Rycerz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 290: Linia 290:
 
[[Plik:Ochrona.jpg|100px|right|thumb]]
 
[[Plik:Ochrona.jpg|100px|right|thumb]]
  
 +
 +
Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony gwarantuje, że broniona przez niego postać nie otrzyma żadnych obrażeń od ciosów wręcz oraz dystansowych, które w całości spadną na jego pierś.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''

Wersja z 16:40, 8 sie 2011

Rycerz.jpg

Rycerz - zadaje mniejsze obrażenia niż mag/łucznik/czy nawet barbarzyńca, jego siła i zalety tkwią gdzie indziej i z tego trzeba sobie od początku zdać sprawę. Jeśli interesują Cię tylko czterocyfrowe obrażenia, odpuść sobie tę postać. Siła rycka polega na jego zdolności przeżywania bitew. Jest to najbardziej opancerzona postać, a to ze względu na umiejętność używania tarczy. Jego sposób walki polega na zadawaniu średnio mocnych ciosów i wytrzymywaniu wielu ataków wroga, bardziej niż na zadawaniu ogromnych obrażeń w ciągu tury. Poza tym jest dobrym wsparciem dla członków drużyny w walce PVE i PVP.

Cechy profesji

Zalety

  • Dobra celność
  • Odporność na ciosy
  • Dobre wsparcie dla reszty drużyny
  • Posiada buffy zwiększające obrażenia postaci fizycznych

Wady

  • Słabe ataki z dystansu
  • Atakuje na końcu
  • Słabsze ataki niż Barbarzyńca, choć skuteczniejsze
  • Słaba odporność na uroki

Umiejętności

Umiejętności Rycerza



Szybkie Cięcie

Szybkie Cięcie.jpg


Podstawa rycerskiego rzemiosła. Cios ćwiczony przez Rycerzy na każdym dworze Taernu. Celny i błyskawiczny atak bronią, zaskakujący przeciwnika. Silniejszy i celniejszy niż podstawowy Cios bronią.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 110% 120% 12
II 120% 125% 14
III 130% 130% 16
IV 140% 135% 18
V 150% 140% 19
VI 160% 145% 21
VII 170% 155% 23

Mierzony Cios

Mierzony Cios.jpg


Wieloletnie treningi sztuk walki i dbanie o kondycję fizyczną sprawiły, że większość Rycerzy zaniedbała swoją wiedzę (nie mylić z ich stroną duchową), przez co stali się bardziej podatni na uroki. Opracowany przeciwko magom, czarownikom i łucznikom Mierzony cios, jest techniką, mającą odwrócić tę tendencję. Skutecznie przeprowadzony oszałamia ofiarę obniżając efektywność jej ataków dystansowych i uroków. Dodatkowa właściwość z Potężnym uderzeniem.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Atak magiczny i dystansowy (szansa trafienia) Czas
I 80% 100% 20 -25% 3
II 85% 103% 23 -28% 3
III 90% 107% 26 -31% 4
IV 95% 110% 29 -34% 4
V 100% 112% 32 -37% 5
VI 110% 115% 35 -41% 5
VII 120% 118% 38% -45% 5

Blok Tarczą

Blok Tarczą.jpg


Tarcza nie to płot, za którym można się schować, tarczą trzeba umieć się posługiwać. Do tego służy umiejętność Blok tarczą. Dzięki morderczemu treningowi Rycerz wie, kiedy i jak należy postawić blok, aby udany atak kilku nawet przeciwników zadał minimalne obrażenia.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Ilość bloków Skuteczność bloku Kondycja Trudność
I 2 45% 20 90
II 3 50% 23 85
III 3 55% 26 80
IV 4 60% 29 75
V 4 65% 32 70
VI 5 70% 35 65
VII 5 75% 38 60

Trans

Trans.jpg


Wieloletnie szkolenie Rycerza nie ograniczało się wyłącznie do poprawiania jego warunków fizycznych i zdolności bojowych. Rycerstwo to również stan ducha. Obowiązkowe medytację i mistyczne praktyki umożliwiły członkom rycerskiego stanu wchodzenie w Trans. Nadnaturalne skupienie i niebywała koncentracja sprawiły, że Rycerz w stopniu doskonałym panuje nad swoimi ruchami, dzięki czemu jego trafienia są pewniejsze, a rany zadawane wrogom - głębsze.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa zadawane obrażenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Atak fizyczny (szansa trafienia) Czas Mana Trudność
I +15% +20% 3 20 85
II +16% +23% 3 23 80
III +17% +26% 4 26 75
IV +18% +29% 3 29 70
V +19% +32% 5 32 65
VI +20% +35% 5 65 60
VII +22% +38% 5 38 55

Ochrona

Ochrona.jpg


Rycerz to przede wszystkim przewodnik i obrońca. Etos, który definiuje tę klasę społeczną, nakazuje mu wręcz rzucenie się na ratunek, gdy zagrożone jest życie towarzysza. Umiejętność Ochrony gwarantuje, że broniona przez niego postać nie otrzyma żadnych obrażeń od ciosów wręcz oraz dystansowych, które w całości spadną na jego pierś.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Skuteczność Ochrony Kondycja Trudność
I 70% 40 85
II 74% 46 80
III 78% 52 75
IV 82% 58 70
V 86% 64 65
VI 90% 70 60
VII 95% 76 55

Potężne Uderzenie

Potężne Uderzenie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 160% 100% 20
II 175% 103% 23
III 190% 107% 26
IV 205% 110% 29
V 220% 112% 32
VI 235% 114% 35
VII 255% 117% 38

Aura Czystości

Aura Czystości.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa ochronę przed urokami
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrona przed urokami Odporność na obrażenia od magii Czas Mana Trudność
I +23% + 15% 3 30 85
II +27% +18% 3 35 80
III +30% +21% 4 39 75
IV +34% +24% 4 44 70
V +37% +27% 5 48 65
VI +40% +30% 5 53 60
VII +45% +34% 5 57 55

Poświęcenie

Poświęcenie.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia fizyczne kosztem obrony
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia fizyczne Obrona fizyczna Czas Mana Trudność
I +30% -15% 5 30 90
II +32% -16% 5 35 85
III +34% -17% 6 39 18
IV +36% -18% 6 44 75
V +38% -19% 7 48 70
VI +40% -20% 7 52 65
VII +43% -20% 7 57 60

Siła Jedności

Siła jedności.jpg


Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Zwiększa obrażenia oraz celność całej drużyny
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Zadawane obrażenia Skuteczność ataków Czas Kondycja Mana Trudność
I +15% +15% 3 15 40 85
II +17% +17% 3 18 46 80
III +19% +19% 3 20 52 75
IV +21% +21% 4 22 58 70
V +23% +23% 5 24 64 65
VI +25% +25% 5 27 70 60
VII +29% +29% 5 28 76 55


Strona główna