Umiejętności dostępne dla wszystkich postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Zwykły atak: poprawa)
Linia 7: Linia 7:
  
  
Podstawowy atak fizyczny. Ma większą szansę powodzenia niż atak za pomocą oręża, lecz zadaje mniejszą liczbę obrażeń. Zastosowanie kastetu zwiększa siłę ataku.
+
Podstawowy atak fizyczny. Ma większą szansę powodzenia niż atak za pomocą oręża, lecz zadaje mniejszą liczbę obrażeń.
 +
 
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 13: Linia 14:
 
* Dostępny od 1-go poziomu
 
* Dostępny od 1-go poziomu
 
* Atak fizyczny
 
* Atak fizyczny
* OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + (70% lub broń)
+
* OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon"
 
|-  style="background-color:Khaki"  
 
|-  style="background-color:Khaki"  

Wersja z 16:16, 3 maj 2021

Umiejętności

Dostępne dla wszystkich profesji

Cios pięścią

Cios pięścią.jpg


Podstawowy atak fizyczny. Ma większą szansę powodzenia niż atak za pomocą oręża, lecz zadaje mniejszą liczbę obrażeń.


Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak fizyczny
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 80% +20% 8
II 90% +25% 9
III 100% +30% 10
IV 110% +35% 12
V 120% +40% 13
VI 130% +45% 14
VII 140% +50% 15

Okrzyk bojowy

Okrzyk bojowy.jpg


Podstawowy urok. Wywołuje lęk u przeciwnika, obniżając jego skuteczność. Zmniejsza szansę powodzenia jego ataków fizycznych, dystansowych oraz magicznych.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak psychiczny
  • Efekt: Strach
Poziom Um Czas trwania Szansa trafienia wszelkich ataków Mana
I 5 -15% 30
II 5 -20% 34
III 6 -25% 39
IV 6 -30% 44
V 6 -35% 48
VI 6 -40% 53
VII 6 -45% 57

Rzut kamieniem

Rzut kamieniem.jpg


Podstawowy atak dystansowy. Zadaje niewielką liczbę obrażeń, ale może być wykonywany nawet gdy postać wyposażona jest w miecz i tarczę. Nie wymaga żadnej broni dystansowej.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak dystansowy
  • OBR: 1.26 * Siła + 0.54 * Zręczność
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 90% +10% 8
II 98% +15% 9
III 106% +20% 10
IV 114% +25% 12
V 122% +30% 13
VI 130% +35% 14
VII 138% +40% 15

Strzał

Strzał.jpg


Podstawowy atak dystansowy przy użyciu broni dalekiego zasięgu. Korzystając z tej umiejętności możemy atakować za pomocą łuku.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak dystansowy
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Wymagania: założona broń dystansowa
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% +0% 10
II 114% +3% 11
III 128% +7% 13
IV 142% +10% 14
V 156% +12% 16
VI 170% +15% 17
VII 184% +20% 19

Zwykły atak

Zwykły atak.jpg


Podstawowy atak fizyczny wymagający użycia oręża. Umożliwia wyprowadzanie ciosów za pomocą każdego rodzaju broni białej poza kastetami.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak fizyczny
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Wymagania: założona broń biała
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% +0% 10
II 114% +3% 12
III 128% +7% 13
IV 142% +10% 15
V 156% +12% 16
VI 170% +15% 18
VII 184% +20% 19

Ucieczka

Ucieczka.jpg


Umiejętność przydatna gdy nie ma już wątpliwości, że walka skończy się porażką. Jeśli uda się z niej skorzystać postać wycofuje się do ostatniego bezpiecznego miejsca, w którym była. Ucieczka jest pewną formą pozytywnego uroku - każdy przydzielony jej PA zwiększa szansę dania nóg za pas o 20%.
Właściwości

  • Dostępna od 1-go poziomu
  • Każdy 1 PA daje +20% szansy na ucieczkę
  • Ostatnia czynność w walce
  • Nie można awansować na wyższy poziom


Wataha

Wataha1.jpg


Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym zwierzem w drużynie.
Właściwości

  • Dostępne od 35-go poziomu
  • OBR: nie dotyczy
  • UWAGA: Awansować można o jeden poziom co 10 lvl postaci
Poziom Um Suma Rang Maksymalna ilość petów w drużynie
I 3 2
II 4 2
III 5 2
IV 6 2
V 8 2
VI 12 3
VII 19 3


Wyrwanie z korzeni

Wyrwanie z korzeni.jpg


Lata doświadczeń w boju pozwoliły wypracować umiejętność wyrwania się z uwięzi Korzeni. Dzięki medytacji i ćwiczeniom można przekierować swoją energię i pozbyć się wszystkich efektów tej potężnej umiejętności. Wyrwanie z korzenia wymaga tyle PA, na ile rund są wrzucone Korzenie x 2. (np. Korzenie na 2 rundy, więc 4 PA). Działa tylko na rzucającego.
Właściwości

  • Dostępne od 1-go poziomu
  • OBR: nie dotyczy
  • Nie można awansować na wyższy poziom
  • Skuteczność uzależniona od ilości przeznaczonych PA oraz czasu trwania korzeni na postaci.
  • Pobiera 30 kondycji.


Powrót do strony głównej