Statystyki: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m |
m (poprawiona literówka (Healt -> Health)) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
* Moc - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych. | * Moc - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych. | ||
* Wiedza - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych. | * Wiedza - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych. | ||
− | * HP - ang. | + | * HP - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater. |
* Mana - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | * Mana - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | ||
* Kondycja - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | * Kondycja - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości. | ||
[http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej] | [http://www.wiki.taern.pl/index.php/Strona_główna Powrót do strony głównej] |
Wersja z 22:42, 15 maj 2011
Statystyki to różne parametry postaci, które określają, jak jest zręczny, czy silny, jak dużo ma HP lub Kondycji.
Opis Statystyk
- Siła - Parametr odpowiedzialny za ilość zadawanych obrażeń w walce wręcz oraz w mniejszym stopniu w walce na dystans.
- Zręczność - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków wręcz i dystansowych.
- Moc - Parametr odpowiedzialny za ilość zadanych obrażeń za pomocą ataków magicznych.
- Wiedza - Parametr odpowiedzialny za powodzenie ataków magicznych.
- HP - ang. Health Points (Punkt Życia) To Parametr odpowiedzialny za to, ile obrażeń może wytrzymać nasz bohater.
- Mana - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków magicznych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.
- Kondycja - Parametr odpowiedzialny za używanie ataków wręcz i dystansowych. Co turę ładuje się jego 5% maksymalnej wartości.