Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: | Linia 6: | ||
* '''Moc''' - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych. | * '''Moc''' - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych. | ||
* '''Wiedza''' - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych. | * '''Wiedza''' - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych. | ||
− | * '''HP''' - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater | + | * '''HP''' - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater. |
* '''Mana''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | * '''Mana''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | ||
* '''Kondycja''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | * '''Kondycja''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. |
Wersja z 07:19, 20 maj 2011
Statystyki to różne parametry postaci, które określają, jak jest zręczny, czy silny, jak dużo ma HP lub Kondycji.
Opis Statystyk
- Siła - Parametr odpowiedzialny za ilość zadawanych obrażeń w walce wręcz oraz w mniejszym stopniu w walce na dystans.
- Zręczność - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków wręcz i dystansowych.
- Moc - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych.
- Wiedza - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych.
- HP - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater.
- Mana - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.
- Kondycja - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.