Spis Setów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 1017: Linia 1017:
  
 
===Szaty Płynnego Ognia===
 
===Szaty Płynnego Ognia===
 +
 +
{|class="wikitable" width="100%"
 +
|- style="background-color:Maroon;color:White"
 +
| style="border:solid black 1px; width:18%" | Nazwa setu + bonus
 +
| style="border:solid black 1px; width:17%" | Część 1
 +
| style="border:solid black 1px; width:17%" | Część 2
 +
| style="border:solid black 1px; width:17%" | Część 3
 +
| style="border:solid black 1px; width:17%" | Część 4
 +
| style="border:solid black 1px; width:14%" | Kto daje:
 +
|-style="background-color:PaleVioletRed;color:Black"
 +
| style="border:solid black 1px" | <center>'''Szaty Płynnego Ognia'''</center>
 +
* '''Modyfikator obrażeń magicznych: +10%'''
 +
* '''Szansa na podwójny atak: 5%'''
 +
* '''Mana: +160'''
 +
* '''<span style=color:White>Tylko dla Magów Ognia</span>
 +
| align="center" style="border:solid PaleVioletRed 1px; border-bottom: solid black 1px" |
 +
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
 +
! style="background-color:PaleVioletRed;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:DarkGreen>Rękawice Wulkanów</span>'''
 +
[[Plik:Rękawice Wulkanów.jpg|left|70px]]
 +
|-style="background-color:Pink;color:Black"
 +
| style="border:solid black 1px" |
 +
* Typ: Rękawice
 +
* Ranga: VIII
 +
* Wartość: 800000 złota i 70 platyny
 +
* Waga: 8
 +
* Wymagany poziom: 50
 +
* Moc: +10
 +
* Punkty Życia: +100
 +
* Mana: +70
 +
|}
 +
| align="center" style="border:solid PaleVioletRed 1px; border-bottom: solid black 1px" |
 +
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
 +
! style="background-color:PaleVioletRed;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:DarkGreen>Laska Płomieni</span>'''
 +
[[Plik:Laska Płomieni.jpg|left|70px]]
 +
|-style="background-color:Pink;color:Black"
 +
| style="border:solid black 1px" |
 +
* Typ: Laska
 +
* Ranga: VIII
 +
* Wartość: 800000 złota i 70 platyny
 +
* Waga: 20
 +
* Wymagany poziom: 50
 +
* Obrażenia: 98
 +
* Wiedza: <span style=color:red>-5</span>
 +
* Punkty Życia: +100
 +
* Mana: +220
 +
|}
 +
| align="center" style="border:solid PaleVioletRed 1px; border-bottom: solid black 1px" |
 +
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
 +
! style="background-color:PaleVioletRed;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:DarkGreen>Buty Popiołów</span>'''
 +
[[Plik:Buty Popiołów.jpg|left|70px]]
 +
|-style="background-color:Pink;color:Black"
 +
| style="border:solid black 1px" |
 +
* Typ: Buty
 +
* Ranga: VIII
 +
* Wartość: 800000 złota i 70 platyny
 +
* Waga: 20
 +
* Wymagany poziom: 50
 +
* Punkty Życia: +150
 +
* Mana: +70
 +
* Pancerz sieczne: +33
 +
* Pancerz obuchowe: +35
 +
* Pancerz kłute: +34
 +
* Odporność ogień: +25
 +
|}
 +
| align="center" style="border:solid black 1px; border-bottom: solid black 1px" |
 +
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%"
 +
! style="background-color:PaleVioletRed;color:black;border:solid black 1px" | '''<span style=color:DarkGreen>Pas Ognia</span>'''
 +
[[Plik:Pas Ognia.jpg|left|70px]]
 +
|-style="background-color:Pink;color:Black"
 +
| style="border:solid black 1px" |
 +
* Typ: Pas
 +
* Ranga: VIII
 +
* Wartość: 800000 złota i 70 platyny
 +
* Waga: 1
 +
* Wymagany poziom: 50
 +
* Wymagana moc: 40
 +
* Moc: +10
 +
* Wiedza: +10
 +
* Mana: +70
 +
|}
 +
|  style="border:solid black 1px" |
 +
* [[Zimowy Szaman]]
 +
* [[Ragak Maruder]]
 +
* [[Tygrys Górski]]
 +
* [[Yoko]]
 +
* [[Kapłan Śmierci]]
 +
|}
 +
 +
* '''Rozproszenie Holma''' - Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
 +
* '''Skok Farida''' - Daje szansę na całkowite uniknięcie otrzymania obrażeń od ataku przeciwnika.
 +
 +
 +
 +
[[Strona_główna|Powrót do strony głównej]]

