | -15% | 30 |
II | 5 | -20% | 34 |
III | 6 | -25% | 39 |
IV | 6 | -30% | 44 |
V | 6 | -35% | 48 |
VI | 6 | -40% | 53 |
VII | 6 | -45% | 57 |
Rzut kamieniem
Podstawowy atak dystansowy. Zadaje niewielką liczbę obrażeń, ale może być wykonywany nawet gdy postać wyposażona jest w miecz i tarczę. Nie wymaga żadnej broni dystansowej.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak dystansowy
- OBR: 1.26 * Siła + 0.54 * Zręczność
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 90% | +10% | 8 |
II | 98% | +15% | 9 |
III | 106% | +20% | 10 |
IV | 114% | +25% | 12 |
V | 122% | +30% | 13 |
VI | 130% | +35% | 14 |
VII | 138% | +40% | 15 |
Strzał
Podstawowy atak dystansowy przy użyciu broni dalekiego zasięgu. Korzystając z tej umiejętności możemy atakować za pomocą łuku.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak dystansowy
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Wymagania: założona broń dystansowa
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 100% | +0% | 10 |
II | 114% | +3% | 11 |
III | 128% | +7% | 13 |
IV | 142% | +10% | 14 |
V | 156% | +12% | 16 |
VI | 170% | +15% | 17 |
VII | 184% | +20% | 19 |
Zwykły atak
Podstawowy atak fizyczny wymagający użycia oręża. Umożliwia wyprowadzanie ciosów za pomocą każdego rodzaju broni białej poza kastetami.
Właściwości
- Dostępny od 1-go poziomu
- Atak fizyczny
- OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
- Wymagania: założona broń biała
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Kondycja |
I | 100% | +0% | 10 |
II | 114% | +3% | 12 |
III | 128% | +7% | 13 |
IV | 142% | +10% | 15 |
V | 156% | +12% | 16 |
VI | 170% | +15% | 18 |
VII | 184% | +20% | 19 |
Ucieczka
Umiejętność przydatna gdy nie ma już wątpliwości, że walka skończy się porażką. Jeśli uda się z niej skorzystać postać wycofuje się do ostatniego bezpiecznego miejsca, w którym była. Ucieczka jest pewną formą pozytywnego uroku - każdy przydzielony jej PA zwiększa szansę dania nóg za pas o 20%.
Właściwości
- Dostępna od 1-go poziomu
- Każdy 1 PA daje +20% szansy na ucieczkę
- Ostatnia czynność w walce
- Nie można awansować na wyższy poziom
Wataha
Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym zwierzem w drużynie.
Właściwości
- Dostępne od 35-go poziomu
- OBR: nie dotyczy
- UWAGA: Awansować można o jeden poziom co 10 lvl postaci
Poziom Um | Suma Rang | Maksymalna ilość petów w drużynie |
I | 3 | 2 |
II | 4 | 2 |
III | 5 | 2 |
IV | 6 | 2 |
V | 8 | 2 |
VI | 12 | 3 |
VII | 19 | 3 |
Wyrwanie z korzeni
Lata doświadczeń w boju pozwoliły wypracować umiejętność wyrwania się z uwięzi Korzeni oraz unieruchomienia. Dzięki medytacji i ćwiczeniom można przekierować swoją energię i pozbyć się wszystkich efektów tej potężnej umiejętności.
Wyrwanie z korzenia wymaga tyle PA, na ile rund są wrzucone Korzenie x 2. (np. Korzenie na 2 rundy, więc 4 PA). Działa tylko na rzucającego.
Właściwości
- Dostępne od 1-go poziomu
- OBR: nie dotyczy
- Nie można awansować na wyższy poziom
- Skuteczność uzależniona od ilości przeznaczonych PA oraz czasu trwania korzeni na postaci.
- Pobiera 30 kondycji.