Umiejętności dostępne dla wszystkich postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1: Linia 1:
 
= Umiejętności =
 
= Umiejętności =
[[File:Umki_podstawowe.jpg|center|500px|thumb|Dostępne dla wszystkich profesji]]
+
[[File:Umki v127.jpg|center|500px|thumb|Dostępne dla wszystkich profesji]]
  
 
== Cios pięścią ==
 
== Cios pięścią ==
Linia 352: Linia 352:
 
|}
 
|}
  
 +
 +
== Wyrwanie z korzeni ==
 +
[[File:Wyrwanie z korzeni.jpg|100px|right|thumb]]
 +
 +
 +
Lata doświadczeń w boju pozwoliły wypracować umiejętność wyrwania się z uwięzi Korzeni. Dzięki medytacji i ćwiczeniom można przekierować swoją energię i pozbyć się wszystkich efektów tej potężnej umiejętności.
 +
Wyrwanie z korzenia wymaga tyle PA, na ile rund są wrzucone Korzenie x 2. (np. Korzenie na 2 rundy, więc 4 PA). Działa tylko na rzucającego.
 +
<br>
 +
'''Właściwości'''
 +
 +
* Dostępne od 1-go poziomu
 +
* OBR: nie dotyczy
 +
* Nie można awansować na wyższy poziom
 +
* Skuteczność uzależniona od ilości przeznaczonych PA, oraz czasu trwania korzeni na postaci.
  
  
  
 
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]
 
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]

Wersja z 23:41, 1 mar 2017

Umiejętności

Dostępne dla wszystkich profesji

Cios pięścią

Cios pięścią.jpg


Podstawowy atak fizyczny. Ma większą szansę powodzenia niż atak za pomocą oręża, lecz zadaje mniejszą liczbę obrażeń. Zastosowanie kastetu zwiększa siłę ataku.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak fizyczny
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.5 * Zręczność + (70% lub broń)
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 80% +20% 8
II 85% +25% 9
III 90% +30% 10
IV 95% +35% 12
V 100% +40% 13
VI 110% +45% 14
VII 120% +50% 15

Okrzyk bojowy

Okrzyk bojowy.jpg


Podstawowy urok. Wywołuje lęk u przeciwnika, obniżając jego skuteczność. Zmniejsza szansę powodzenia jego ataków fizycznych, dystansowych oraz magicznych.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak psychiczny
  • Efekt: Strach
Poziom Um Czas trwania Szansa trafienia wszelkich ataków Mana
I 5 -15% 30
II 6 -20% 34
III 6 -25% 39
IV 6 -30% 44
V 6 -35% 48
VI 6 -40% 53
VII 6 -45% 57

Rzut kamieniem

Rzut kamieniem.jpg


Podstawowy atak dystansowy. Zadaje niewielką liczbę obrażeń, ale może być wykonywany nawet gdy postać wyposażona jest w miecz i tarczę. Nie wymaga żadnej broni dystansowej.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak dystansowy
  • OBR: (0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność) * 1.8
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 80% +20% 8
II 85% +25% 9
III 90% +30% 10
IV 95% +35% 12
V 100% +40% 13
VI 110% +45% 14
VII 120% +50% 15

Strzał

Strzał.jpg


Podstawowy atak dystansowy przy użyciu broni dalekiego zasięgu. Korzystając z tej umiejętności możemy atakować za pomocą łuku, procy czy też kuszy.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak dystansowy
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Wymagania: założona broń dystansowa
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% +0% 10
II 110% +3% 11
III 120% +7% 13
IV 130% +10% 14
V 140% +12% 16
VI 150% +15% 17
VII 160% +20% 19

Zwykły atak

Zwykły atak.jpg


Podstawowy atak fizyczny wymagający użycia oręża. Umożliwia wyprowadzanie ciosów za pomocą każdego rodzaju broni białej poza kastetami.
Właściwości

  • Dostępny od 1-go poziomu
  • Atak fizyczny
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Wymagania: założona broń biała
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 100% +0% 10
II 110% +3% 12
III 120% +7% 13
IV 130% +10% 15
V 140% +12% 16
VI 150% +15% 18
VII 160% +20% 19

Ucieczka

Ucieczka.jpg


Umiejętność przydatna gdy nie ma już wątpliwości, że walka skończy się porażką. Jeśli uda się z niej skorzystać postać wycofuje się do ostatniego bezpiecznego miejsca, w którym była. Ucieczka jest pewną formą pozytywnego uroku - każdy przydzielony jej PA zwiększa szansę dania nóg za pas o 20%.
Właściwości

  • Dostępna od 1-go poziomu
  • Każdy 1 PA daje +20% szansy na ucieczkę
  • Ostatnia czynność w walce
  • Nie można awansować na wyższy poziom


Wataha

Wataha1.jpg


Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym zwierzem w drużynie.
Właściwości

  • Dostępne od 35-go poziomu
  • OBR: nie dotyczy
  • UWAGA: Awansować można o jeden poziom co 10 lvl postaci
Poziom Um Suma Rang Maksymalna ilość petów w drużynie
I 3 2
II 4 2
III 5 2
IV 6 2
V 8 2
VI 12 3
VII 19 3


Wyrwanie z korzeni

Wyrwanie z korzeni.jpg


Lata doświadczeń w boju pozwoliły wypracować umiejętność wyrwania się z uwięzi Korzeni. Dzięki medytacji i ćwiczeniom można przekierować swoją energię i pozbyć się wszystkich efektów tej potężnej umiejętności. Wyrwanie z korzenia wymaga tyle PA, na ile rund są wrzucone Korzenie x 2. (np. Korzenie na 2 rundy, więc 4 PA). Działa tylko na rzucającego.
Właściwości

  • Dostępne od 1-go poziomu
  • OBR: nie dotyczy
  • Nie można awansować na wyższy poziom
  • Skuteczność uzależniona od ilości przeznaczonych PA, oraz czasu trwania korzeni na postaci.


Powrót do strony głównej