Sheed

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sheed.jpg

Sheed - Śmiały wojownik, który w walce bazuje na zręczności i technice. Wieloletnie treningi uczyniły z niego doskonałe narzędzie do zabijania. Jako broń używa potężnych kastetów i rękawic bojowych. Długoletnie studia nad starożytnymi technikami walki obejmowały również umiejętności zwiększonej kontroli nad własnym ciałem, a nawet ocierały się o magię. Szybkość i precyzja działań, oddanie sprawie – Sheed to prawdziwa duma Taernu!

Cechy postaci

Zalety

  • Uniki
  • Dobry na PvP
  • Umiejętność rozbicia gardy osłabiająca obronę fizyczną
  • Możliwość uzyskania dodatkowych PA
  • 2 strefy ataku
  • Posiada umiejętność która zmniejsza jej zużycie
  • Niezła liczba debufów
  • Jako jedyna profesja może spalić mane/życie/kondycje

Wady

  • Niska celność ciosów
  • Spala dużo kondycji
  • Musi inwestować w manę

Umiejętności

Umiejętności Sheeda



Lewy prawy

Lewy, Prawy.jpg


Błyskawiczne uderzenie pięścią, Szybkość to podstawowy atut Sheeda. Niemalże nadnaturalna koordynacja ruchowa i mordercze treningi pod okiem największych sheedyjskich mistrzów Taernu uczyniły z tego ciosu doskonałe narzędzie do rozprawiania się z przeciwnikiem, który zostaje pokonany, zanim zda sobie sprawę z tego co go spotkało. Cios nie należy do najsilniejszych jednak zrekompensowane jest to jego szybkością i precyzją. Kastety zwiększają zadawane obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 145% 100% 14
II 160% 104% 16
III 175% 107% 18
IV 190% 108% 20
V 205% 111% 23
VI 220% 114% 25
VII 245% 117% 27

Front kick

Front Kick.jpg


Cios taktyczny, Sheed zaskakuje przeciwnika silnym kopnięciem i, wytrącając go z równowagi, poważnie osłabia jego obrony. W kombinacje z dużą ilości mocniejszych, ale mniej dokładnych, błyskawicznych ciosów, wykorzystując chwilowe zachwianie wroga, stanowi kombo, które jest w stanie zagrozić każdemu.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona wręcz Czas Kondycja
I 85% 80% -50% 1 25
II 90% 82% -53% 1 29
III 95% 85% -56% 1 33
IV 100% 88% -59% 1 37
V 105% 92% -62% 1 40
VI 110% 95% -65% 1 44
VII 120% 100% -70% 1 48

Kontrola oddechu

Kontrola oddechu.jpg


Starożytne sztuki walki uczyły wiele o efektywnym wykorzystywaniu własnych zasobów energetycznych. Skupienie i koncentracja podczas walki pozwalają wydajniej prowadzić swoje ciało, co umożliwia przeprowadzenie większej ilości akcji podczas tury i obniżenie zużycia kondycji.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa liczbę PA
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um PA Zużycie kondycji Czas Mana Trudność
I +1 -25% 4 20 85
II +1 -29% 4 23 80
III +1 -33% 5 26 75
IV +2 -37% 5 29 70
V +2 -41% 6 32 65
VI +2 -45% 6 35 60
VII +2 -50% 6 38 55

Dotkliwe uderzenie

Dotkliwe uderzenie.jpg


Poza oczywistą strategią szybkości, Sheed nauczony jest również walnąć raz a dobrze. Dotkliwe uderzenie jest takim atakiem. Brutalny cios w genitalia. Ze względu na względnie niewielki obszar na jaki ma spaść uderzenie, trafialność jest nieco niższa niż w przypadku innych ciosów. Jego moc jednak i ból jaki powoduje dosłownie ogłusza. Przeciwnik staje się bardziej podatny na inne ataki i zmniejsza się efektywność jego ciosów.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona Atak (szansa trafienia) Czas Kondycja
I 100% 75% -15% -20% 3 20
II 105% 79% -18% -24% 3 23
III 110% 83% -21% -28% 4 26
IV 115% 87% -24% -32% 4 29
V 120% 90% -27% -36% 5 32
VI 125% 93% -30% -40% 5 35
VII 130% 97% -34% -44% 5 38