Wersja z 06:45, 5 sty 2013

Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowiednią profecję. Można je pozyskać z wybranych Czempionów, czyli potworów, które pojawiają się raz na jakiś czas w wybranych lokacjach. Szansa na wypadnięcie części setu z różnych czempionów waha się w przedziale od 1% do 38%.


Bonusy z Setów

Dla setów 3-częściowych: Dla setów 4-częściowych: Dla setów 5-częściowych:
  • 1/3 części - 0% bonusu
  • 2/3 części - 40% bonusu
  • 3/3 części - 100% bonusu
  • 1/4 części - 0% bonusu
  • 2/4 części - 25% bonusu
  • 3/4 części - 50% bonusu
  • 4/4 części - 100% bonusu
  • 1/5 części - 0% bonusu
  • 2/5 części - 20% bonusu
  • 3/5 części - 40% bonusu
  • 4/5 części - 60% bonusu
  • 5/5 części - 100% bonusu

Resztki Reffa

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Resztki Reffa
  • Regeneracja Many: 12%
  • Regeneracja Kondycji: 12%
  • Rozproszenie Holma: 10%
  • Siła: +8

Okowy Snu

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Okowy Snu
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Punkty Życia: +50

Światła Tellabagu

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Kto daje:
Światła Tellabagu
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: +10%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: +10%
  • Punkty Życia: +100

Przebranie Ludobójcy

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Przebranie Ludobójcy
  • Skok Farida: 10%
  • Szansa na podwójny atak: 6%

Zbroja Pinari

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3.1 Część 3.2 Część 3.3 Część 3.4 Kto daje:
Zbroja Pinari
  • Odporność na korzenie: 35%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • Punkty Życia: +40

Gniew Żywiołów

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Gniew Żywiołów
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: +15%
  • Modyfikator obrażeń magicznych: +15%
  • Mana: +160
  • Tylko dla Druidów

Żądło Bogów

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Żądło Bogów
  • Regeneracja many: 12%
  • Regeneracja kondycji: 12%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 8%
  • Zręczność: +16
  • Tylko dla Łuczników

Ryk Północy

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Część 5 Kto daje:
Ryk Północy
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: +10%
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zręczność: +16
  • Tylko dla Barbarzyńców

Sztorm Haugura

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Sztorm Haugura
  • Szansa na trafienie krytyczne: 10%
  • Zużycie kondycji: -8%
  • Punkty Życia: +160
  • Tylko dla Rycerzy

Ostrze Równowagi

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Ostrze Równowagi
  • Szansa na podwójny atak: 10%
  • Regeneracja kondycji: 12%
  • Punkty Życia: +160
  • Tylko dla Sheedów

Ukazanie Killarasuna

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Ukazanie Killasaruna
  • Zużycie Many: -10%
  • Szansa na podwójny atak: 8%
  • Punkty Życia +190
  • Tylko dla Voodoo

Szaty Płynnego Ognia

Nazwa setu + bonus Część 1 Część 2 Część 3 Część 4 Kto daje:
Szaty Płynnego Ognia
  • Modyfikator obrażeń magicznych: +10%
  • Szansa na podwójny atak: 5%
  • Mana: +160
  • Tylko dla Magów Ognia
  • Rozproszenie Holma - Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
  • Skok Farida - Daje szansę na całkowite uniknięcie otrzymania obrażeń od ataku przeciwnika.


Powrót do strony głównej