Spis Setów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 651: Linia 651:
 
* Kondycja: +100
 
* Kondycja: +100
 
|}
 
|}
| align="center" style="border:solid PaleVioletRed 1px; border-bottom: solid black 1px" |
+
| align="center" style="border:solid black 1px; border-bottom: solid black 1px" |
 
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
 
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
 
! style="background-color:PaleVioletRed;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:DarkGreen>Ryk Północy Zbroja</span>'''
 
! style="background-color:PaleVioletRed;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:DarkGreen>Ryk Północy Zbroja</span>'''

Wersja z 17:41, 23 lut 2012

UWAGA!!! Aby zostały odblokowane kolejne sety należy zgłaszać je na stronie http://forum.taern.pl/viewtopic.php?f=70&t=16770

Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowiednią profecję. Można je pozyskać z wybranych Czempionów, czyli potworów, które pojawiają się raz na jakiś czas w wybranych lokacjach.


Bonusy z Setów

Dla setów 3-częściowych:

  • 1/3 części - 0% bonusu
  • 2/3 części - 40% bonusu
  • 3/3 części - 100% bonusu

Dla setów 4-częściowych:

  • 1/4 części - 0% bonusu
  • 2/4 części - 25% bonusu
  • 3/4 części - 50% bonusu
  • 4/4 części - 100% bonusu

Dla setów 5-częściowych:

  • 1/5 części - 0% bonusu
  • 2/5 części - 20% bonusu
  • 3/5 części - 40% bonusu
  • 4/5 części - 60% bonusu
  • 5/5 części - 100% bonusu

Reszti Reffa

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Resztki Reffa
  • Regeneracja Many: 12%
  • Regeneracja Kondycji: 12%
  • Rozproszenie Holma: 10%
  • Siła: +8

Okowy Snu

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Okowy Snu
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Punkty Życia: +50

Światła Tellabagu

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Światła Tellabagu
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: +10%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: +10%
  • Punkty Życia: +100

Przebranie Ludobójcy

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Przebranie Ludobójcy
  • Skok Farida: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 6%

Zbroja Pinari

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Zbroja Pinari
  • Odporność na korzenie: 35%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • Punkty Życia: +40

Gniew Żywiołów

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Gniew Żywiołów
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: +15%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: +15%
  • Mana: +160
  • Tylko dla Druidów

Żądło Bogów

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Żądło Bogów
  • Regeneracja many: 12%
  • Regeneracja kondycji: 12%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Zręczność: +16
  • Tylko dla Łuczników

Ryk Północy

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Część 5 Kto daje:
Ryk Północy
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: +10%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zręczność: +16
  • Tylko dla Barbarzyńców

Sztorm Haugura

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Sztorm Haugura
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zużycie kondycji: -8%
  • Punkty Życia: +160
  • Tylko dla Rycerzy

Ostrze Równowagi

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Ostrze Równowagi
  • Szansa na podwójny atak: 10%
  • Regeneracja kondycji: 12%
  • Punkty Życia: +160
  • Tylko dla Sheedów

Ukazanie Killarasuna

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Ukazanie Killarasuna
  • Zużycie Many: -10%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • Punkty Życia +190
  • Tylko dla Voodoo

Szaty Płynnego Ognia

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Szaty Płynnego Ognia
  • Modyfikator obrażeń magicznych: +10%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Mana: +160
  • Tylko dla Magów Ognia
  • Rozproszenie Holma - Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
  • Skok Farida - Daje szansę na całkowite uniknięcie otrzymania obrażeń od ataku przeciwnika.


Powrót do strony głównej