Cios w wątrobę

Cios w wątrobę.jpg


Kolejny cios taktyczny. Znajomość ludzkiej anatomii pozwala Sheedowi efektywnie uderzyć przeciwnika we wrażliwe miejsce, tym razem w wątrobę. Powoduje to znaczne obniżenie zdolności ataku i obrony przeciwnika dla stref dystansowej i magicznej.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona dystansowa i magiczna Atak dystansowy i magiczny Czas Kondycja
I 36% 88% -10% -10% 2 22
II 40% 90% -14% -16% 2 25
III 44% 92% -18% -22% 3 29
IV 48% 94% -22% -28% 3 32
V 52% 96% -26% -34% 4 35
VI 56% 98% -30% -40% 4 39
VII 60% 100% -34% -46% 4 42

Latające kolano

Latające kolano.jpg


Popisowy cios Sheeda, który podbiega do przeciwnika i z wyskoku kopie do kolanem w twarz masakrując nos. Ze względu na wysoki poziom techniczny tego ciosu celność jest dość niska (warto poprzedzić ten cios Front Kickiem lub Dotkliwym Uderzeniem). Obita twarz przeciwnika utrudnia mu oddychanie, co sprawia, że wszystkie jego akcje kosztują go więcej kondycji oraz zadają mniejsze obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Siła + 0.6 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Zużycie kondycji Obrażenia fizyczne Obrażenia magiczne Czas Kondycja
I 45% +45% krwawienie 70% +60% -20% -5% 3 30
II 49% + 49% krwawienie 73% +66% -22% -6% 3 35
III 53% + 53% krwawienie 77% +72% -24% -8% 4 39
IV 58% + 58% krwawienie 81% +78% -26% -9% 4 44
V 62% + 62% krwawienie 85% +84% -28% -11% 5 48
VI 66% + 66% krwawienie 89% +90% -31% -13% 5 53
VII 70% + 70% krwawienie 95% +96% -35% -15% 5 57

Uniki

Uniki.jpg


Szybkość Sheeda nie składa się wyłącznie na szybkość ataku, ale również na szybkość reakcji w przypadku nadchodzącego ciosu. Niebywała zręczność i kontrola nad ciałem umożliwiają Sheedowi unikanie ciosów, nawet kilku w jednej rundzie. Każdy kolejny unik, za wyjątkiem pierwszego, jest o 10% mniej skuteczny. Uniki działają na zasadzie: a) sprawdzenie czy jest unik, b) sprawdzenie czy jest trafienie.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Pozwala na całkowite uniknięcie ataku
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Liczba uników Skuteczność uników Kondycja Trudność
I 1 50% 20 85
II 2 55% 23 80
III 2-3 60% 26 75
IV 2-3 65% 29 70
V 3 70% 32 65
VI 3 75% 35 60
VII 3 80% 38 55

Haduoken

Haduoken.jpg


Prastare obyczaje i praktyki mistrzów umożliwiły przemienienie energii życiowej Sheeda w niszczycielską siłę. Haduoken to bardzo silny i precyzyjny pocisk. Obrażenia zadane tym czarem zależne są od siły, zręczności oraz w niewielkim stopniu maksymalnej many rzucającego.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1 * Siła + 0.6 * Zręczność + 0.12 * maksymalna mana
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Kondycja
I 112% 100% 15 15
II 120% 103% 18 18
III 128% 107% 20 20
IV 136% 110% 22 22
V 144% 112% 24 24
VI 156% 115% 27 27
VII 170% 118% 29 29

Uderzenie Chi

Uderzenie chi.jpg


Chi to siła poruszająca wszechświat. Sheedowie nauczyli się wykorzystywać ją do swoich celów,. Uderzenie Chi to manifestacja mocy, siejąca zniszczenie pośród przeciwników Sheeda pod postacią potężnego ciosy wręcz. Dodatkowi Chi wypiera inny rodzaj energii - manę, którą po prostu spala przeciwnikowi.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + 0.02 * maksymalna mana + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia (w HP) Obrażenia (w manie) Szansa trafienia Kondycja Mana
I 170% 42% 90% 15 10
II 185% 46% 93% 18 12
III 200% 50% 97% 20 13
IV 215% 54% 100% 22 14
V 240% 60% 103% 24 15
VI 260% 65% 106% 27 18
VII 285% 71% 110% 29 19


Strona główna