Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 6: Linia 6:
 
* '''Moc''' - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych.
 
* '''Moc''' - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych.
 
* '''Wiedza''' - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych.
 
* '''Wiedza''' - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych.
* '''HP''' - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater (inne nazwy to "Punkty Życia i PŻ").
+
* '''HP''' - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater.
 
* '''Mana''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.
 
* '''Mana''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.
 
* '''Kondycja''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.
 
* '''Kondycja''' - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.

Wersja z 07:19, 20 maj 2011

Statystyki to różne parametry postaci, które określają, jak jest zręczny, czy silny, jak dużo ma HP lub Kondycji.

Opis Statystyk

  • Siła - Parametr odpowiedzialny za ilość zadawanych obrażeń w walce wręcz oraz w mniejszym stopniu w walce na dystans.
  • Zręczność - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków wręcz i dystansowych.
  • Moc - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych.
  • Wiedza - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych.
  • HP - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater.
  • Mana - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.
  • Kondycja - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.



Powrót do strony głównej